看最近长草期大伙没啥强度讨论热情,不如关注下远处的新神射手干员设计吧
重温下六星神射手各项数值和特性:
模板特性:优先攻击防御力最低的敌人
22费 攻击间隔2.7
血量1522 攻击力1336 防御163 法抗0
(diy干员攻击力取整到1400方便计算)
优劣势分析:
优点上说,1400的基础攻击力很容易设计出高dph🤓☝🏻,22费是很舒适的初始费用。
缺点上说,特性中的优先攻击低甲是致命伤,开大打狗是gx牙牙一辈子没过去的坎🤔,2.7攻击间隔很长
解决特性问题:
方案1,参考小逻1、苇草3等炼尸技能,只要杀狗杀的够快那就不存在清小怪少伤害的问题
方案2,设计穿透攻击或者爆炸攻击、弹射攻击,只要aoe全打了,就不用管甲高甲低了🤓👆🏻
方案3,把高甲低甲敌人的防御互换,为了特性的醋包盘饺子🥟
根据特性解决方案进入到天赋设计和技能设计部分,楼下施工🚧细说



重温下六星神射手各项数值和特性:
模板特性:优先攻击防御力最低的敌人
22费 攻击间隔2.7
血量1522 攻击力1336 防御163 法抗0
(diy干员攻击力取整到1400方便计算)
优劣势分析:
优点上说,1400的基础攻击力很容易设计出高dph🤓☝🏻,22费是很舒适的初始费用。
缺点上说,特性中的优先攻击低甲是致命伤,开大打狗是gx牙牙一辈子没过去的坎🤔,2.7攻击间隔很长
解决特性问题:
方案1,参考小逻1、苇草3等炼尸技能,只要杀狗杀的够快那就不存在清小怪少伤害的问题
方案2,设计穿透攻击或者爆炸攻击、弹射攻击,只要aoe全打了,就不用管甲高甲低了🤓👆🏻
方案3,把高甲低甲敌人的防御互换,为了特性的醋包盘饺子🥟
根据特性解决方案进入到天赋设计和技能设计部分,楼下施工🚧细说

