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阴谋论一下,其实这个游戏的战斗是先出结果再出过程的。意思是输赢战损优先于过程,战报只是给你看的,毕竟这个游戏有无数的盖中盖,让你赢多了输,输多了赢还是很容易的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-04-18 15:31回复
    就像足球游戏射门一样,射门的时候进或者不进已经产生了结果,过程只是合理呈现给你看而已


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-04-18 15:32
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      2025-07-29 16:18:09
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      当然了,一句“运气问题”可以解释一切,也无从考究


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-04-18 15:35
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        对的,目前很怀疑,先判定胜负,然后计算推演战报,


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-04-18 15:43
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          不可能先出结果的,你看战报就知道了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-04-18 15:44
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            这游戏就是这样啊,先出结果然后出战报,所以有时候会出现特别离谱的


            IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2025-04-18 15:45
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              很简单,比如现在高满的马妹如果按照概率去算,是不可能输给白板的左慈队伍的,那么不可能让你一直低损穿这些队伍,甚至你会白给,那么你看白给的战报,就是站着不动让对面打。所以就是先判定胜负,才会编出离谱战报


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-04-18 15:57
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                满红马妹速度没我快,然而进战斗了马妹是一速,我无语了,合着红度暗地里也有隐藏先攻


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-04-18 16:17
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                  2025-07-29 16:12:09
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                  作为一个程序,这个我的说一下,就这点计算量,没必要先出结果,服务器计算很快的,这个结果就包含了整个战斗过程,只不过客户端有一个表现过程,他是按照服务器的战斗日志去展现的,这不涉及到先出结果,因为所有的计算本来就应该在服务器上。


                  IP属地:江苏9楼2025-04-18 17:35
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                    这个东西的话应该是有的,选人大代表不一样是先有结果再选举


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-04-18 17:42
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                      不需要这样,直接暗藏发动率变低的算法就行了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-18 17:46
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                        天天elo。你拉两个1个兵的武将,一个比另一个快70速度以上。你打一千把能输一把吗。为什么不会elo


                        IP属地:福建12楼2025-04-18 17:46
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                          还有信这个的。。游戏这点计算量,接战秒出结果不应该吗?战报是把计算过程演示给你看的。你撞军团时候难道不是秒结算秒出战报吗?


                          IP属地:山东13楼2025-04-22 10:26
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                            不计算他咋出结果? 你一个稳定打不过的队伍他出了结果怎么给你合理的去生成战报并且控制住战损 根据结果倒推运算过程可比直接生成战报麻烦太多了 不过有一个可能性的方法是能做到的 就是同时生成10封或者更多战报 根据你前几场的表现给你挑一封才是最可能的 所以大家都追求稳定的阵容


                            IP属地:上海14楼2025-04-22 11:30
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                              2025-07-29 16:06:09
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                              肯定是按照过程,程序模拟这个战斗可能只需要1ms 所以是瞬间出结果,没什么毛病


                              IP属地:上海15楼2025-04-22 15:48
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