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还是对黎界羁绊系统的一点想法。

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话先说在前头,我觉得黎界尤其是界时期的羁绊系统在这里已经和主线发生冲突了,是应该舍弃并把各个角色的感情线融进主线黎。
我对这类游戏的认知就是,剧情上的其他系统是作为辅助服务游戏主线的发展,弥补主线中缺失的部分,而不是来和主线打擂台的。
界轨的主线人物明显是以亚妮艾丝为主,至于范恩什么时候能回到黎一就算成功。从黎到界,很明显是在用亚妮艾丝和对范恩的感情,尤其是爱情的发展来作为角色成长的原动力之一,去促使她这个角色去面对界轨结尾的牺牲。这种情况下很难再像零碧闪那样说主线是主线,羁绊是羁绊。(虽然零碧闪的羁绊系统我也不咋喜欢就是了)
那么同样的,塑造这个形象在圆满上是需要亚妮艾丝获得回应的:不论是拒绝还是接受,在黎界的完结篇是需要一个非常确定非常明确的回应的,就好比空轨时期艾约彼此之间的情感作为他们为彼此行动的动力,那么就理应在结局时得到一个结果。可是从零开始的羁绊系统真的很耽误这种塑造的收尾。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-18 16:50回复
    或者这么说,在零碧闪里,罗伊德和黎恩是毫无争议的主线最核心的角色,一切关系是以他们作为基点向外延伸的。而在黎界尤其是界里,主线核心角色是亚妮艾丝,这就产生了一种主线剧情中情感寄托上的错位。
    主线剧情中,罗伊德和黎恩哪怕和其他人相处的再暧昧,那也可以强行从他们的角度来说是亲密的同事同学,是朋友,是教官和学生。毕竟他们是作为核心角色的,玩家情感寄托在这里。你硬嘴硬说他们是木头脑袋点不醒,好歹是给了玩家一个搁置的借口,反正主线的感情线也和这个关系不大。
    但是在界里,主线核心人物的上把范恩相对边缘化,剧情的核心给到了亚妮艾丝,尽管玩家的主控角色依然是范恩为主,也必然带来的就是玩家情感寄托上一定程度的转移。毕竟法老控选择把这层窗户纸捅破了,那么就需要在一切结束后,给一个最明确的回应的。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-18 17:08
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      零碧其实也还好,至少时间上完全可以插进主线的间隙,对于轨迹系列来说我觉得只有零碧的羁绊系统恰到好处,后面才逐渐离谱,界轨完全是非人类的时间管理,跟梦境一样跳跃丧失逻辑。我记得近藤有说过为了照顾游戏性有时不得不牺牲主线叙事之类的话,羁绊系统算是典型吧,所以整个系列只有空轨是最纯粹地在认真讲故事,后面就开始掺杂一些乱七八糟的东西,被嘲笑以及口碑变差也是无可奈何的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-18 23:38
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        其实你纵观那些耳熟能详的重感情线的jrpg或者轻小说,但凡是主线上没能跟男主修成正果的女主,要么是从头到尾没捅破过那层窗户纸,要么是女主死了一去不复返。
        随便列举几个好了
        死神的露琪亚
        ff7的爱丽丝
        七龙珠的布玛
        火影的小樱
        你东轨的明日香
        四谎宫园薰
        巨人艾伦(从反面来说)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-19 19:42
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