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超级机器人大战30 通关记录。

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超级机器人大战30 通关记录。
整个游玩时间我花了70个小时。回想早期在GBA上面玩的时候还都没有中文。只能看战斗画面,感受培养机体和战略的乐趣。到后面开始有中文了就也开始看剧情了。能体会到游戏中那种梦幻联动故事的乐趣。
系列玩过多少作记不清了,记忆比较深的J.W.K.Z系列.OG系列.。属于玩的多,会玩,但玩的不精吧。然后本作一开始上手感觉信息量好多。 特别文本和一些词语和之前有些偏差。教学的内容也很多,也是为了方便新人入坑吧。慢慢熟悉之后,感觉就都回来了。本作相比以往作品主打就是一个加法。关卡数量的增加,不像原来一章一章的流程。多了支线关卡挑战关卡额外关卡等等。可升级改造的内容增加,然后在战场上增加了 新的资源点和操作的步骤。反正就是加。参战作品方面有惊喜有遗憾,不过每作也都是这样。
然后最关键的战斗画面方面,整体还是让人失望的。分辨率是上升了一些。但整体过于PPT了。且音效和打击感也都薄弱(大部分)。印象比较深的就是古力特和霸界王了。明明是最新作,但整体感觉还不如以前作品的表现力。甚至不如GBA上的几作来的有印象和用心。虽然到后期基本都不看战斗画面了,但是以往得作品,在过程中,还是会不时的再欣赏几次。特别围殴boss的时候。但这次耐看度真的下降了。同时缺少心意和表现力。
原来的关卡变成了各种任务形式后。数量真的出奇的多。但这些多的都是水份。把原来的机体角色获得,机体获得新武装和一些原作中个别角色的登场互动。都拆到了这些各种任务里。流程真的过于漫长重复无聊了些…….不像原来单个章节关卡内容的丰富度yu。任务选择界面中又有太多无趣的对话流水账。拿个零件,得个ACE,获得什么成就都要进入对话界面反复切换。那个新增的EXC不就是把原来的部分精神移出去,原来战斗前就是点个精神就好,现在要先点EXC,然后再点精神。硬是多了步骤。其实原本有没使用这个系统,体验基本没差。但是把直击放在里面了…….
每次所有任务清完,又跳一堆任务出来(头大)。制作方也知道,所以增加了放置自动化。中期开始我有的都直接放置战斗了。到后面都没耐心了,舰内任务之类也都不想做了。只有主线任务还是自己打一打。故事剧情上面相比过往的作品割裂感也严重。感觉一部原来50集的剧,硬是充水充到了100多集。不像以前的节奏看的舒服连贯。虽然在每部作品的经典场面还是会让你燃一下……….也许这就是钢之魂吧……
整体到后期,每个世界关都开始决战,注水量开始消失。节奏也开始加快,整体感受就好了许多,也能让你燃起来些。但是到最终boss战,真的让你又凉了,最终Boss的机体设计暗淡且一般,看着像个呆瓜。以及那像替身使者得打斗画面表现。不知道是不是作者JOJO看多了。 还有那打击音效和表现力……真的是打垮的一地。这里就顺便也吐槽一下,主角机真的失望且存在感太低,我是不知道是不是有什么意义才用凶鸟。整体都不如过往的机体,或者原版的凶鸟。以为后面会有惊喜,结果最期待的后继机,就给我加了背包几个炮。技能还只有一个。且还有的武装要在DLC部分才有?……….还有那台红色原创的机体是不是模仿古兰森?
最初开始玩的时候,我还想着一定还要买DLC玩。到最后打完了我是真的感觉解脱。二周目都不想再打开了。但不知道新人对于这作的感想如何?
对与自己来说本作最大的优点就是他叫(超级机器人大战)。谁叫市场且独此一家才有。自己真的很喜欢这种各世界的ACE在一起的感觉。培养自己喜欢的机体和机师。组成自己的梦之队。但是玩着感觉游戏的整体框架和玩法已经跟不上时代了。也不知道下一次有新作会是什么时候了。以前不是还有一个叫王牌ACE是不是?是动作类型的。那个也好久没消息了………反正出新作了还是会玩
话说还有这次真盖塔最后之日的盖塔怎么和过往不同了?还不能变身了?


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-03-19 00:54回复
    我也是因为看到口碑不好一直没玩最近才通一周目,玩下来的感觉跟你一样。感觉机战现在还是挺尴尬的,版权费占去了一大块成本游戏定价很高,机器人元素和战棋类游戏都不是热门了,对新玩家的吸引力有限,老玩家也流失了很多总购买力不足,只能做成越来越简单的养成类游戏,战斗没有内容很容易玩腻,来迎合碎片化娱乐化的大潮。以后新作难产出了也好玩不到哪里去是常态了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-19 08:29
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      盖塔已经魔改,不按动画剧情走了,机战t开始已经是这样,机体也不是动画机体。
      古力特的动画没问题,几乎100%还原动画画面
      关卡的确有够水的,并且没有分支路线设定,相当于1周目就走所有分支,加上一些额外任务,比以前关数多了很多。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-19 09:08
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        玩了百来关还没通的路过,断断续续好几年了,感觉还不如FC的二次机战吸引人。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-19 10:21
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          为什么我觉得30不好玩呢,是太碎片化吗,我刚玩完T一周目,二周目继续开刷


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-19 10:51
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            我一直没通的机战就是30,感觉玩不进去,真不知道是我的原因还是游戏的原因,t我倒是三通了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-19 12:51
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              鸽了三年多了没通关,最近想玩玩存档被360清理了彻底疯狂


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-19 12:56
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                ps4版3周目白金了(我那段时间太无聊了),最近在NS上下载了全dlc版本的,没有动力玩。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-03-19 15:08
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                  第一时间买的,到现在都没通,战斗动画太拉了,也不知道是不是年级大了,有的战斗动画表现感觉根本看不清楚,不清楚是表达什么,一闪而过。角色台词好像相对最近几部也是少了好多。断空我表现太拉胯了 高达也没喜欢ZZ W入场


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-03-19 16:12
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                    我玩PS2的og1、2外传都受不了那个组队系统,用的武器必须一样,副打主、主打副机只有65%的伤害,还不如拆开一个一个来打。双人精神反正我是用不好,消耗太大了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-03-19 19:26
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                      看完喜欢机体的战斗动画后就没啥意思了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-03-20 07:00
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                        30无聊到极点,主线无趣版权剧情各管各,dlc参战注水,甚至还掺t的残羹剩饭,自动战斗挂机堪比十几年前的不动手页游,三十周年出了这么个玩意儿我就明白机战大限已至了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-03-20 08:18
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                          它不是最终boss,
                          小关卡那么多一个是补隐藏要素没收到,还有提前收人收后继机。
                          Ace对话这个其实是进步,以前几作你要是长期不进tacp自定义界面后,突然有一关点开,那么堆积起来的对话就会连续弹出了,这次可以选择性点了。
                          快捷键里能添加的东西多了,但是没有exc指令,怪。但快捷只能设一个也只能设精神了。
                          你说薄弱大部分,我觉得是少部分,某个我特别讨厌的臭东西动画做的平淡无奇,我真是超开心。以前靠大量漏电和抽搐来表现,现在不需要。
                          Lgaim的连续攻击我就很喜欢,缺点是中间架盾拔剑有点不合常理,还有没给击破看着就像有的居然没有。
                          主角追加招是免费更新的额外关给。srx的才要钱,而且srx击破动画只有这个追加招有。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-20 10:00
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                            有中文我也不看剧情,习惯了跳过


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-03-20 11:42
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                              前几天刚在ps上又白金了一遍,打的快点的话70h也够了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-20 15:07
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