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如何像CE那样让征服守军AI拥有装甲单位?

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如题,自从玩过CE之后,觉得征服守军AI有装甲单位很有意思,这个是靠修改地图还是靠修改代码实现的?
想在其他MOD比如冷战也实现这个功能,有大佬知道怎么做到的吗


IP属地:河北1楼2025-03-20 18:36回复
    守军每个点里有两把机枪,靠改代码可以把机枪替换成坦克,想要更多数量应该就得改代码了。
    具体方法是gamelogic.pak\set\multiplayer\units\conquest,找到那几个units文件,搜heavy_mg
    比如苏联的是
    ;AUTOMATIC WEAPONRY
    {"heavy_mg_maxim"
    ("emplacement" side(rus) period(mid) min_stage(1) max_stage(99) cw(2) cp(0) crew(mg_crew:0) condition(barricade) action(heavy_mg_maxim))
    {cost 75}{not_for_player_sale 1}
    }
    把后面这段action(heavy_mg_maxim))改成action(你想要的坦克)) ,坦克名可以在这个文件往下翻去找。
    最前面那段{"heavy_mg_maxim"不要动


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-20 20:47
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      2025-08-03 23:11:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      纠错:想要更多数量应该就得改地图了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-20 20:48
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        IP属地:河北4楼2025-03-21 16:20
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          我玩的是俄乌mod,mod默认的emplacement只有三个,我都改成了载具,并且我发现,每一段的第一行的“defence_mg_XXXXXX”是可以修改的,但是只能改后半部分,前面的defence_mg_不能动,后面接上单位ID,也就是action里的。其次,我按照上面的格式又复制了两段,修改了defence和action,也能生效。现在的效果就是在这5段里随机抽单位防御了


          IP属地:河北5楼2025-03-21 16:22
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            把你的装甲单位转给AI就行了 记得留一个乘员做种子


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-03 09:57
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