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关于基地底部方格化常压大水池被视作新手象征的分析

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液态水是最为关键的高密度氧属性形式。需要持续供应。同时在特定环境下也是具有饭属性(耗水植物)和高额电属性(油井)
存水的需求主要来源于间歇泉的不稳定性和氧气消耗的稳定性。通常来说,水缓存量最低需求取决于所有小人在一个水泉休眠期内要吸多少氧。这个量级和每格一吨的方格水比起来,我觉得是屈指可数的。
我自己在每个含水间歇泉边上造总量10格左右缓存区就够了,水用不掉就淹没之后自然停喷。之后转化网络每一个环节都没有任何大型液相缓存区(包括原油石油)。需要星际运输时候一般用桶形态。
实际对于“大水池”的形成还有别的原因。在标准化鱼骨式扩张时,地图上原本的液体自然会集中在梯子最底下。其中的水基物最值得回收。有时候在收集了一些水之后忍不住给竖井改道,就形成了一个能用很久的池子。
但实际上也可以不改道。比如可以带着水一路通进油区然后顺势进油井,这一路上液体池的成分会变得非常复杂,但是截断阀过滤法足以满足需求。
另一方面还有厕所,燃气和石油发电机这些微量产水建筑。如果随便倒在什么地方,通常也会顺着结构流到最底下的池子。如果不做复杂一些的原地回收以及优先消耗管路,也会在地图底下缓慢地积累。但是有了充足的管道理论之后,对外的排液口基本上是用不上的。排了再抽回去也需要额外的设备空间和电力。但消耗量不大。
和水泉相比,地图底部的水储量大但增长慢。可以说后期完全没用只能增加地热工程的危险性。虽然看上去比较浪费,但我一般还是抽进太空销毁。
也必须考虑社区充分交流的环境下还有吃液门和高压液库这种东西,我自己是不喜欢用的。有新手可能会尝试研究高压液库,似乎只是为了减少水池占用的体积,误以为不需要大水池只是因为高手都用高压液库,没有去计算实际缓存需求是否达到用这种高阶理论的程度。但缺氧里是完全不存在必须靠高压物质才能推进游戏进度的场景。
另关于高压液库的安全性,我说“保护装置可以有,但你都做高压液库了,你真会舍得再做一个销毁装置,在可能需要搬液库的时候把你存了几百周期的水一下吃了吗?”,需要的时候我会用高压冰库。
在不使用水泉的过渡期也有用人造砖块实现维持竖井结构但尽可能减少自然液体流动的方法,这增加一些工作量但有效优化竖井底部的环境,不再需要担心水池成分复杂的问题,也不再需要靠竖井改道来收集过渡用水。(参考泰拉瑞亚纯镐手挖地狱直通车技巧)
总的来说,玩家从需要水池变得不需要水池的现象很常见,但是具体原因非常复杂多样。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-20 19:55回复
    我造水池单纯是水太热了。冷却同时顺便吸点电


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-20 21:03
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      2025-08-04 14:38:07
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      好怀念地狱直通车


      IP属地:陕西3楼2025-03-20 21:36
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        资源能多储存又何必考虑需求呢,一格高压液库,用不到我也提前建好,不占空间,不会留的到处都是,我想用的时候也随时能用


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-20 22:57
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          看个开头就看不下去了,拽上文了。又氧属性,又是饭属性,还高额电属性,尴尬症都范了。
          你想缓存,挖个小水池足够了,强迫症全都要就造高压液库,想搬地方,把存的水填砖填了就好,有泉源源不断,水是用不光的,不要心疼。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-21 03:14
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            转人工


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-21 08:10
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              大水池从来都不是什么新手象征,什么水都往基地的大水池里搬才是


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-21 09:21
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                大水池本事上看人喜好,早年我喜欢宿舍头顶拍窗户砖大水池,然后扔几天鱼进去,做海洋馆海景宿舍。
                至于梯子底部大水池,通常只是一时懒得管罢了。前期没必要花精力管这玩意,况且净水污水盐水三混的组合,可以一起先抽进净水器再进脱盐实现分离。
                还有个方案是水池大了以后,可以直接建砖分层分离。其实没啥毛病


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-03-21 10:22
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                  2025-08-04 14:32:07
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                  虚假的原因:新手对缓存需求不清晰
                  真正的原因:看小米米沙学的


                  IP属地:广东9楼2025-03-21 10:34
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                    大水池是个巨大的热容哦,可以用来维持温度稳定。
                    我就喜欢搞大水池,目前是个2300小时的萌新


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-03-21 11:13
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                      我曾经也喜欢什么都搞精简,追求效率和美观,但是后来我发现还还不如搞个大水池完事,省事省心


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-23 01:59
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                        个人不会做大水池,因为环境原有的水温度都比较低,可以换热,而且前期水比较宝贵,直接抽走


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-03-23 15:48
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                          要是液体罐装器,气罐液罐运输能加入自动化就好了o.o,毕竟这个甚至可以做到零格高压


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-04-15 11:05
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                            大水池养鱼方便,随便放几只再加个喂鱼器就能提供大量的高品质(对于前期)的食物。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-04-16 09:40
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                              2025-08-04 14:26:07
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                              仿生人DLC出了之后就基本上不在前期用大水池了。前期大水池实际上还是比较影响向下挖掘的,仿生人可以不呼吸直接钻底层的二氧化碳层去挖矿,前期大水池占格子多,仿生人碰水涨压快,而且按理解来说就是大水池把二氧化碳的位置给占了,使得下层需要挖侧面来腾出二氧化碳层的位置。现在基本上都是前期发现水池,只留一个基地外圈的水池来制氧,其他在中轴左右的水池全都挖一个缺角报警擦地给小人去装桶整个水池,这样在中前期用水的时候其实也很方便,省去了200kg重复装桶的时间,同时可以把食物压缩机和二本科研台直接建旁边,确保就地快速取水,在高难挑战里也是非常实用的。


                              IP属地:广西16楼2025-04-16 15:26
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