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水个神射手设计贴

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看最近长草期大伙没啥强度讨论热情,不如关注下远处的新神射手干员设计吧
重温下六星神射手各项数值和特性:
模板特性:优先攻击防御力最低的敌人
22费 攻击间隔2.7
血量1522 攻击力1336 防御163 法抗0
(diy干员攻击力取整到1400方便计算)
优劣势分析:
优点上说,1400的基础攻击力很容易设计出高dph🤓☝🏻,22费是很舒适的初始费用。
缺点上说,特性中的优先攻击低甲是致命伤,开大打狗是gx牙牙一辈子没过去的坎🤔,2.7攻击间隔很长
解决特性问题:
方案1,参考小逻1、苇草3等炼尸技能,只要杀狗杀的够快那就不存在清小怪少伤害的问题
方案2,设计穿透攻击或者爆炸攻击、弹射攻击,只要aoe全打了,就不用管甲高甲低了🤓👆🏻
方案3,把高甲低甲敌人的防御互换,为了特性的醋包盘饺子🥟
根据特性解决方案进入到天赋设计和技能设计部分,楼下施工🚧细说



IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-29 21:55回复
    一天赋:攻击低于500甲的敌人时攻击间隔大幅缩短(-1.7)同时造成伤害有150%的独立乘区


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-29 21:59
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      二天赋:拥有可造成物理脆弱的标记,攻击敌人时会给敌人施加标记层数*5%的物理脆弱持续3秒,每击杀一个敌人标记层数+1,标记层数上限10


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-29 22:04
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        索低甲是我最看不懂的特性,想来想去也就只能欺负一下远程怪和传令兵,问题是方舟大部分远程怪都是边走边打的。更像是和投掷手不能对空一样来限制职业强度的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-29 22:14
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          而且方舟的纯输出角色公式化相当严重,纯输出角色要么高倍率物伤要么削抗+法伤,要么真伤+一大堆限制(打单,手短,总伤低等),元素决战技则是通过二人绑定的方式来限制


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-29 22:21
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            一技能:拥有4个箭矢槽,每5秒回一箭,攻击时消耗全部箭矢,击杀一个敌人回收攻击此敌人所消耗的旧箭矢,同时攻击间隔清除可以立刻攻击(-2.2)。
            箭矢1,攻击变为双连击。箭矢2,每次攻击附加攻击力50%的法伤。箭矢3,每次攻击附加攻击力20%的真伤。箭矢4,攻击时造成2秒束缚效果


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-29 22:22
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              去看Wiki上神射手的设计,除了四星没一个是人,安哲拉不打半血以下防止伤害溢出,守林人和子月猛猛给迷彩,远牙多重索敌(二技能优先锁阻挡,三技能锁条直线),那我请问了枪枪打狗怎么办


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-29 22:42
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                二技能:初始48消耗60持续27手动触发,二天赋的标记层数提升并锁定为16层,攻击力+400%,对正前方无限远发射箭矢,对箭矢弹道上的全部敌人造成伤害。
                总伤12.6w,dps4665,dph7000,考虑到叠二天赋需要时间还不一定能k到头,所以把二天赋层数提高并锁定了,总伤之类的不太重要,主要是80%的物理脆弱


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-03-29 22:47
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                  不远了,就一个月了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-29 22:47
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                    不过有个好消息,y模有个神级特性:此次攻击未击倒敌人回复一点技力


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-29 22:48
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                      想了半天终于想出怎么解决锁低甲问题了,在天赋里加一句“开启技能时不再优先索定攻击范围内防御力最低的敌方单位”


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-29 22:51
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                        二技能2号:初始20消耗30持续18秒,攻击力+300%,攻击间隔大幅缩短(-1.2)箭矢在击杀敌人后变为法伤/元素伤害/真伤(各1/3概率)随机在敌人间弹跳,最多弹跳3次
                        保底总伤67200,dps3733dph5600但如果每次都能弹跳跳满能打出268800的各类型伤害,虽然是梦里但是30回转6.7w总伤也不是很低


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-03-29 23:06
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                          这模板就有够意义不明的,难救
                          如果sjs是想用来处理开局小怪并且无视个别敌人的嘲讽,为什么要设置高费低攻速
                          如果sjs是想用来处理远处的高威胁远程怪,为什么不直接改成优先攻击远程单位或未处于移动状态的单位


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-03-29 23:17
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                            二技能3号:初动0消耗60永续,攻击间隔大幅缩短(-1.2)攻击力+150%,打2,拥有8个弹药槽,每次击杀敌人获得一颗弹药,消耗弹药时造成攻击力200%的伤害
                            通过炼狗变成无束缚的永续打2莱伊,没有弹药消耗时dph3500,dps2333,消耗弹药dph7000,dps4666,吃满二天赋dps7000


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-03-29 23:21
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                              三技能:互换攻击范围内防御最高的敌人和防御最低的我方干员的防御力🤗,攻击力和攻速加加加到厌倦,感觉单有换防御一条就不用管什么总伤dpsdph了,哪怕技能释放立刻退场都能有个超大杯,可惜只在梦里有


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-29 23:29
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