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诶,我突然想到了

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骑马与砍杀2未来模组设想
设想模组1:补给线模组,组成军团时,会生成几队补给队,作用就是在自家势力的城市村庄招新兵纳粮,然后将大部分粮食和新兵送到军团后,又返回势力范围重复这操作。满是新兵和粮食的队伍对玩家来说,简直就是天降大礼包,哪怕是返回时补给队也算是小礼包了。
补给队人员配置:高级兵占队伍里10%用来护卫,剩下的都是新兵。补给完军团后补给队只剩下高级兵和少量粮食。
设想模组2:驻扎模组,一直行军,会导致士气下降,这时候就要支起帐篷来搭窝休息一下了,为了防止敌人突然袭击把你们冲成碎片,你们又挖了壕沟,放了拒马,搭了箭塔。这主要是我觉得野外遭遇战有点单一,这个设想模组是为骑马与砍杀添加一些防御战进去。
deepseek润色版:
《骑砍2战略维度拓展计划:后勤革新与战术工事构想》
一、动态补给链系统(Logistical Lifeline Overhaul)
1.机制核心:
- 智能补给网络:当军团规模超过300人时自动触发补给链机制,每24小时生成1支由3个AI家族联合组建的补给纵队
- 物资流转体系:
▶ 补给队以环形路线运作:主城(满载)→次级城镇(补充)→军团坐标(卸货)→返回
▶ 运输量=军团日均消耗×120%,含新兵比例占驻军上限15%
- 护卫梯度配置:
│ 骑兵斥候(15%) │ 重甲步兵(30%) │ 新兵(55%) │
│ 随运输距离升级:每行进100公里护卫等级+1(最高6级精锐)
2.玩法革新:
- 劫掠经济学:成功截获补给队可获得军团所在位置的战略地图(持续3天视野)
- 蝴蝶效应:每支被劫补给队将导致相关家族影响力-50,触发NPC复仇事件概率+35%
3.战略维度:
- 围城博弈:切断3支补给队可使守军自动下降1级城墙防御
- 忠诚度涟漪:连续成功护送提升所属村庄关系(每日+2),反之劫掠导致全境治安-10%
- 动态难度:AI领主会针对玩家劫掠习惯组建反劫掠特遣队(配置2倍弩骑兵)
二、战地工事构筑系统(Field Fortification System)
1.战术革新:
- 士气临界机制:
连续行军8小时后触发"疲惫"(每过1小时移速-5%、士气-2)
扎营效率公式:工兵数量×0.5 + 工程学等级×1.5 = 每分钟建造进度
- 模块化工事:
│ 基础层 │ 强化层 │ 终极层 │
│ 拒马阵(30s)→沟壑(2m)→木质箭塔(5m) │
│ 可部署燃烧陷阱(需50单位油脂) │
- 环境交互:
森林地形自动获得隐蔽加成(敌军侦查效率-40%)
河岸区域允许设置水障(需工程3级,降低骑兵60%冲锋速度)
2.防御矩阵:
- 工事耐久度=100+(工兵数×10)+(领袖工程技能×20)
- 动态损伤系统:
骑兵撞击拒马有30%概率触发"战马惊厥"
箭塔每波攻击自动锁定最具威胁目标(优先骑射手/攻城器械)
3.文明特色工事:
- 瓦兰迪亚:可快速部署移动弩炮(需150木材)
- 阿塞莱:沙尘暴伪装(降低远程精度70%,持续2小时)
- 帝国军团:标准化的组装式城墙(建造速度+200%)
- 斯特吉亚:冰冻护墙(冬季自动生成,近战伤害反弹15%)
设计哲学:
1.战略纵深塑造:通过200km补给线设定,将战争维度从单一战场拓展至物流网络
2.风险对冲机制:劫掠收益与复仇惩罚形成动态平衡,避免玩法单一化
3.环境叙事强化:每个破损的拒马都可能成为下个战场的天然掩体
4.文明特质具象化:通过差异化工事实现文化特色的战术表达
此设计方案将战役决策层次从单纯的兵力对抗,升级为包含后勤管理、地形利用、文明特性融合的多维战略博弈,每个存档都将生成独特的战争生态图谱。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-21 18:53回复
    听起来,貌似还不错


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-21 19:49
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      那就从你的第一个代码开始吧


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-03-22 00:33
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        其实现在主要问题还是政治和内政方面太儿戏了导致后来只能一直打仗的问题,派系领袖就是派系领袖,他不死那他永远都是在你头上,不管你实力有多强,而后你掌权以后也不能励精图治发展内政与民生,你能做的依然是拉军团去攻城和面对灭了ai一次主力以后的无穷无尽新兵海,游戏一直处于战斗爽的情况下,但是当战斗不爽的时候这个档就到头了,重复几次这样的经历,这个游戏也到头了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-22 00:46
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          补给队砍一很多mod都有,如果砍二要做是不是可以参考下,虽然不知道补给队对ai方有什么加成


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-22 13:19
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            想的很美好,实际上做起来太难了,因素越多平衡就越困难


            IP属地:广东6楼2025-03-22 14:14
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              想是最简单的,做一下试试就知道了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-26 23:41
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                你说的功能全有现成的,早就有人做出来了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-03-27 08:09
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