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不建议主玩的角色转尸鬼

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尸鬼连半成品都算不上,更像是3分之1甜品级
两张传奇卡更是抽象,第一张一定要击杀后才生效,意味着打深渊的尸鬼图个乐
第二个要狂化后才生孝
尸鬼的卡组也是,没办法单独成为一个体系
最致命的是玩尸鬼负重就成了最大的问题


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-19 23:29回复
    如果能把传奇卡片里的击杀效果改为攻击次数生效,尸鬼直接无敌


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-19 23:30
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      但这次更新值得赞扬期待后续创新 完善


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-19 23:42
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        尸鬼最烦的是荧光条和理智冲突。。。。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-20 02:47
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          最离谱的是闪避和霸体需要荧光条才能生效,荧光条没了直接等于少两张卡,虽然我确实用尸鬼肉身打突袭,也还过得去,但确实不强


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-20 03:20
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            面条看起来不错,好吃吗


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-02 17:52
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              我怀疑狂尸鬼是不是有什么隐藏debuff,从数据上看我健康尸鬼血量515,狂尸鬼371,抗性一样,但实战感觉狂尸鬼不是一般的脆,等效血量都不知道有没有健康尸鬼的一半


              IP属地:江苏7楼2025-04-02 19:06
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                尸鬼用不了不屈,刷经验效率上不去,也是一个缺点


                IP属地:山西8楼2025-04-02 19:09
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                  这么看来尸鬼继续加强的潜力很大


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-03 02:03
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                    不加强那么丑谁玩?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-04-03 03:48
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                      现在上线几乎看不到尸鬼了,纯人类居多。尸鬼目前做的太拉了,转尸鬼弊大于利


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-03 14:31
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                        面条分我一口,我的钱塘龙井拿铁可以分你半杯


                        IP属地:浙江12楼2025-04-03 14:39
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                          尸鬼应该是被设计为两个流派,一个荧光远程流,一个狂化近战流,结果是狂化直接没做完,除了时间流逝没有任何办法主动进入和保持狂化状态,这导致这东西现在几乎是纯惩罚(类比人类饥饿口渴条)或者不稳定的小添头,而荧光远程派给的加强需要荧光条作为前置,辐射一断打回原形,武器消耗极快,只能狂喝绿水,非常费手指。
                          更大的问题是现在主流护甲词条没有适配尸鬼的,不屈和暴食既然都无意义,尸鬼只能拼多多、种族歧视或者先锋,这也是个问题。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-04-03 14:54
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