这个奖是日本游戏业界从2018年起最大游戏奖项(没有之一)。其规模已经超越有多年历史的日本游戏大奖。(前身为cesa大奖)
其主办方为日本游戏界最主流的两本杂志媒体集团。电击曾经旗下具有PlayStation,电击hobby,电击magazine等日本老牌杂志,在纸媒日渐势微近年来的转为线上媒体依然实力强劲。
fami通是日本元老级纸媒杂志,至今还是日本纸媒的销量佼佼者,旗下月刊杂志和攻略丛书单行本系列,对日本游戏业界有着深重的影响。
以上二者合体开办的奖项,其受重视程度,无论在日本本土玩家,日本游戏玩家,还是日本游戏业界内,都是极其重要的存在。
毫不夸张的说在以上以日本游戏为主要接受对象用户群体中,ga奖其重要程度远超tga,金摇杆等由西方白皮文化圈主导的世界级展览和奖项。
能在ga奖上获得提名和奖项的游戏和游戏角色,都一定是当年有着绝对人气基础的国民级,现象级游戏和角色。举例如游戏如动森 赛马娘 王国之泪,角色卡比,派帕,黄金船等,都是日本游戏业界当年的爆款。
从蒂法的获奖致辞是由野村哲也亲自来弄的,足见其含金量和受重视程度。
当然,这都是蛤蟆们最不想见到的
