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北境之患·西羌铁骑包:天气操控与游牧文明史诗级

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各位杀友们! 今天带来一款不同传统玩法的三国杀自制扩展包——西羌铁骑包!本扩展以汉末羌族部落为原型,融合动态天气系统与部落权谋博弈,带来“天时、地利、人和”三位一体的策略风暴!
划重点: 全扩展共10名武将,从雅丹的「天罚祭司」到迷当的「部落权谋」,从「极夜永固」到「沙暴爆破」,每个武将都是天气系统的战略支点!
北境之患系列之西羌铁骑


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-19 22:37回复
    核心亮点:天气系统
    天气牌如何改变战局?
    通过在对局进程中置入天气牌,对战局产生持续若干回合的影响。
    天气规则与机制
    游戏开始前,将天气牌面朝上置于场外,这些天气组成了天气供应堆,暂时不会加入游戏。
    当天气牌被置入天气区时,在其上放置相应数量的日晷指示物,指示物的数量代表此天气可以持续的玩家回合数:一名玩家的回合结束时,从天气区中的天气牌上移除一个日晷指示物,当天气牌上没有日晷指示物时,将该天气牌放回天气供应堆;
    天气牌和日晷指示物
    天气区中只能存在一张天气牌,当新的天气牌被置入天气区时,将原本的天气牌放回天气供应堆,并移除其上的日晷指示物



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-19 22:39
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      天气区中的天气牌对全场角色都有效,且不属于任何玩家。
      目前有三张天气牌:沙暴 寒霜 极夜
      沙暴
      沙暴(玉门关战场)
      视野压制:所有角色距离+1,非属性【杀】伤害-1
      资源掠夺:回合结束需弃牌或扣血(装备防具者豁免)
      设计逻辑:模拟沙漠环境对战术的限制,鼓励火攻、雷杀等属性伤害


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-19 22:41
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        极夜
        极夜(辽东雪原)
        潜伏突袭:驻扎角色成为【杀】目标优先级最低,黑色牌无视距离
        摸弃置换:判定阶段改为摸1弃1,打破传统判定流
        设计逻辑:长夜环境下游击战术的优势力


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-19 22:42
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          寒霜
          寒霜(阴平险道)
          体力透支:出牌数超体力上限则流失体力
          火焰免疫:防止所有火焰伤害
          历史契合:邓艾雪地奇袭时火攻失效的史实


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-19 22:43
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            西羌武将设计:游牧与信仰的碰撞
            主题设计:游牧文明的三大法则
            1. 以战养战:通过【铁掠】【劫掠】等技能抢夺装备,形成资源循环
            2. 自然信仰:天气牌与判定技结合(如雅丹【祭天】),模拟萨满沟通天地的能力
            3. 部落协同:主公技【羌盟】【连纵】强化团队联动,沙暴增伤、极夜摸牌、寒霜拆牌


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-19 22:44
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              IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-19 22:56
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                雅丹·燎原祭主(群 3血 部落大祭司)
                【祭天】:黑桃牌操控天气,沙暴下黑杀强命
                【咒敕】:天气触发判定掠夺手牌,黑桃牌延长天气
                【荒盟】:主公技群体天气增益
                设计思路:
                原型为羌族丞相,技能融合萨满信仰与权谋博弈
                天气系统核心:弃黑桃牌(象征祭祀法器)调度沙暴/极夜/寒霜,控场能力随日晷衰减动态变化
                历史隐喻:被诸葛亮俘虏后归降,技能风险收益对等(弃牌换控场)


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-03-19 22:58
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                  柯吾·永夜祭主(群 4血 极夜化身)
                  【极夜】:锁定技强制开启极夜
                  【献祭】:杀死队友永久固化极夜
                  设计思路:
                  原型为东汉羌乱孤注一掷的首领
                  极夜霸权:黑色牌双目标+防锦囊压制,但需牺牲队友触发
                  文化符号:“血祭”机制呼应羌族原始宗教的残酷性


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-03-19 22:59
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                    治无戴·沙暴骁骑(群 3血 沙漠死神)
                    【风袭】:弃牌触发群体拆装,沙暴下摸牌
                    【沙怒】:限定技强制开启沙暴并造成穿透伤害
                    设计思路:
                    凉州羌胡掠夺战术化身
                    沙暴绑定:开局自带沙暴天气,拆装压制装备流武将(孙尚香、凌统)
                    风险设计:透支手牌触发【风袭】,可能陷入无牌可用的绝境


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-03-19 22:59
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                      北宫伯玉·凉州叛旗(群 4血 联军统帅)
                      【叛骑】:弃牌令骑兵多目标突袭
                      【连纵】:与异势力角色联动摸牌
                      设计思路:
                      原型为东汉羌汉联军叛乱领袖
                      跨势力协同:与魏蜀吴角色合作摸牌,但可能被背刺
                      历史隐喻:叛乱联合体的脆弱性(队友死亡时标记清零)


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-19 23:00
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                        恭聆殿下教谕


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-19 23:04
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                          芒中&注诣·日月祭司(群 4血 双生萨满)
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                          【裂阵】:消耗标记AOE火焰伤害
                          【祭鼓】:限定技复活队友但禁红牌
                          设计思路:
                          双头形态象征羌族日月神崇拜
                          标记过载:战鼓标记≥3时防御下降,体现资源透支风险
                          自然信仰:极夜下黑牌AOE无视距离,沙暴下火伤破防



                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-03-19 23:04
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                            再设计一个首创双头主公
                            芒中&注诣
                            芒中
                            身份:曹魏时期烧当羌的首领(羌族部落的一支)。
                            历史记载:
                            景初二年(238年)秋八月,芒中与注诣联合反叛曹魏。凉州刺史率诸郡兵力攻讨,最终斩杀注诣,叛乱被平定。
                            《三国志》明确记载:“烧当羌王芒中、注诣等叛,凉州刺史率诸郡攻讨,斩注诣首”。
                            注诣
                            身份:与芒中同为烧当羌首领,叛乱的核心人物。
                            结局:在凉州刺史的军事镇压中被斩首,叛乱失败。
                            历史背景
                            烧当羌是羌族的一支,活动于西北地区。曹魏时期,凉州(今甘肃一带)多次发生羌族叛乱,芒中与注诣的叛乱是其中之一。此次事件反映了曹魏对边疆少数民族的军事控制策略。


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-03-19 23:07
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                              越吉·铁车元帅(群 4血 西羌战神)
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                              【破阵】:造成伤害后弃置目标判定区牌
                              设计思路:
                              历史原型为《三国演义》中铁车兵统帅,技能还原其“铁骑冲锋”的压迫感
                              沙暴天气联动:沙暴下非属性杀减伤,但【铁车】拆装可削弱敌方防具,形成战术反制
                              主题契合:体现羌族“以战养战”逻辑,拆装掠夺资源强化后续输出



                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-03-19 23:08
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