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关于命中,忽闪,闪避的问题,整理了一套公式,希望大家讨论测算

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公式是,真实命中率-真实闪避率=实际命中率
人物命中组成人物一级自带属性命中率为百分之90。然后命中值转化命中率为百分之60,所以大家看到面板满属性是命中率百分之150。
先说真实闪避率这个很简单:闪避值-忽闪值=实际闪避值,实际闪避值按照之前公布的公式代入,最高百分之60闪避率。这个是真实的闪避率。
接下来说真实命中率,我认为的公式是命中值-(闪避值-忽闪值)简单说就是命中值-真实闪避值=真实命中值。当然这里有人会说这个值可能为负数,如果为负数则按0计算。
为什么按0计算,因为人物初始自带百分之90命中率这个不会被降低,那么真实命中率就是90+实际命中值转化的命中率最高60,这里有个有趣的数字60,为什么命中率+了60,闪避也是60。官方设定刚好抵消的,所以个人认为是对的公式,因为没时间测算希望大家测算有结果说一声,还有就是真实命中值需要多少才能转化成60命中率,这个没有公式,但我推断大概2000-2200之间差不多。
这里几个字有点绕,值跟率大家看清楚。
然后根据公式来算,其实对于闪避来源多要堆上去比忽闪好堆很多,但是闪避你再高也就60闪避率,如果你的真实命中率是150的话,也命中率90足够用了。只要你的命中值+忽闪值-对面的闪避值大于2200左右基本命中可以达到90左右。
我是大唐李元霸,以上数据自己猜想的,希望有不同理解可以来讨论。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-18 00:53回复
    按你的逻辑假设我没有忽闪,那么对方闪避率是60%,我的命中最低也有90%(人物自带)。那么,就算我没忽闪没命中那我打任何对手都最低有90-60=30%,而实际我们知道小号对上高战是达不到的,所以我对于你的命中率-闪避率=实际闪避率的公式有质疑


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-03-18 01:59
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      2025-06-01 12:50:56
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      老哥,你哪个区,我想去学学锤子


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-02 14:18
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