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村与地下城v0.2.7.0版 游戏机制与词条说明

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村中设施
工匠:试玩版的局外成长NPC,可以制造符文和升级符文。有些符文图纸需要在地下城开宝箱或者打精英以上的怪来获得,传送门内的获得概率翻倍。
学者:未开放
拾荒者:未开放
方尖碑:未开放
传送门:进入地下城
卡牌类别

生物卡
卡牌分为五种元素:火、水、木(草)、光、暗。图例中为光元素生物卡。
卡牌有5个等级,图例中[琉明祭司]下面的2格图标代表此卡为2级卡(2星卡)。
生物卡拥有攻击力/防御力属性。
玩家只能同时装备1张生物卡。

支援卡
同样有5种元素:火、水、木(草)、光、暗。图例中为木元素支援卡。
同样有5个等级,图例中[野性嚎叫]下面的2格图标代表此卡为2级卡(2星卡)。
元素图标下方的⏳4表示这张卡需要冷却4回合,一般情况它将在第四回合发动。
稀有度:蓝绿黄红,指代着卡牌的词条数量0/1/2/3,也影响从商店购买卡牌的价格。(稀有度颜色在正式版可能会改动)
玩家可以同时装备最多4张支援卡。
激活和共鸣
有些词条需要满足元素条件才可以发动词条效果。
你的卡组中1生物4支援共5张里,只要拥有1张水系卡,那么[琉明祭司]的第二个词条即可激活生效。只要拥有2张木系卡,那么[野性嚎叫]也会生效。如果卡组中包含了4张木系卡,那么共鸣2倍,[野性嚎叫]的连击效果会翻倍。
一般数值型词条是威力翻倍,非数值型词条是持续时间翻倍。
战斗流程
每一轮:
玩家的回合,结算自身BUFF/DEBUFF效果并持续时间-1。卡牌从后往前(离生物卡最远的在最后)依次冷却减少1点,若减到0,则卡牌发动效果。生物卡发动普通攻击,并结算效果。
敌人的回合,同上。
回合之外的行动:反击BUFF。
目前BUFF/DEBUFF叠加逻辑:
同源BUFF不可叠加(来自同一张卡同一词条),会提换掉原BUFF/DEBUFF。
特殊词条可叠加:持续恢复、中毒。叠加方式为每次创建另一个独立BUFF/DEBUFF,与原效果互不干涉。
词条说明(这部分直接抄群友整理的资料)
强化
- 增加自己的 攻击力/防御力,增加后数值体现在角色头像下方。
虚弱
- 减少对方的 攻击力/防御力,减少后数值体现在角色头像下方。
注意:负防御将会导致受到的伤害增加。
暴击
- 增加暴击概率。词条数值1 = 10%。暴击后,将按照攻击方双倍【攻击力】计算伤害。如果对方防御力为负,那么负数防御的部分也将双倍计算入伤害中。
注意:自身攻击力不大于0时无法发动暴击,即便对方防御力为负数。
连击
- 生物卡基础普攻后(执行完一次攻击后触发效果),将再追加一次普攻(可再次触发攻击后触发效果)。
*如果是共鸣效果,倍率将乘在持续回合数上面。
注意:攻击后获得的连击无法在当回合生效。
反击
- 遭到对方生物卡普攻后,将进行一次普攻反击。(不能反击对方的反击 ,但可以反击对方的连击。)
*如果是共鸣效果,倍率将乘在持续回合数上面。
护盾
- 有效期内,每次受到*普攻*和*魔攻伤害*时,都将减免对应数值伤害。(防不了中毒伤害)
注意:这个护盾并非临时血量,是实实在在的防御力和魔抗力。
魔攻
- 无视防御力的伤害。
治疗
- 回复HP。
持续恢复
- 每回合开始时执行(Buff/Debuff回合数减少之前),恢复HP。
中毒
- 每回合开始时执行(Buff/Debuff回合数减少之前),减少HP。
加速
- 自己随机一张支援卡减少CD。如果CD减到0即可立即生效,即便这张卡本回合已经生效过1次,仍然可以。
注意:两张加速卡无法相互无限套娃,当A卡发动加速后,自身不进入冷却,即便B卡因A卡的加速发动了加速也无法加到A卡上,只有等A卡发动后的一系列反应结束,A卡才会进入冷却。
迟缓
- 敌方随机一张支援卡增加CD。
净化
- 随机消除自己身上N个Debuff。净化数量N=净化词条的数值。
驱散
- 随机消除敌人身上N个Buff。驱散数量N=驱散词条的数值。 无法驱散持续时间为∞的Buff。
晕眩
- 生物卡无法发动普攻。(支援卡照常运作)
禁回复
- 各种恢复HP效果禁止。
吸血
- 当成功造成普攻伤害后,可恢复等量HP。(魔攻、中毒伤害都不算在内)


IP属地:福建1楼2025-03-20 12:54回复