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16200*8100尺寸地图

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省份未增加,象征性扩图,爱丽丝表现效果来看性能几乎没有降低。这个尺寸可以额外增加至少两千省份,不过我一个人应该是做不完。所以只是尝试


IP属地:河南1楼2025-03-26 19:49回复
    我去 你还活着关注维多利亚2啊


    IP属地:浙江2楼2025-03-26 23:13
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      楼主厉害啊
      吧内古早时期,当时的吧主孟德他们有个计划,就是把钢铁雄心东西对抗(P社搁浅的一个游戏,有半成品放出的版本,地图是POD制作组做的)的地图移植到V2上,不过因为难度过高所以搁浅了
      我之前也想尝试过,不过那虽然准确但是惊人的省份数量,以及即使同比例移植到V2也小的可怜的地块大小,也让我望而却步
      今天楼主做的这个尝试,让我觉得竟然真的有可能性了,支持一个


      IP属地:山东3楼2025-03-26 23:13
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        因为扩图虽然用了1:10m的高程图但是原版的省份地图没有改动,所以海岸线都是mc锯齿。为了应对这个情况需要我把全地图海岸线扣一遍。但是就如上面所说这是一像素十米对应地球尺寸的地图。扣起来会很累,很费力。最开始想用gis导出一个同尺寸边界的png,但是因为并不一定能准确地对应到pa的平滑后效果遂放弃。虽然很绝望但是还是开始扣了。
        不过扣了两个晚上只扣了非常少的一点儿...任重道远。


        IP属地:河南4楼2025-03-27 01:08
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          你可能觉得扣16200*8100的海岸线不是什么难事,只需要时间就行了。(至多也不过扣100天嘛),但是因为扩图河流基本都不能用了,不过我应该可以用选取截到对应比例(一像素宽)但是依然是锯齿状折叠,毕竟v2旧的河流图片识别要求是这样的。于此同时还有地形纹理,不过那个就比较好做了。有一些经验在。可以通过色块做简单的处理填充就是。震撼点在于性能真的没有降低,某种意义上成为不得不做的理由了。


          IP属地:河南5楼2025-03-27 01:12
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            1,海岸线:TGCmod(The Grand Combination)将地图的尺寸大小提高到了7040*2880,参考这个mod地形文件的海岸会不会降低难度?
            2,河流:可以尝试把河流直接做成海洋省份,之前中外有数位Modder都尝试过河流单独成为一个地块的方法,不过由于V2地图文件大小限制,效果感人,而且特别难看




            IP属地:山东6楼2025-03-27 14:51
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              南极
              冰盖之后再考虑,海岸线精度应该算是比较高了。


              IP属地:河南7楼2025-03-27 18:25
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                从库页岛一路扣到北欧,后面的就容易很多了


                IP属地:河南8楼2025-03-28 16:51
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                  好看


                  IP属地:海南9楼2025-03-28 18:10
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                    原理和原版v2是一样的吗?如果一样的话我应该可以用gis+python脚本处理一下。我目前给hoi4、v2(未公开发布)、IR、Ck2、Ck3做了好几个基于gis的地图重制mod了


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2025-03-29 01:48
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                      更精细的地图像是威尼斯和直布罗陀之类的土地显然可以更清楚地表现,尽管一些澙湖还是很难表现。不过在视觉上已经好了许多


                      IP属地:河南11楼2025-03-29 07:14
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                        借地问下为什么我运行OpenV2Map之后地图的颜色是错位的


                        IP属地:日本12楼2025-03-29 13:21
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                          白令海峡


                          IP属地:河南13楼2025-03-30 01:41
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                            虽然不知道有什么用,但是尽量把所有峡湾和澙湖结构都画出来了


                            IP属地:河南14楼2025-03-30 01:43
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                              IP属地:河南15楼2025-03-30 05:43
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