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冨永健太郎GDC发表演讲:《无限暖暖》跨国开发挑战

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2025年游戏开发者大会在美国旧金山Moscone会展中心召开。腾讯、网易、米哈游、叠纸游戏等一众中国游戏厂商参展。
《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作为GDC 2025的与会嘉宾登场于并发表了演讲。据了解,该专场演讲现场爆满,座无虚席。

据悉,本次演讲中,冨永健太郎在分享他在游戏设计和制作方面的宝贵经验的同时,也重点讲述了团队是如何克服“语言障碍”和“代际障碍”,培养出众多优秀的年轻关卡设计师,最终成功完成了《无限暖暖》的开发任务。
冨永健太郎表示,《无限暖暖》的开发团队中仅少数成员会日语,日常沟通依赖翻译;而游戏的关卡设计师多为20-30岁年轻人,与45岁的冨永存在近20年代际差距。

对于沟通问题,《无限暖暖》的开发团队利用了飞书内置的实时翻译功能,支持中日双语即时交流,项目交流中还通过ChatGPT开发定制化文档翻译工具来达成有效协作。
冨永强调:“先机器翻译再人工修正的策略,大幅降低了翻译团队的工作量。”
冨永特别指出:“翻译不仅需双语能力,还需理解游戏开发逻辑。我们招募热爱游戏的人才,通过培训让他们逐步胜任会议翻译等高难度任务。”
冨永曾赴上海驻场工作6个月,与团队建立信任:“即使有翻译在场,面对面交流仍能显著降低心理隔阂。远程协作的前提是先建立真实的人际联结。”

而对于代际差异的破冰之道,冨永提出“双向提问”模式——
追问设计逻辑:年轻设计师提出方案时,冨永会反复追问“为什么”,直至理解其底层思考。例如,针对“削弱Boss血量”的提议,最终调整为“扩大弱点区域”,保留玩家成就感。
解释设计原则:下达指令时明确逻辑而非细节。例如,要求“减少噗灵数量以避免强制引导”,而非指定具体坐标。“理解目标比机械执行更重要。”冨永总结。
《无限暖暖》的成功印证了跨文化、跨代际协作的可能性。冨永总结道:“游戏开发不能仅依赖理论,必须通过试玩、讨论与迭代打磨。清晰的沟通是这一切的基础。”


IP属地:四川1楼2025-03-21 20:25回复
    好耶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-21 21:09
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      太棒了!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-21 21:10
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        所以演讲主旨居然是人才培养,没有想象到的展开


        IP属地:河南4楼2025-03-21 21:23
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          这个富字少一点的叫啥


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-21 22:13
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            之前传暖5制作人被开我还担心是狗叠没钱把这位大佬用完退货了……毕竟1.3这箱庭怎么看怎么像是制作人用脚设计的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-21 23:47
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              这就必须要说开服当天全网喷但我结结实实玩了6个小时的事了,当时觉得确实是任天堂水平的设计。
              有一说一,只要这位大佬把关的地图和秘境还在,我能一直溺爱
              吐槽产能和剧情归吐槽,玩还是要玩的。
              野炊和王泪我现在都还能玩。


              IP属地:吉林7楼2025-03-22 00:22
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                暖暖的迷宫关卡和几个boss设计都挺不错


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-03-22 07:35
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