烟鬼:这次加强直接上升t0顶了,应该是目前最强角色没有之一。老烟鬼技能组不缺抓取不缺无敌突进,强度其实不弱,完全可以打天梯。玩家要求重做的呼声高,感觉是因为这么一个前期表现力很强的角色做的过于"朴素"。加上阿龙也已经重做,强度,可玩性和表现力得到质的飞跃,故越来越多人一直要求重做烟鬼。这次重做的思路是对的,也确实提高了烟鬼的可玩性,但是过于离谱的白拳范围,逆天的落地还带元素化,后摇可以派生防反让烟鬼成为天梯极其恶心人的存在。尤其是让烟鬼技能完全没有可以抓的后摇,你替身我就元素化突进出去再接平a防反,你敢抓后摇就吃无敌白拳追击。不抓后摇,后续派生普通白拳的逆天范围又来追击你。这使底层的差合博弈机制沦为笑话,对对手游戏体验和博弈感也是毁灭打击。削弱的话感觉可以保留抓取那个技能的平a防反,而无敌突进那个技能后摇则不能派生防反,这样一个技能不好打断但是好抓后摇,一个技能好打断但不好抓后摇。
司索:小削,但是不痛不痒还是强。现在回精力确实少了一些,但还是偏向无限火力。这次改动也优化了三刀流格挡后的连段,整体反而更好玩更丝滑了,这点是很棒的改动。强度目测还是t0顶,烟鬼之下第一人
青雉:与其讨论强度的高低,更不如说在调整后青雉不太能"纯"了,现在更吃操作和思路,打发也更多,可玩性也更高了。强度目测还是t0顶,弱于烟鬼,司索,强于其他角色。
司索:小削,但是不痛不痒还是强。现在回精力确实少了一些,但还是偏向无限火力。这次改动也优化了三刀流格挡后的连段,整体反而更好玩更丝滑了,这点是很棒的改动。强度目测还是t0顶,烟鬼之下第一人
青雉:与其讨论强度的高低,更不如说在调整后青雉不太能"纯"了,现在更吃操作和思路,打发也更多,可玩性也更高了。强度目测还是t0顶,弱于烟鬼,司索,强于其他角色。