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玩完了,挺好玩的

只看楼主收藏回复

整个流程都挺不错的
唯一不满的地方是我玩的是进步玩完压根就没有玩几把武器压根没体验到各式各样的武器
最后打后面几个boss的时候甚至直接被迫变成盾戳+投掷物了我本来以为我玩魂游这辈子都不会用盾戳的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-27 22:52回复
    那个画还是用不上我在所有地方撒谎是不是就能使用了那能不能直接撒谎欺骗世界


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-27 23:01
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      投掷物,吃技术补正更多(
      进步就是陷阱,直接技术动力二维拉起来就行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-28 00:25
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        进步是这样的,地位跟魂3的幸运有的一拼


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-28 01:10
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          不推荐玩进步的唯一理由就是武器池很浅,伤害方面一周目单加进步也就平均水准完全可以玩


          IP属地:新疆5楼2025-03-28 10:23
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            进步流玩起来比较复杂,它不像力量或敏捷有一个简单明确的建构方向
            进步是需要你放弃强化自身常驻属性,而是去强化消耗性资源(虚构/军团/道具)的这么一个打法。
            因为你所有的动作都是围绕续电/火/酸来进行的,然后虚构能量也好军团也好道具也好,它都是回复慢甚至不能回复的有限资源,所以需要你把P器官改造都用在这方面,而且人物属性也是力敏进步平均加点,进步加到30就加别的,不是只加进步,这也就挤占了你血量和体力的点数。
            这就造成一方面它的思路就非主流,另一方面游戏没有给它足够的收益(比如仁王里,敌人双属性重伤就会混沌,精力不回复也无法霸体)
            反正是个只适合有经验玩家的打法


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-03-28 10:46
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              不如说进步流武器的三属性加成就决定了这是一个多周目才能玩的流派吧
              一周目要么单属性【武器单属性A升级到单属性S】
              要么双属性【武器双属性CC,大后期会有一把BB】
              这也对应开局的三个流派,动力,技术和均衡
              ·
              进步流DDA的属性加成一周目根本没意义


              IP属地:福建7楼2025-03-28 15:46
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                我三周目白金全部都是关刀,没用过别的武器。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-30 18:29
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