老生常谈的绑定弱特,无疑是伤口最恶心的一点,跟世界绑定软化一样,你绑伤口OK没问题,关键是这个竟然做的比世界那个软化还💩是我没想到的,只有冒红光的伤口弱点才能吃到那额外的20%会心,玩过一段时间的肯定都知道,伤口无论是打处决技还是正常平A,都是一下就爆的,这意味那20%的会心只能吃到一两下,这是真的非常离谱,软化时间可比这个长太多了,当然我也不是说软化就很好,软化那一整套系统一样💩,主要是世界的软化攻击派生做的不好导致战斗到一半得停下来打软化勾口水很割裂
荒野这个伤口机制离完美只差一步,就是把“一a就爆”改成持续攻击可以保持伤口存在,打点好能一直吃到弱特,或者持续攻击伤口可以加深伤口改善肉质,这样既能打伤口处决也能直接正常a着打
我盲猜大师位会出和维持伤口有关的珠子技能,不然这弱特还不如直接删了,5级弱特就算了,伤口还只能吃到一两刀会心,鉴定为根本没玩过游戏。我玩的是盾斧,打处决那个电锯永远只能吃到一两下会心,伤口一爆怪就出踉跄或者倒地,伤害全部丢完我还举着电锯在锯




荒野这个伤口机制离完美只差一步,就是把“一a就爆”改成持续攻击可以保持伤口存在,打点好能一直吃到弱特,或者持续攻击伤口可以加深伤口改善肉质,这样既能打伤口处决也能直接正常a着打
我盲猜大师位会出和维持伤口有关的珠子技能,不然这弱特还不如直接删了,5级弱特就算了,伤口还只能吃到一两刀会心,鉴定为根本没玩过游戏。我玩的是盾斧,打处决那个电锯永远只能吃到一两下会心,伤口一爆怪就出踉跄或者倒地,伤害全部丢完我还举着电锯在锯




