话先说在前头,我觉得黎界尤其是界时期的羁绊系统在这里已经和主线发生冲突了,是应该舍弃并把各个角色的感情线融进主线黎。
我对这类游戏的认知就是,剧情上的其他系统是作为辅助服务游戏主线的发展,弥补主线中缺失的部分,而不是来和主线打擂台的。
界轨的主线人物明显是以亚妮艾丝为主,至于范恩什么时候能回到黎一就算成功。从黎到界,很明显是在用亚妮艾丝和对范恩的感情,尤其是爱情的发展来作为角色成长的原动力之一,去促使她这个角色去面对界轨结尾的牺牲。这种情况下很难再像零碧闪那样说主线是主线,羁绊是羁绊。(虽然零碧闪的羁绊系统我也不咋喜欢就是了)
那么同样的,塑造这个形象在圆满上是需要亚妮艾丝获得回应的:不论是拒绝还是接受,在黎界的完结篇是需要一个非常确定非常明确的回应的,就好比空轨时期艾约彼此之间的情感作为他们为彼此行动的动力,那么就理应在结局时得到一个结果。可是从零开始的羁绊系统真的很耽误这种塑造的收尾。
我对这类游戏的认知就是,剧情上的其他系统是作为辅助服务游戏主线的发展,弥补主线中缺失的部分,而不是来和主线打擂台的。
界轨的主线人物明显是以亚妮艾丝为主,至于范恩什么时候能回到黎一就算成功。从黎到界,很明显是在用亚妮艾丝和对范恩的感情,尤其是爱情的发展来作为角色成长的原动力之一,去促使她这个角色去面对界轨结尾的牺牲。这种情况下很难再像零碧闪那样说主线是主线,羁绊是羁绊。(虽然零碧闪的羁绊系统我也不咋喜欢就是了)
那么同样的,塑造这个形象在圆满上是需要亚妮艾丝获得回应的:不论是拒绝还是接受,在黎界的完结篇是需要一个非常确定非常明确的回应的,就好比空轨时期艾约彼此之间的情感作为他们为彼此行动的动力,那么就理应在结局时得到一个结果。可是从零开始的羁绊系统真的很耽误这种塑造的收尾。