有两种现象,强度平衡和氪金价位的捂嘴现象
1、最近就角色强度平衡问题,社区内出现了一种现象。就在玩家们对超标的角色强度进行吐槽时,总有那么一种人过来说什么“人人都有的喊什么阴间”“觉得阴你也可以玩”。那我问你,那么多竞技网游,英雄角色也是人人都有,那为什么人家都在做平衡呢?还有每周游戏也会调整吧,那你们搁这捂什么嘴呢?平衡强度不是利好所有玩家的?用你们的脑子想一想
2、还有一种也是护游戏的,就是游戏付费上,青雉那个自行车,一旦有人说贵,就有人说什么“角色都免费了,让制作组赚点吧”首先,贵就是贵,这是商家与消费者的长期交易,付费KPI是游戏厂商的事,玩家作为消费者拿出了自己的时间精力和金钱来换取乐趣,凭什么还要“体贴”游戏厂商。只要不是太过分的反馈,有什么好捂嘴的?

1、最近就角色强度平衡问题,社区内出现了一种现象。就在玩家们对超标的角色强度进行吐槽时,总有那么一种人过来说什么“人人都有的喊什么阴间”“觉得阴你也可以玩”。那我问你,那么多竞技网游,英雄角色也是人人都有,那为什么人家都在做平衡呢?还有每周游戏也会调整吧,那你们搁这捂什么嘴呢?平衡强度不是利好所有玩家的?用你们的脑子想一想
2、还有一种也是护游戏的,就是游戏付费上,青雉那个自行车,一旦有人说贵,就有人说什么“角色都免费了,让制作组赚点吧”首先,贵就是贵,这是商家与消费者的长期交易,付费KPI是游戏厂商的事,玩家作为消费者拿出了自己的时间精力和金钱来换取乐趣,凭什么还要“体贴”游戏厂商。只要不是太过分的反馈,有什么好捂嘴的?
