圣斗士星矢手游吧 关注:185,743贴子:5,110,156

云玩家:EX新卡白礼的定位与实战方式

只看楼主收藏回复

即便白礼未正式上线,但机制不可能大改,凭着多年银河挨打经验,依然可以从机制中推演出新红卡的定位与使用方法。
首先明确一点,鹅斗士红卡最为特殊的不是数值一定优于S卡,而是他们的机制更为丰富,适应于多种阵容,俗称百搭,万事不决上死神即是如此,更甚着如月神能独自建立一个流派玩法。
比如说,第一张红卡海皇,他拥有7个主动技能,用以针对千变化万的战场、应对对方偷鸡。七技能之外,还可以提高全队的命中、反伤与伤害,主打一个一起变强。而海皇的伤害能力并没有明显高于同时代的黄金史昂!
另一张红卡黑毛亚伦,一张纯支援卡,我们可以算他毫无伤害能力。
第一 他能压制当时无法无天的觉醒死神。死神觉醒之后,亚伦未出之前,月神的高频率多段次打法会引得死神一回合刮痧多次,反而月神队死伤惨重。
第二 他的真红机制 完美适配月神队多段次攻击。在月神队里,亚伦才算是完整的男人。
第三 即便亚伦没有抓到死神,无法发挥最大优势,他依然拥有易伤 降攻 降防 降速等机制服务全队,打法灵活多变。比如有些人喜欢用1515的丐版亚伦,我的理解是要么不练,要么拉满。
在以前面对神射拉神砍的玩法时,只需用三技能点神射,对面虽然六个满血,其实已经输了。
你应该点投降,而不是硬拽着我硬打两个回合走流程。
且三技能还能骗蛇夫破盾。
根据策划设计走势,大部分红卡以机制多样称雄银河。因为机制多样,且有某种机制为此卡独有,所以很难淘汰出银河,导致有些玩家只练红卡。
白礼的机制多吗,看一下技能介绍里密密麻麻的小作文就能直观感受到了,不算多,普通S卡之上、优秀的SS卡之下。
他的定位是什么?与什么卡竞争位置?
黄毛亚伦的定位是大C,主要输出来源。这种角色在JRPG里属黑魔法师。
黑毛亚伦的定位是支援位,通过真红补伤害并削弱敌方,属青魔法师。
月神的定位是整套体系的带动者、处核心位。
夜枭是打乱对方节奏提供反伤的搅屎棍,个人能力出色且BUFF全团。
白礼有帮队友加盾加防的被动,看似白魔法师,其实不过赠品,他的主要职责是输出手。
且因为叠独有机制“战意”,能释放更多技能,“不断加强个人能力”,决定他不是服务全队的卡,而是需要被全队服务的卡。
有点像杳马,也不尽然,杳马是利用队友,白礼需要队友帮其暖机,使用逻辑类似拉达和神沙。
区别只有一个,拉达和神沙被队友喂大后不能反哺队友,或者说杀光对面就算反哺了。
白礼却可以,所以说他的机制多样,超过一般S卡,但跟蛇夫等卡比起只是一坨。
一坨也可以超强,策划爆数值就可以了。
在他的机制中,能把玩法勾连在一起的,亦是最重要的,是4技能的
10战意:敌方每次受到攻击,有40%概率向对方施加一层转灵之力。
白礼的玩法以此为源点,阵容组建优先为此服务。
来看下伤害技能,一技能当做没有,略过。
葬魂破简称2技能,鬼苍炎简称2.1技能。
这里提醒一下,策划过于不要脸,小狮子的单体凭什么零费?
白礼的群伤凭什么零费?黑毛亚伦零费,人家开结界没伤害啊,亲!!
白礼不同于杳马和厄里斯可以不断叠高攻击力,他的2技能伤害300%系数伤害非常有限,德芙砸球刚好也是300%系数,但德芙越战越勇,变黑球后质变,白礼则不然。
经过木桩测试,白礼连续开2技能的伤害,连冥卡都不如。(但人家零费哟!)
2技能纯属刮痧,2,1技能伤害有点,我的建议是不如上杳马、死神也行,死神最喜欢这种多频次低伤害的攻击了。
这张卡的主要伤害来源其实是3技能“百年夙愿”。
在当前大回合结束时,白礼会追击拥有转灵之力的敌人,造成150%+层数的伤害,并清空所有转灵之力。
因为白礼自身不叠加攻击,假设白礼攻击25000。150%后37500
37500*转灵之力层数,伤害依旧很低,其中提高伤害变数为转灵之力层数。
(假设有神虎后手丢3,可能(56250+20%念强)*转灵之力层数予以追击)
那么怎么提高转灵之力的数量呢?
方法有多种,但玩家可控的只有一种
便是上面提到的10战意激活新能力:打一次对方,有40%概率增加转灵之力。
我们需要更多的群伤,去赌40%概率。
那么怎么激活10战意呢,虽然对方动一次,我方动一次各涨一点战意,那在10点之前,我方的攻击会白白浪费,如我方有上反击卡,敌方的攻击也会白白浪费,失去40%的可能。
解决方案只有一个。
白礼的小宇宙思路只有一种,这种卡属于高速卡。
要多高速?比对面快,因人而已,咱解决不了。但一定要比自己的卡快,白礼起码要在2速位。
开局白礼用一次2技能,可以一次性增加13点战意,直接激活40%
并且全队拥有一层苍炎护体,被对方施加降速、致盲等效果时会反击来源,实现收益最大化。
后面的卡无论主动攻击,或者反击,均有概率给对方添加转灵之力,为大回合结束的追击做铺垫。
第一个小目标是开局激活10战意,第二个小目标是激活60战意。
除了新增2.1技能外,此刻开始,白礼所有追击(除2.1的追击外)均会额外造成对方20%生命的真伤,另150%+转灵之力层数依然存在。
60战意的白礼,我认为是具有合格伤害的输出者,只有这个状态的白礼,他的频繁追击和低系数AOE收益高于给死神充电,但60战意通常只有第二回合、甚至更后才能达成。
那么什么队伍可以高频次且能范围攻击,还能多动呢。
答案只有一个:月神队!
只要拿阳寿玩游戏,只要有梦想,一回合单体叠出5层、6层、甚至更高的转灵之力,在大回合结束时,白礼给予对方致命一击。
这里就陷入悖论。
我用月神的习惯是非常极端的,一回合定胜负,你不死我死。
要么清空对面,要么清空输出,最低限度把对面打成无翻盘能力,在第二回合收尾。
一轮AA后,即便场上还有人,胜负已分,不用白礼去收拾残局
白礼在这种队伍里,支援了月神什么?支援了主要输出神砍或水镜什么?
厄里斯被动增伤砸球,黑毛亚伦易伤和真红
白礼没有办法服务月神体系,反是这个体系在服务他
一个改动能让白礼完美加入月神体系并且超神。
即,大回合结束的追击,改成只需本方最后一个斗士行动后开始追击。
孩子们,毁天灭地的时候到了!
当然,不那么极端的玩也不是不行,这需要银河大量素材印证。
由此可见白礼的弊端,他的主要伤害不能立即生效会埋下隐患,这卡就弱在这。
比如,神卡有个冷冻机制,让人下回合不能行动。后手冰冻也是让人下回合不能行动。
这两者没差咯,当然不,冰冻比冷冻强多了。
冷冻存在变数。
白礼也是这样,我给对面叠100层转灵之力,够我拱死对面10次又如何。
万一在对方回合把我抡死了怎么办。这就是变数。
粗暴的比喻,我欠白礼100万,但在我的回合我找到机会弄死他,这100万就不用还了。
我不是在唱衰这张卡,认识不足,通过BAN位规避风险,方能畅游银河
为什么要如此极端的琢磨去给对方叠转灵之力,让白礼快速成长、快点解决对手。
银河时代变了。很多局一回合便分出了胜负,那些所谓的第二回合,只是不想投,或者抱有幻想的垃圾时间。
我以前说过军长是当时T0级别超模卡,即便他在T3才能满启动。
今时不同往日,本人除了在防德芙拉杳马等少数轰炸队时上军长卖个萌外,基本不用。
当时的环境,神砍没觉醒、水镜没觉醒、杳马未出世、拉达还在下水道,加隆还有很多。
需要暖机到第三个大回合的军长,是能用的。
鹅斗士数值爆炸,伤害能力远远高于防御能力。
搞得斗士面板再高也不堪一击,只能整特殊机制来提升坦度
比如军长不正是靠10层盾才取得上场机会,若是神砍盾,他去年便是路边一条。
靠自己少吃资源能苟到第三回合,这便是他的强。
暖机时间过长的输出卡属天然的瘸子,比如刚上线的小狮子只有一个问题
他比军长更能打 但也更脆 即便满殿堂
所以他要吃全队资源
且放任,小狮子要到第三回合才能开大。
环境迫使他极度依赖神射手,他要遮蔽加双动
之所以这么急
正是6年来持续不断推出强卡,把烈度卷上天所致。
以前黄金史昂只要能打就行了
现在一张卡仅能打还不行,看你能不能抗,速度快不快,要吃多少资源成为完全体
能在体系里带飞什么卡、或者被什么卡带飞
所以回看白礼,即便用射手双动的方式,也要在第二回合,总计四个行动回合后叠出60战意,再用2.1技能打出大量伤害,并在回合结束时,拥有高额追击能力,有多高?
不见得有神沙高,你在第一动的时候,神沙已还手四连击,白礼这边有没有未来还是未知数。
神沙吃这么多资源,是因为他能灭队,值得。
白礼吃这么多资源,也能灭队,但要等到本回合结束,且对面最好不要有死神,海后。
神沙的伤害三回合一轴,短线作战很强,长线作战就是一坨。
白礼虽然不能叠攻击,但叠战意后,不失队友,越战越强,长线作战很强、弱于杳马。
用发展的眼光看白礼把神沙爆了
可是,银河没有长线。
除非苟的你遇到苟的他
这里没有提回合后的加盾,我认为该技能有BUG,是按一层苍炎护体加150%攻击护盾,还是按复数*150%攻击护盾。如果是后者,这卡就有点全面了。丢2技能还是2.1技能需要临场判断。
最后,组建阵容时,以高速白礼为基本,10点战意的特性为出发点,传奇小宇宙带血精灵,寻找拥有多段次攻击的队友。阵容仅供参考,经不起实战考验。
六速螃蟹 五速神龙 四速神瞬 三速死神或杳马或神砍或其他 一二速尤尼提白礼德芙黑羊黑毛亚伦均可,BAN睡神、黄毛亚伦、我想、雅典娜。
主流的输出卡都跟AOE沾边,那么螃蟹一回合反击20次不过分吧,脸白仅螃蟹给对方群攻斗士叠总计10层转灵之力不过分吧。
神龙用来保护螃蟹,用反击叠转灵之力,尤其面对觉醒梦神互掐时,不知神龙要给梦神叠多少层BUFF,回合末,不知最肉的梦神够不够白礼顶一下。
如有黑毛亚伦,除了降低白礼前期刮痧带来的负面效果,蟹宝和神龙反击均可以叠真红,量变引起质变,打银河要相信运气,能直接打死尽量不到等到回合收尾。
总而言之,依据本人极端化的快叠战意和送对方转灵之力的打法,白礼队友的选择面较窄。佛系的玩也不是不行,一切看银河的表现。不过一个细小的改动,牵动技能组,让此文变成通篇废话也很正常。隐约的记得笛捷尔从一张不错的卡,改成了下水道,策划擅长此道。


IP属地:广东1楼2025-04-22 20:05回复
    字太多了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-04-22 21:03
    回复
      2025-08-01 17:46:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      字太多不看,快进到下一张卡


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-04-22 21:41
      收起回复
        直接总结吧,我等山野村夫哪里看的进去密密麻麻的小蝌蚪。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-22 22:12
        回复
          先别说,这凯撒已经是被一个回旋镖打中了,千万别再来一个。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-22 22:13
          收起回复
            我感觉前期可以打干扰吧 稳定给对面加一费 加上阿释密达可以让好多一费的卡用不了技能 而且不一定要血精灵可以玩风信子减对面攻击


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-22 22:14
            收起回复
              等到殿堂7个人,5阶了再说


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-04-22 22:21
              收起回复
                这么多字看的都费劲 看出来是真爱,给你点赞


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-04-22 22:48
                回复
                  2025-08-01 17:40:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  写的很用心


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-22 23:21
                  回复
                    写的真不错


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-04-23 01:25
                    回复
                      多分析点 爱看


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-04-23 02:21
                      回复
                        最后一句是经典,策划只要动个点,玩家分析全作废


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-04-23 06:29
                        回复


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-23 07:37
                          回复
                            石头不足了


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-23 07:38
                            回复
                              2025-08-01 17:34:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-04-23 07:38
                              回复