1.魔剑
nxl在更新介绍里明确讲魔剑是为了给ob反制肉猪加的手段,有无限递增百分百的伤害。乍一看很合理,但是仔细一想哪个ob能吃的魔剑的收益?初始百分之1,4秒翻3倍。也就是说魔剑的伤害要从第8秒开始才真正有伤害即百分之9。也就是说你要一个ob对着一个肉扔8秒技能才吃得到魔剑的伤害。
第一:出伤实在太慢了,如果是打团ob都不一定活的过8秒,可能有收益的伤害也就是一群人抓一个肉,这导致这装备局限性太大了
第二:容易反制,只要对面不蠢硬顶魔剑的叠层,看层数差不多了直接走一个ob根本留不住肉猪的或者直接出一件神圣计划让你从头来过
第三:700范围外减伤我真的绷不住了,意思是你要一个ob近距离打肉?
这三点导致ob完全吃不到魔剑收益,最后反而是肉六花,岛风这种能粘住人,跑的快的肉猪能吃到魔剑收益(针对肉猪的装备让肉猪吃到了收益,什么史诗级讽刺啊)
2. 切骨锁链
这件装备也是一直在改,但是我完全不理解在改什么
我们先分析一下这件装备的被动,普攻不能暴击,触发25%攻击特效(刚改),A一次每次减少技能20%冷却时间
也就是说,舍弃普攻伤害换取技能释放频率,乍一看也合理但是也有问题。
这件装备的收益需要普攻触发,也就是说契合的英雄连招是有一个普攻的空间的,即属于连招穿插普攻的英雄。
首先想到的是射手,射手的普攻确实频繁,但是射手的技能伤害大都不高,在圣剑暴击强势,并且2件都是暴击型装备整套的经济也基本相同的情况下,为什么我不出圣剑,来出你这件切骨呢?
再讲法师,法师的话基本没有普攻空间,出这件就是吃切骨的增伤嘛,都是切骨增伤成型慢(100%暴击率时技能造成130%的伤害),要出暴击装叠爆率,而且即使真的成型伤害和正常出装也大差不差,收益感人
刺客和战士也都差不多,在我有普攻空间的情况下为什么不出双枪圣剑走暴击流,1A半管血条反而出这件切骨?
所以切骨基本就没有适配的英雄属于是意义不明了

nxl在更新介绍里明确讲魔剑是为了给ob反制肉猪加的手段,有无限递增百分百的伤害。乍一看很合理,但是仔细一想哪个ob能吃的魔剑的收益?初始百分之1,4秒翻3倍。也就是说魔剑的伤害要从第8秒开始才真正有伤害即百分之9。也就是说你要一个ob对着一个肉扔8秒技能才吃得到魔剑的伤害。
第一:出伤实在太慢了,如果是打团ob都不一定活的过8秒,可能有收益的伤害也就是一群人抓一个肉,这导致这装备局限性太大了
第二:容易反制,只要对面不蠢硬顶魔剑的叠层,看层数差不多了直接走一个ob根本留不住肉猪的或者直接出一件神圣计划让你从头来过
第三:700范围外减伤我真的绷不住了,意思是你要一个ob近距离打肉?
这三点导致ob完全吃不到魔剑收益,最后反而是肉六花,岛风这种能粘住人,跑的快的肉猪能吃到魔剑收益(针对肉猪的装备让肉猪吃到了收益,什么史诗级讽刺啊)
2. 切骨锁链
这件装备也是一直在改,但是我完全不理解在改什么
我们先分析一下这件装备的被动,普攻不能暴击,触发25%攻击特效(刚改),A一次每次减少技能20%冷却时间
也就是说,舍弃普攻伤害换取技能释放频率,乍一看也合理但是也有问题。
这件装备的收益需要普攻触发,也就是说契合的英雄连招是有一个普攻的空间的,即属于连招穿插普攻的英雄。
首先想到的是射手,射手的普攻确实频繁,但是射手的技能伤害大都不高,在圣剑暴击强势,并且2件都是暴击型装备整套的经济也基本相同的情况下,为什么我不出圣剑,来出你这件切骨呢?
再讲法师,法师的话基本没有普攻空间,出这件就是吃切骨的增伤嘛,都是切骨增伤成型慢(100%暴击率时技能造成130%的伤害),要出暴击装叠爆率,而且即使真的成型伤害和正常出装也大差不差,收益感人
刺客和战士也都差不多,在我有普攻空间的情况下为什么不出双枪圣剑走暴击流,1A半管血条反而出这件切骨?
所以切骨基本就没有适配的英雄属于是意义不明了
