用的是学习版,科技树全解锁,住宅老大全解锁,最高难度通关。
一初期
1.1初期使用能解锁种植园的老大,出生点在Los,初期生产嘛叶子,规划是要铺满生产效率90%以上的种植园,仓库和烘干室(5左右)布局要合理,包装通常要6-7(后期升级3级后关停一部分),运输公司3-4,前期资金加市长借款都是不足以升科技和铺满产业链的,所以规划好地块和设施,道路不要全部连接上,联系先连接2个种植园及配套,否则前期资金链非常容易断裂,因为需要同时升级码头和科技还要建设
1.2资金缓和后,将其他种植园和配套道路接通,完成规划,期间同时要建设洗票建筑,优选duchang其次为珠宝店,资金充足优选银行,洗票建筑也非常重要,否则贿赂不足
二中期
2.1征服另外一个海港城市(有游击队的),建第二个嘛叶子产业链,4个种植园,包装和运输集中在路的另一边,投产同时建设洗票建筑银行扑克珠宝店
2.2征服Los左边城市(有国防军基地的),产业链为古柯南,全使用种植园,水边注意留下4个化工厂的位置(中间和右边有足够位置的,但也要注意位置),包装初期2个即可,产量不够,包装物推荐鳄梨或者鸡肉
2.3古柯南产业链完善后,升级实验室,启用化工厂H,优化工艺,最终产品产量翻倍
2.4启用los上方城市(有空港),产业链为冰产品,该产业链建设需要巨量资金,直接使用几个副手将黑钱从los码头运输到城市,产地留下尾巴一段,大概1/4,不需要铺满,投产后冰的产量巨大,铺满的话比较难调比例,仓库和包装数量难以承载,按我的规划需要6-7个包装+4-5个运输公司,包装物统一建在城市的另一边(空港和军事基地之间的那片空地),包装物为建议为鳄梨(3)和鸡肉(2-3),配套运输公司2-3,地点设置为7个冰包装工厂
三中后期
3.1冰产业链后,产量巨大,需要开拓新的运输点,优选海港,检查站钞票容量太小,经常需要操作副手运输钞票,即使路上配上几个住宅,洗炒建筑铺满,洗的速度也不够,因为产量太大
3.2我习惯将古柯南、冰、嘛叶子三种产品分开供应,一段时间内仅向渠道运输单一一种产品,即生产和包装不停顿,运输公司的运输开关手动关闭即可,这样可以让单个产品售价都处于高位,即某种产品大幅下降后就停止运输公司,换产品
3.3这种好处是生产效率是最大的,利润率也非常高,缺点是产生大量黑钱,所有城市的洗抄建筑全开都洗不过来,需要2-3个副手在一个3级码头运输黑钱到城市,否则码头的钞票容量爆仓,码头就停止工作,不再出售产品,但我又觉得这个游戏的魅力就在于追求高生产效率,生产配套设施合理,追求最高利润率,所以就很纠结,只能手动用大量副手运输黑钱到城市,同时也想问大家,怎么解决这个问题,港口码头检测站黑金太多,解锁所有城市的所有高级洗票建筑都洗不过来,会堆到爆仓
四后期
4.1这个阶段资金已经爆仓了,主要科技树解锁掉,可开发阿玛多(有原住民酋长的),产品为呀片的最终产品(售价1200-1600)产量不大,但售价非常高,终极产品了,同时关闭波罗多(游击队)的嘛叶子产业链,改为呀片产业链
4.2开发阿玛多的古柯南基地,酋长建筑左下方向的大片地块,同样使用种植园,包装物为咖啡,
4.3最后开发查xx城(即军事基地左边的城市)呀片产业链
4.4los的右下方的小岛也可以开发呀片产业链,地图左上的检查站城市也在大后期开发呀片产业链,这个时期Los的嘛叶子产业链也要时不时关停一段时间,因为没有足够多的副手搬运钞票,所有渠道全开都没用(我不用机场,速度和容量太小,没啥意义),会有几个检查站或者码头爆仓的,副手只能集中在3-4,最多5个渠道搬运钞票,另外,嘛叶子价值低占空间
4.5因为呀片产业链有几个,又追求高售价1000-1600,渠道钞票容易爆仓,空港城市的冰基地也可以考虑关停一段时间(产量实在是太大了,即使是只开发3/4的地块,留下1/4),或者调整三种原料的比例问题
因为有一年没玩这游戏了,也卸载了固态硬盘空间,所以很多城市不记得具体名字,但有标注城市地标,大家应该能找得到。最后还是那个问题,如何解决码头港口检查站的钞票爆仓问题??同时也能兼顾利润最大化的,而不是简单的缩小规模或者停产
一初期
1.1初期使用能解锁种植园的老大,出生点在Los,初期生产嘛叶子,规划是要铺满生产效率90%以上的种植园,仓库和烘干室(5左右)布局要合理,包装通常要6-7(后期升级3级后关停一部分),运输公司3-4,前期资金加市长借款都是不足以升科技和铺满产业链的,所以规划好地块和设施,道路不要全部连接上,联系先连接2个种植园及配套,否则前期资金链非常容易断裂,因为需要同时升级码头和科技还要建设
1.2资金缓和后,将其他种植园和配套道路接通,完成规划,期间同时要建设洗票建筑,优选duchang其次为珠宝店,资金充足优选银行,洗票建筑也非常重要,否则贿赂不足
二中期
2.1征服另外一个海港城市(有游击队的),建第二个嘛叶子产业链,4个种植园,包装和运输集中在路的另一边,投产同时建设洗票建筑银行扑克珠宝店
2.2征服Los左边城市(有国防军基地的),产业链为古柯南,全使用种植园,水边注意留下4个化工厂的位置(中间和右边有足够位置的,但也要注意位置),包装初期2个即可,产量不够,包装物推荐鳄梨或者鸡肉
2.3古柯南产业链完善后,升级实验室,启用化工厂H,优化工艺,最终产品产量翻倍
2.4启用los上方城市(有空港),产业链为冰产品,该产业链建设需要巨量资金,直接使用几个副手将黑钱从los码头运输到城市,产地留下尾巴一段,大概1/4,不需要铺满,投产后冰的产量巨大,铺满的话比较难调比例,仓库和包装数量难以承载,按我的规划需要6-7个包装+4-5个运输公司,包装物统一建在城市的另一边(空港和军事基地之间的那片空地),包装物为建议为鳄梨(3)和鸡肉(2-3),配套运输公司2-3,地点设置为7个冰包装工厂
三中后期
3.1冰产业链后,产量巨大,需要开拓新的运输点,优选海港,检查站钞票容量太小,经常需要操作副手运输钞票,即使路上配上几个住宅,洗炒建筑铺满,洗的速度也不够,因为产量太大
3.2我习惯将古柯南、冰、嘛叶子三种产品分开供应,一段时间内仅向渠道运输单一一种产品,即生产和包装不停顿,运输公司的运输开关手动关闭即可,这样可以让单个产品售价都处于高位,即某种产品大幅下降后就停止运输公司,换产品
3.3这种好处是生产效率是最大的,利润率也非常高,缺点是产生大量黑钱,所有城市的洗抄建筑全开都洗不过来,需要2-3个副手在一个3级码头运输黑钱到城市,否则码头的钞票容量爆仓,码头就停止工作,不再出售产品,但我又觉得这个游戏的魅力就在于追求高生产效率,生产配套设施合理,追求最高利润率,所以就很纠结,只能手动用大量副手运输黑钱到城市,同时也想问大家,怎么解决这个问题,港口码头检测站黑金太多,解锁所有城市的所有高级洗票建筑都洗不过来,会堆到爆仓
四后期
4.1这个阶段资金已经爆仓了,主要科技树解锁掉,可开发阿玛多(有原住民酋长的),产品为呀片的最终产品(售价1200-1600)产量不大,但售价非常高,终极产品了,同时关闭波罗多(游击队)的嘛叶子产业链,改为呀片产业链
4.2开发阿玛多的古柯南基地,酋长建筑左下方向的大片地块,同样使用种植园,包装物为咖啡,
4.3最后开发查xx城(即军事基地左边的城市)呀片产业链
4.4los的右下方的小岛也可以开发呀片产业链,地图左上的检查站城市也在大后期开发呀片产业链,这个时期Los的嘛叶子产业链也要时不时关停一段时间,因为没有足够多的副手搬运钞票,所有渠道全开都没用(我不用机场,速度和容量太小,没啥意义),会有几个检查站或者码头爆仓的,副手只能集中在3-4,最多5个渠道搬运钞票,另外,嘛叶子价值低占空间
4.5因为呀片产业链有几个,又追求高售价1000-1600,渠道钞票容易爆仓,空港城市的冰基地也可以考虑关停一段时间(产量实在是太大了,即使是只开发3/4的地块,留下1/4),或者调整三种原料的比例问题
因为有一年没玩这游戏了,也卸载了固态硬盘空间,所以很多城市不记得具体名字,但有标注城市地标,大家应该能找得到。最后还是那个问题,如何解决码头港口检查站的钞票爆仓问题??同时也能兼顾利润最大化的,而不是简单的缩小规模或者停产