这不比阉割版的深渊——圣遗物机制好多了?装备爆出来就毕业,难度是要组套装效果,当然可以散搭...以一个大版本为赛季,2.0再出一套新的继续刷,每套装备只能穿一套...重复的套装凑齐了可以换东西,4等一可以有保底机制
这个装备系统唯一的问题就是玩家间伤害差距太大,不方便设计副本,创造膨胀环境逼氪....而且最麻烦的是白嫖欧皇骑脸非酋氪佬....影响流水
好处也很多,装备难出那副本奖励就好设置了,组队副本可以出个竞拍机制,拿经营赚的钱去拍装备罐子或者防具贴膜...
游戏币泛滥的话再引入装备强化系统这个无底洞呗....
原神没玩过不知道,但是mc我记得材料本是可以一个人出一个不重复的角色一起刷的,那异环也可以出高难本啊,上下一共4关,每轮4个人出的角色不能重复...游戏玩法里塞一个mmo呗...
不想组队你就一个人切4个角色慢慢打呗
二游自身独特性还解决了这个深渊模式之前没有票刷,装备不共享的毒点
之要把爆率和保底协调好,深渊装备模式应该不会太牢的,最重要的它是《久经考验的商业模式》
这个装备系统唯一的问题就是玩家间伤害差距太大,不方便设计副本,创造膨胀环境逼氪....而且最麻烦的是白嫖欧皇骑脸非酋氪佬....影响流水
好处也很多,装备难出那副本奖励就好设置了,组队副本可以出个竞拍机制,拿经营赚的钱去拍装备罐子或者防具贴膜...
游戏币泛滥的话再引入装备强化系统这个无底洞呗....
原神没玩过不知道,但是mc我记得材料本是可以一个人出一个不重复的角色一起刷的,那异环也可以出高难本啊,上下一共4关,每轮4个人出的角色不能重复...游戏玩法里塞一个mmo呗...


二游自身独特性还解决了这个深渊模式之前没有票刷,装备不共享的毒点

之要把爆率和保底协调好,深渊装备模式应该不会太牢的,最重要的它是《久经考验的商业模式》
