最近看来贴吧里有人吐槽两点
一:3-4上不去,4-5又黑了多少手。
游戏可能有暗改概率,但是主播包装备的价格没什么变化啊,真觉得游戏概率改了,大可去让主播去吃这个亏。
二:5龙星之后要提升,做装备要重做。单稀有想换2稀有也要重做。且成本跨度太大。
策划给了系统回收5龙星换15纳地的方案。
可能玩家觉得15个纳地和15-30个承天的跨度还是太大。
但毕竟这15个纳地策划是按当时略低于5龙星普遍的造价换算纳地的市场价去设计的。
承天纳地的价格也是市场行为,刚开区第一次论战江湖的时候纳地才5w,承天才30w,那时候金价也才4,后来也是因为有顶氪愿意为了做神兵做三稀有,去大量消耗这些材料,所以承天的价格被拉到150-200w,当然这时候金价也下2了。然后策划的操作是为了保证顶氪的装备造价,减少承天的产出,流派的分组越来越少,论战江湖的产出也削减了。
废话说太多了【谈下我对提升不平滑的看法】
游戏提升就应该设计的不平滑,这样才能去消耗更多的游戏资源。
刚开始龙星 1-2 2-3,你要提升10%的属性,可能花2倍3倍的钱。3-4 4-5,你要提升10%的属性可能要花5倍的钱。
然后你要再提升10%的属性就得换稀有了,这时候得花20倍的钱,再想提升10%换3稀有,可能得花50倍100倍的钱。
就是同样的提升,越往上越要花费指数级的消耗。
这样设计是为了不让玩家属性差距过大,让小氪白嫖有一定游戏体验。
如果属性提升是平滑的,那比你多花几百倍老板应该是什么属性?
【为什么要让小氪白嫖有体验?】
因为这些玩家是游戏玩法占比最大的一部分,没有小氪白嫖,游戏玩法都无法正常运转。最显著的例子就是战场排不到人。
有人问,那小氪白嫖都有体验了,那谁还去消费?实际上,只要游戏有热度就一定会有玩家愿意多消费。玩家越多你可以装的B越大。
另外也不要小看这个10%的属性。
同水平的玩家,本来是50%对50%的胜率,高10%属性,那胜率可能就是80%对20%了。高20%属性,胜率可能就是95%以上了。
一:3-4上不去,4-5又黑了多少手。
游戏可能有暗改概率,但是主播包装备的价格没什么变化啊,真觉得游戏概率改了,大可去让主播去吃这个亏。
二:5龙星之后要提升,做装备要重做。单稀有想换2稀有也要重做。且成本跨度太大。
策划给了系统回收5龙星换15纳地的方案。
可能玩家觉得15个纳地和15-30个承天的跨度还是太大。
但毕竟这15个纳地策划是按当时略低于5龙星普遍的造价换算纳地的市场价去设计的。
承天纳地的价格也是市场行为,刚开区第一次论战江湖的时候纳地才5w,承天才30w,那时候金价也才4,后来也是因为有顶氪愿意为了做神兵做三稀有,去大量消耗这些材料,所以承天的价格被拉到150-200w,当然这时候金价也下2了。然后策划的操作是为了保证顶氪的装备造价,减少承天的产出,流派的分组越来越少,论战江湖的产出也削减了。
废话说太多了【谈下我对提升不平滑的看法】
游戏提升就应该设计的不平滑,这样才能去消耗更多的游戏资源。
刚开始龙星 1-2 2-3,你要提升10%的属性,可能花2倍3倍的钱。3-4 4-5,你要提升10%的属性可能要花5倍的钱。
然后你要再提升10%的属性就得换稀有了,这时候得花20倍的钱,再想提升10%换3稀有,可能得花50倍100倍的钱。
就是同样的提升,越往上越要花费指数级的消耗。
这样设计是为了不让玩家属性差距过大,让小氪白嫖有一定游戏体验。
如果属性提升是平滑的,那比你多花几百倍老板应该是什么属性?
【为什么要让小氪白嫖有体验?】
因为这些玩家是游戏玩法占比最大的一部分,没有小氪白嫖,游戏玩法都无法正常运转。最显著的例子就是战场排不到人。
有人问,那小氪白嫖都有体验了,那谁还去消费?实际上,只要游戏有热度就一定会有玩家愿意多消费。玩家越多你可以装的B越大。
另外也不要小看这个10%的属性。
同水平的玩家,本来是50%对50%的胜率,高10%属性,那胜率可能就是80%对20%了。高20%属性,胜率可能就是95%以上了。