一个卡组,可以有强度,别人在享受数值对轰,就你特立独行,炸我前场,炸我后场,让我一点办法都没有,这就是破坏游戏体验的卡组,但是相对的,他被克制的时候,他也没有游戏体验,红黄最起码人家节奏快打得快,有个别卡组啊,搁那操作半天,我要花费20秒来看你的操作,这20秒我要看你,亲自动手用你那无敌般的道具撕碎我前场的所有怪,然后我再花费三秒钟,看你从我的牌库里扎走两张怪兽卡,当然肯定会有人说“这么小众的游戏,还要在乎别人的游戏体验干什么呀。”你不在乎别人的游戏体验无所谓,都可以理解,毕竟这是一个游戏,但是一个人对你有意见那是他的问题,但很多人对你有意见的时候,那又是谁的问题呢?那就是策划的问题,当然如果对策划有问题的时候,个别人要出来护着的话,那就是你自己讨的,这种极端卡组注定都是招人嫌的,大众的眼睛是雪亮的,这是没得洗的,再怎么洗都洗不干净的,但也无法否认这套卡组的创意,只不过,这套创意的卡组需要在机制和数值以及被克制关系上进行一些平衡,否则有些东西策划是注定不会轻易放出来的『圣器』『连咒』