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我对于最差法术的一些看法

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泽塔好歹是个字符,单论效果没那么差,在三层圣山可能卖,前期可以复制魔法飞弹啥的,问题在于污染炼金掉落,以及使用起来极其困难,限制极大。
弹跳修正基本都是负面效果,会让投射物轨迹变得不可控且很多都有自伤
绿豆、核弹环绕、2X和大型魔法护卫都有奇效,不必沦落至此。魔法护卫是意外击杀可以赚钱的。
闪灭修正实际的功能是0蓝耗减0.17延迟,有一定副作用,相当于颜色修正下位,不过颜色修正真的需要下位吗?
火球、怪异火焰弹和火球发射器修正都没啥用,甚至不一定有初始2杖好用。火焰弹1层可用。
随机法术,投射物,静态投射物,修正四兄弟都是污染腿子掉落的肺雾。随机静态也许在山穷水尽的情况下可以赌治疗环?
电子火把的副作用和其他电法术一样。根本不如普通火把和光修正。
石化和死灵术修正太小众了。石化好像相当于40%血斩杀?都没啥用。


IP属地:广东1楼2025-03-16 22:12回复
    看似法术很多,能用的就那几个。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-17 00:26
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      哇,还有最差法术投票相关的讨论帖我太高兴能看到这个了。
      弹跳法术感觉上就是Nolla凑数用的法术,而且性能大多很差。除了拉帕弹跳和吸尘弹跳(物吞弹跳)外的所有弹跳法术都获得了提名,其中泡泡弹跳和闪电弹跳两个法术如此令人印象深刻因而跻身前20。
      有好几个法术,第一眼看上去确实不应该在这儿,例如绿豆、火焰弹、大型魔法护卫。但是它们能在422种法术以至于148种提名中脱颖而出也有它们的道理,它们在其最早被获取的情境中,表现显著的差。绿豆和火焰弹可以作为开局法术被生成,而且是开局法术中最差的两个。绿豆的伤害低且不稳定,火焰弹蓝耗高且开路能力很差,它们潜在地影响了很多局游戏开局的发育。大型魔法护卫倾向于在较高的法术等级生成,从4级法术开始才变得较多见,对应着主线5层地下丛林及以下,此时需要面对的情境是度过危险的6、7两层,打钱是次要的,大型魔法护卫在这样的情境下表现就很差。也是因为环境影响法术强度原因,投票的描述是选出心目中最差的法术,而不是单纯的用途最少/负面效果最强的法术。
      全水一遍有点水不动,不过我还是想要讲讲我为什么设置了投票的提名阶段,以及为什么正式投票阶段的选项大家看着都觉得有罪不至此的法术这两个问题其实互为对方的答案:提名是为了向广泛的玩家群体征求意见并汇总,所以得到的结果从很多有着不同游戏理解的玩家处汇集来的,初看肯定有部分选项对于最差法术是没有竞争力的;因为不同的玩家肯定有不同的游戏理解,会得到这些混杂的选项,才设置了提名阶段,迫使正式投票的参与者看到并比较各方意见,一则破除投票者对法术的部分思维定势以得到更精确的票选结果,二则借此机会在Noita玩家群体中发起一场隐式但是深入的游戏思路讨论。


      IP属地:安徽3楼2025-03-17 03:09
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