超级机器人大战30 通关记录。
整个游玩时间我花了70个小时。回想早期在GBA上面玩的时候还都没有中文。只能看战斗画面,感受培养机体和战略的乐趣。到后面开始有中文了就也开始看剧情了。能体会到游戏中那种梦幻联动故事的乐趣。
系列玩过多少作记不清了,记忆比较深的J.W.K.Z系列.OG系列.。属于玩的多,会玩,但玩的不精吧。然后本作一开始上手感觉信息量好多。 特别文本和一些词语和之前有些偏差。教学的内容也很多,也是为了方便新人入坑吧。慢慢熟悉之后,感觉就都回来了。本作相比以往作品主打就是一个加法。关卡数量的增加,不像原来一章一章的流程。多了支线关卡挑战关卡额外关卡等等。可升级改造的内容增加,然后在战场上增加了 新的资源点和操作的步骤。反正就是加。参战作品方面有惊喜有遗憾,不过每作也都是这样。
然后最关键的战斗画面方面,整体还是让人失望的。分辨率是上升了一些。但整体过于PPT了。且音效和打击感也都薄弱(大部分)。印象比较深的就是古力特和霸界王了。明明是最新作,但整体感觉还不如以前作品的表现力。甚至不如GBA上的几作来的有印象和用心。虽然到后期基本都不看战斗画面了,但是以往得作品,在过程中,还是会不时的再欣赏几次。特别围殴boss的时候。但这次耐看度真的下降了。同时缺少心意和表现力。
原来的关卡变成了各种任务形式后。数量真的出奇的多。但这些多的都是水份。把原来的机体角色获得,机体获得新武装和一些原作中个别角色的登场互动。都拆到了这些各种任务里。流程真的过于漫长重复无聊了些…….不像原来单个章节关卡内容的丰富度yu。任务选择界面中又有太多无趣的对话流水账。拿个零件,得个ACE,获得什么成就都要进入对话界面反复切换。那个新增的EXC不就是把原来的部分精神移出去,原来战斗前就是点个精神就好,现在要先点EXC,然后再点精神。硬是多了步骤。其实原本有没使用这个系统,体验基本没差。但是把直击放在里面了…….
每次所有任务清完,又跳一堆任务出来(头大)。制作方也知道,所以增加了放置自动化。中期开始我有的都直接放置战斗了。到后面都没耐心了,舰内任务之类也都不想做了。只有主线任务还是自己打一打。故事剧情上面相比过往的作品割裂感也严重。感觉一部原来50集的剧,硬是充水充到了100多集。不像以前的节奏看的舒服连贯。虽然在每部作品的经典场面还是会让你燃一下……….也许这就是钢之魂吧……
整体到后期,每个世界关都开始决战,注水量开始消失。节奏也开始加快,整体感受就好了许多,也能让你燃起来些。但是到最终boss战,真的让你又凉了,最终Boss的机体设计暗淡且一般,看着像个呆瓜。以及那像替身使者得打斗画面表现。不知道是不是作者JOJO看多了。 还有那打击音效和表现力……真的是打垮的一地。这里就顺便也吐槽一下,主角机真的失望且存在感太低,我是不知道是不是有什么意义才用凶鸟。整体都不如过往的机体,或者原版的凶鸟。以为后面会有惊喜,结果最期待的后继机,就给我加了背包几个炮。技能还只有一个。且还有的武装要在DLC部分才有?……….还有那台红色原创的机体是不是模仿古兰森?
最初开始玩的时候,我还想着一定还要买DLC玩。到最后打完了我是真的感觉解脱。二周目都不想再打开了。但不知道新人对于这作的感想如何?
对与自己来说本作最大的优点就是他叫(超级机器人大战)。谁叫市场且独此一家才有。自己真的很喜欢这种各世界的ACE在一起的感觉。培养自己喜欢的机体和机师。组成自己的梦之队。但是玩着感觉游戏的整体框架和玩法已经跟不上时代了。也不知道下一次有新作会是什么时候了。以前不是还有一个叫王牌ACE是不是?是动作类型的。那个也好久没消息了………反正出新作了还是会玩
话说还有这次真盖塔最后之日的盖塔怎么和过往不同了?还不能变身了?


整个游玩时间我花了70个小时。回想早期在GBA上面玩的时候还都没有中文。只能看战斗画面,感受培养机体和战略的乐趣。到后面开始有中文了就也开始看剧情了。能体会到游戏中那种梦幻联动故事的乐趣。
系列玩过多少作记不清了,记忆比较深的J.W.K.Z系列.OG系列.。属于玩的多,会玩,但玩的不精吧。然后本作一开始上手感觉信息量好多。 特别文本和一些词语和之前有些偏差。教学的内容也很多,也是为了方便新人入坑吧。慢慢熟悉之后,感觉就都回来了。本作相比以往作品主打就是一个加法。关卡数量的增加,不像原来一章一章的流程。多了支线关卡挑战关卡额外关卡等等。可升级改造的内容增加,然后在战场上增加了 新的资源点和操作的步骤。反正就是加。参战作品方面有惊喜有遗憾,不过每作也都是这样。
然后最关键的战斗画面方面,整体还是让人失望的。分辨率是上升了一些。但整体过于PPT了。且音效和打击感也都薄弱(大部分)。印象比较深的就是古力特和霸界王了。明明是最新作,但整体感觉还不如以前作品的表现力。甚至不如GBA上的几作来的有印象和用心。虽然到后期基本都不看战斗画面了,但是以往得作品,在过程中,还是会不时的再欣赏几次。特别围殴boss的时候。但这次耐看度真的下降了。同时缺少心意和表现力。
原来的关卡变成了各种任务形式后。数量真的出奇的多。但这些多的都是水份。把原来的机体角色获得,机体获得新武装和一些原作中个别角色的登场互动。都拆到了这些各种任务里。流程真的过于漫长重复无聊了些…….不像原来单个章节关卡内容的丰富度yu。任务选择界面中又有太多无趣的对话流水账。拿个零件,得个ACE,获得什么成就都要进入对话界面反复切换。那个新增的EXC不就是把原来的部分精神移出去,原来战斗前就是点个精神就好,现在要先点EXC,然后再点精神。硬是多了步骤。其实原本有没使用这个系统,体验基本没差。但是把直击放在里面了…….
每次所有任务清完,又跳一堆任务出来(头大)。制作方也知道,所以增加了放置自动化。中期开始我有的都直接放置战斗了。到后面都没耐心了,舰内任务之类也都不想做了。只有主线任务还是自己打一打。故事剧情上面相比过往的作品割裂感也严重。感觉一部原来50集的剧,硬是充水充到了100多集。不像以前的节奏看的舒服连贯。虽然在每部作品的经典场面还是会让你燃一下……….也许这就是钢之魂吧……
整体到后期,每个世界关都开始决战,注水量开始消失。节奏也开始加快,整体感受就好了许多,也能让你燃起来些。但是到最终boss战,真的让你又凉了,最终Boss的机体设计暗淡且一般,看着像个呆瓜。以及那像替身使者得打斗画面表现。不知道是不是作者JOJO看多了。 还有那打击音效和表现力……真的是打垮的一地。这里就顺便也吐槽一下,主角机真的失望且存在感太低,我是不知道是不是有什么意义才用凶鸟。整体都不如过往的机体,或者原版的凶鸟。以为后面会有惊喜,结果最期待的后继机,就给我加了背包几个炮。技能还只有一个。且还有的武装要在DLC部分才有?……….还有那台红色原创的机体是不是模仿古兰森?
最初开始玩的时候,我还想着一定还要买DLC玩。到最后打完了我是真的感觉解脱。二周目都不想再打开了。但不知道新人对于这作的感想如何?
对与自己来说本作最大的优点就是他叫(超级机器人大战)。谁叫市场且独此一家才有。自己真的很喜欢这种各世界的ACE在一起的感觉。培养自己喜欢的机体和机师。组成自己的梦之队。但是玩着感觉游戏的整体框架和玩法已经跟不上时代了。也不知道下一次有新作会是什么时候了。以前不是还有一个叫王牌ACE是不是?是动作类型的。那个也好久没消息了………反正出新作了还是会玩

话说还有这次真盖塔最后之日的盖塔怎么和过往不同了?还不能变身了?

