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剧情(行动)极简史

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我玩战舰世界已经8年多了。从一开始主要玩随机到现在主要玩剧情,可以说玩剧情场次已经远远超过随机场次了。怀着对剧情模式的热爱。稍微花点儿时间写一个剧情模式简史,寥资纪念。本文以国服视角为主。
本文分三个部分:常规剧情简史,限时剧情简史,常规剧情极简点评。
一,常规剧情简史:
(一)二雷时代:
1,常规剧情开始于0.6.6版本(2017年6月7日)。最初上线的是4个剧情:杀人鲸,神盾,防守纽波特,拯救猛禽。最早的剧情每周按照固定顺序轮换,只有全组队才能自主选择剧情。每艘船打完剧情后有半小时冷却期,过了冷却期才能继续打(除非花银币解锁)。此时这4个剧情都是五级和六级船混排打,后来发现五级船实在太弱,用来打剧情翻车率太高,某个版本把五级船去除了,就成为纯6级剧情。
2,不久之后的0.6.8版本(7月19日)发电机行动上线。这是为了纪念敦刻尔克撤退而推出的。这第一版发电机是1级船,是专门给的英法两艘限时船和两个满级限时舰长。任务本身一般,关键在活动结束后,两个满级舰长是要回收的,结果二雷的临时工程序员,把舰长回收之后又每个人补发了两个满级舰长。本来限时满级舰长是固定名字,一看就知道哪个是,方便回收。但意外补发的满级舰长是随机给的名字,换句话说根本不知道玩家哪个舰长是原来就有的,哪个是错误补发的,如果强行乱回收是肯定会引起玩家讨伐的,最终只能不了了之了(当时传言是二雷为了国服没有山本七乘八舰长给的补偿,并非如此,实际上七乘八现在国服也有啊,换个章鱼名字的简单事情)。
3,在0.6.14版本(11月29日)推出终极前沿(最后前线),这是第一个七级剧情。和现在不一样的是,早期的终极前沿难度非常大,号称翻车前沿,是我最不想打的剧情。
4,一个版本之后的0.6.15版本(2017年12月20日)那莱上线,第二个七级剧情。因为只持续了两个月就关闭了,所以我对第一版那莱其实印象不深,而且那时候玩剧情是真的随便玩玩。
5,转年的0.7.2版本(2018年2月28日),为配合法国战列舰上线,推出了相关剧情赫尔墨斯(竞技神)。至此二雷时代的所有剧情都已上线。初版的赫尔墨斯也是七级剧情,但是因为剧情背景的原因,只能选择英国法国美国的七级战列舰和巡洋舰,且额外对八级法国战列舰黎塞留和加斯科涅开放(这也是有人记忆赫尔墨斯可以有八级船的原因,其实只有这两个八级船可以参与)。同时本版本那莱关闭。这也导致漫长的国服停更期没有那莱可以玩。
此后,国服停在了0.7.2版本,过了几个月后勉强更新了0.7.3,就彻底停在了永远的0.7.3版本。0.7.3版本的剧情,就是4个六级剧情加上终极前沿和赫尔墨斯这6个剧情按顺序轮流每星期值班。其中神盾最容易,随便一个巡洋舰都能批发日巡侧面装甲区,其次是杀人鲸,然后是拯救猛禽。相比之下,防守纽波特是6级剧情里最难的,当时号称防守纽波特格勒!此外翻车前沿也名不虚传(玩家被逼到开局自己把机场炸了的骚操作),这两个剧情我是干脆不打的,不受那罪。赫尔墨斯属于中间难度水平,原本通关率还可以,但二雷时代末期玩家水平大幅度下降,赫尔墨斯翻车率逐渐升高到50%以上了,我也就放弃了。
(二)国服停更时代外服的剧情变动:
因为国服持续停更,这部分内容国服玩家并没有接触,所以就最简单的一笔带过。
0.7.6版本(2018年6月27日)樱花绽放上线,唯一的八级剧情,且只能用英美法国巡洋舰。0.7.7版本(2018.7.25)那莱开放,拯救猛禽增加AI来袭线路。0.7.9版本(2018.9.19)发电机行动回归,也就是传说中的发电机银行,和第一版发电机不同的是,这次是用玩家自己的英法美驱逐舰,其中西姆斯还有额外的隐藏经验加成。当时是少数玩家拖一堆尸体打:认真玩的玩家是单局收益高;尸体玩家则是单位时间内收益高,各取所需。0.8.0版本(2019.1.31)因为航母改版,将樱花绽放,发电机,赫尔墨斯,终极前沿,拯救猛禽移除。0.9.1版本(2020.2.13)那莱移除。0.9.3版本(2020.4.9)那莱回归。
(三)360时代:
360接手后,于2020年8月重新开始更新,但是因为版本相差太多,很多过去的活动又不好跳过,所以一开始是合并版本的追进度,在此阶段剧情就是4个六级剧情加后来回归的那莱一起每周顺序轮换。直到0.10.11版本(2021年12月10日)正式同步。
1,重要的0.11.8版本(2022年9月15日)剧情升级。赫尔墨斯和终极前沿回归,绽放剧情开放(这是国服第一次开放樱花绽放)。所有8个剧情取消一切国籍和舰种限制,且开放六七八级所有船可以玩(魏玛神话落幕),且30分钟冷却期取消。剧情不再是过去每星期固定轮换,而改为随机抽取一个图进入。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-17 11:26回复
    2,配合潜艇上线,0.11.9版本(10月13日)狼群行动上线,也是唯一的潜艇剧情,只对单野玩家开放2个星期。之后只能组队选择进入,现在因为不能组队选剧情,所以已经不能玩狼群了。
    3,原本大部分活动任务是不能用剧情完成的。在12.6版本(2023年8月18日)开始剧情可做全部任务。对于战斗类任务(勋带,主炮,副炮,伤害,潜在,点亮,发现等等)只计算一半数量。但是对于经济类任务(银币,经验,舰长经验,全局经验,场次等等)是全部计算入的。对剧情玩家是大利好。
    4,在13.8版本(2024年9月6日)高级剧情开放,九级十级和超战也可以打剧情了。至此可以纯粹靠剧情重置研发局了,剧情玩家又一大利好。且因为高级剧情的经验比不对称模式高得多,因此不对称模式的意义大幅度下降。
    5,在14.0版本(2025年1月10日)进行旗舰剧情测试,每局增加三艘AI旗舰给AI加buff,经验比普通高级剧情高很多,成为国服自从有常规剧情以来,性价比最高的模式!(国服没经历过第二次发电机行动。同时不计入限时剧情模式(后文讲)的比较)。
    6,在14.2版本开始,旗舰剧情升级,加入秘密文件元素,因为多了很多萨摩/缅因旗舰,导致难度比第一次旗舰剧情更难,失败率稍高。
    相比于2022年前在AF推波助澜下WG连续3次砍剧情收益,反而最近两年WG明显重视了剧情模式,连续数次加强剧情(开放8级船,开放九十级船,旗舰剧情,剧情能完成所有任务),目前算是对剧情玩家很友好的时代了。
    二,限时剧情
    (一)二雷时代:
    1,最早的限时剧情,是0.5.4版本(2016年3月23日)的愚人节活动:澡盆大战。这时候我还没入坑,只是在电视上见过(没错,我是从游戏风云电视频道上发现战舰世界的)。
    2,最早的万圣节活动是0.5.13版本(10月19日)的拯救特兰西瓦尼亚。我也是这个版本入的坑,不过那时候刚开始玩,没敢玩这个模式(对我来说太复杂了)。
    3,然后下一个限时剧情就是一年后的0.6.12版本(2017年10月18日)的新万圣节活动:黑暗中的光芒。之后就是永远的0.7.3版本太空战了。
    (二)国服停更时代外服的剧情变动:
    同理,这个阶段国服缺失,所以直接简单带过。这个阶段应该有不少有意思同时高收益的限时剧情,因为没玩过所以我不清楚。比如很多玩家念念不忘的“捞油”其实我也不知道是哪个。
    0.7.10版本(2018.10.17)拯救特兰西瓦尼亚和黑暗中的光芒复刻,新的 深层恐惧剧情(不知道是啥)。0.7.11版本(11.21)暮光之战。0.8.5版本野蛮之战(就是带火圈缩圈的)。
    0.8.9版本(19.10.15)再次复刻拯救特兰西瓦尼亚和黑暗中的光芒。0.8.10版本(11.12)进袭污秽之地(玩家分三人一组,一共三组对打)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-17 11:27
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      2025-05-11 03:35:29
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      (三)360时代:
      1,复更之后第一个限时剧情就是0.10.2版本(2021年5月4日)的大狩猎,玩家攻击极光号,并从中间传送门离开。
      2,在2021年万圣节的0.10.9版本(11月19日)再次复刻拯救特兰西瓦尼亚,黑暗中的光芒,暮光狩猎(这次是打拉斯普京,并从传送门离开)
      3,在0.11.2版本(2022年3月24日)的野蛮之战(玩家操作3队阵营驱逐舰互相攻击)。
      4,又一年的万圣节,0.11.9版本(10月13日)拯救特兰西瓦尼亚,黑暗中的光芒,暮光狩猎(7人对打)再次回归。
      5,愚人节活动,12.2版本(2023年3月24日)澡盆大战再次来袭,形式和第一次澡盆大战并不一样。
      6,最后一次万圣节活动,12.9版本(10月13日)的特兰西瓦尼亚的最后航海。这个剧情收益相当高,尤其是当时没有高级剧情,研发局重置英轻的涅普顿不好爬,正好用这个剧情重置,当时一天一条线(剧情限八九级,所以只爬爱丁堡和涅普顿)。半个月就把北上的19.2万研发点凑够了。
      7,愚人节活动,13.2版本(2024年3月15日)的皮纳塔狩猎(其实这个不算剧情,是PVP的)。
      8,纪念诺曼底登陆80周年推出的登陆日剧情,分三个阶段在13.4~13.5版本(6月14日)上线。其中第一和第三阶段收益极高,尤其是第三阶段组队养猪的话收益尤其可怕。只不过本剧情只适合单野亚特兰大,所以我刷了7亿银币和500万全局,并不能用来爬线。
      9,星际迷航剧情在13.10~13.11版本(11月1日)开放,本身没问题,只是不能带加成卡,所以收益不行了。
      说实话,大部分限时剧情都挺有趣的,可玩性娱乐性拉满,但是多数昙花一现,不肯复刻,其实很是浪费资源。
      三,常规剧情极简点评:
      (一)剧情:
      1,神盾:
      作为最早的剧情之一,早期六级剧情时代神盾是最容易的剧情,没有之一。因为AI走位过于固定,只要开巡洋舰打日巡腰子就行。我最多一局拿了17个人头被队友怒喷。当时重置研发局也是专门等轮到神盾时过六级船。改版后现在的神盾仍然是最容易的剧情,失败率极低但是很容易掉星(火力不足会导致三战列杀不完,运输船进点前会被偷,或者没人捞肖尔斯的舰长)。
      2,防守纽波特:
      六级剧情时代太难,号称纽波特格勒。改版后难度大幅度降低,也是失败率极低,而且掉星率也很低,大部分可以满星过。
      3,拯救猛禽:
      和赫尔墨斯并列的失败率最高的剧情之一,尤其是旗舰剧情也是如此(失败率是相对于其他剧情而言。对我来说绝对的失败次数并不多)。失败原因主要是敌人来袭线路太复杂,导致不熟练的玩家有可能顾此失彼或者判断错误,导致猛禽没人保护而失败。尤其是撤退点在左上角时最容易出事。所以如果是不熟练玩家,就跟着航母走,保护好猛禽就行了。熟练玩家需要提前预判撤退点和敌舰走向。
      4,终极前沿(最后前线):
      七级剧情时代最难剧情,号称翻车前沿。改版后极其简单,失败率极低,而且满星率高。总有人提的右上角亚特兰大/伍斯特没人打的问题,其实很少发生,尤其是我本人会去救场。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-17 11:28
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        5,赫尔墨斯(竞技神):
        背景是二战时法国把国库黄金运往美国,以避免落入德国手里。无论是以前的七级剧情还是改版后现在的,都是失败率最高的剧情之一(失败率是相对于其他剧情而言。对我来说绝对的失败次数并不多)。主要失败点包括怂在后面或者外侧让阿尔萨斯/勃艮第抗线被打死,或者快到终点时没人打驱逐舰导致阿尔萨斯/勃艮第被雷死。掉星也很常见,包括战列舰死的太多,阿尔萨斯/勃艮第半血以下,或者航母没打死。主要原因是敌人过于强大,再强的船也没法一个人逆天改命式救场,其他剧情如果玩家够强可以一个人带赢,赫尔墨斯很难做到。
        6,绽放(樱花绽放):
        背景是奥古斯塔皇后湾海战,所以八级剧情时代只允许英美法巡洋舰参加。改版后也是最简单的剧情,失败率极低,满星率高。而且因为敌人都是驱逐巡洋,所以高射速巡洋舰是最好选择。我本人都是开始去救陆战队的,所以失败或者掉星都很少见。
        7,那莱:
        改版前的神剧情,号称银行,虽然改版之前连砍三刀(主要拜AF所赐),但仍然收益不错。另一个优点是耗时短,我开魏玛/摩耶时一局只需要9分钟,甚至最短可以8分15秒以内清完全场,因此单位时间内效率最高。新买魏玛时一星期肝了500+万全局,新买摩耶时一星期肝了600+万全局,这俩船加一起(还有其他时间玩的)为我贡献了超过1300万全局,居功至伟。经济改版后加成卡变成加法计算(八旗时代是乘法计算),且AI活动规律改变,收益已经泯然众人矣。而且失败率大幅度提高,目前仅次于赫尔墨斯和拯救猛禽,掉星率也高。目前高级剧情并没有那莱。
        8,杀人鲸:
        另一个没开放高级剧情的剧情,也是当初原初4个六级剧情之一。难度不算大,失败率和掉星率都不高。关键之处是在撤退点出现后,及时打字提醒队友去撤退点,可以有效降低失败率,这也是国服的优势,毕竟都是国人,打字是看得懂的,即使是不太熟练的玩家看到提醒也会去撤退点集结。因此最终没有一半船抵达撤退点而失败的可能性大幅度下降。别怕麻烦,一定打字提醒!
        此外目前无法进入的狼群,发电机等剧情就不提了。
        总结:旗舰剧情比常规剧情难,失败率也稍高,但是各个剧情的难度比较,旗舰和常规剧情是一样的:按照从难到易的顺序是赫尔墨斯≥拯救猛禽>那莱>杀人鲸≥神盾>绽放>终极前沿≥防守纽波特,这个指的是失败率,不包括掉星率。此外再强调一遍,拯救猛禽和赫尔墨斯失败率高是相对于其他剧情而言,对我来说绝对的失败次数并不多。我目前大约是单野剧情10-15局会输一次。
        (二)选船:
        首先,所有线都可以在剧情爬线,无非是效率高低的区别,但是混经验那是无论哪条线都能做到的。
        其次,如果想用剧情打全局经验和舰长精英经验,请用十级特种船,因为十级船实力普遍比八级九级船高的多,不建议用超战,因为太费银币。如果想打银币,八级九级金币船都行,因为八九级金币船隐藏银币系数一样。十级特种船和银币船可都没有隐藏银币系数。
        然后,做任务,只要是经济类任务,比如银币,经验,全局,场次,胜利场次,舰长经验等等,都是全额计算的!只有战斗类任务是减半计算的,比如命中,勋带,点亮,潜在,伤害,鱼雷等等。
        最后,重置研发局的问题。重置选线只需要考虑三点:输出,总经验需求,所有剧情通用性。对于剧情船的性能排序是:输出>生存性>机动。高输出尤其是火炮输出是第一位的,鱼雷只是辅助输出手段。此外,驱逐舰和航母的基础经验有debuff,低于巡洋和战列,且没有救场能力,所以不推荐重置驱逐(包括春云线)和航母打剧情。因此优先选择就是英国轻巡,美国轻重巡洋舰,苏联轻巡,泛亚巡洋,德国战巡和泛美战列。但是考虑到爬线总经验,其实也不推荐那两条战列线,因为其要求的经验比巡洋线高7万以上,差不多是十分之一的总经验量了,除非你一点心都不想费,就想全自动,那可以。还有就是因为进入的剧情是随机的八选一(高级剧情和旗舰剧情是六选一),因此选船尽量可以保证对所有剧情都好用,如果只是偏重于某些剧情强而某些剧情不好用,是不合算的。推荐的5条巡洋线都可以,我个人选择英轻,因为其在同级火力都是领先的,尤其是涅普顿在九级输出是断崖式领先,且打什么船都好使,虽然不容易打核心,但是靠着海量的半伤硬刮也能刮第一。其次就是英巡七八级就有大保健,其余大部分巡洋是没有的,涅普顿和爱丁堡还是皇家大保健,且有烟有水听,生存性尤其是持续战斗能力是很强的。当然具体选什么,玩家自己找自己熟悉的去打便是,我只是推荐而已。
        最后的最后,旗舰剧情选船,和普通剧情一样。不要去管什么类型的旗舰,因为针对旗舰的弱点选船的话,其收益并不会比通用选择更高,何况现在也根本无法预知每局会碰到哪种类型的旗舰。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-17 11:29
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          补充一句:如果想用剧情打全局经验和舰长精英经验,请用十级特种船或者给强力剧情十级银币船买个永久加成(比如自由,施里芬之类的),因为十级船实力普遍比八级九级船高的多,不建议用超战,因为太费银币。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-17 12:03
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            剧情就相当于打人机。。玩起来就像打卡上班。。我只有做任务才玩剧情。。其他时候都是打随机才好玩。。不过这次旗舰行动难度加大了,我就玩的比较多,主要是用来刷太行的任务


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-17 13:08
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              很有精神!


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-17 13:46
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                先赞后看


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2025-03-17 14:15
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                  2025-05-11 03:29:29
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                  IP属地:江苏通过百度相册上传9楼2025-03-17 14:47
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                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-03-17 18:57
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                      太强了,这都能做考古! 楼主剧情真爱粉啊~


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-17 20:10
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                        辛苦楼主了,我也是个天天只玩剧情的休闲玩家!很佩服你花了这么多时间编写的攻略和心得!


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-03-17 21:57
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                          我就是八级剧情的时候才入坑的~~,魏玛是啥搞不懂,就知道美因茨就是神,所以第一艘买的金币船就是它


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-03-18 01:41
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                            IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2025-03-18 12:48
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                              2025-05-11 03:23:29
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                              看完了 建议吧主加精 可惜最初的澡盆大战才有趣 船都是那种玩具模型


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-03-18 18:21
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