你驴的写法是持有罗马帝国,政体是行政制,威望等级是崭露头角及以上(这里看着很正常对吧),但注意最后一个条件“any_owned_story = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }”,这玩意是从哪获得呢,是dlc添加的光复相关伯爵领的事件(代码:ep3_emperor_yearly.2000)里面最后给,换句话说,整个罗马和平的CB,和查士丁尼之梦实现的选项吧,不能说是毫无关系,只能说是毫不相干()

allowed_for_character = {
this = title:e_roman_empire.holder
government_has_flag = government_is_administrative
any_owned_story = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }
prestige_level >= 1
}
顺着“ ep3_story_cycle_restoring_rome”理下去,会发现更生草的部分,查士丁尼之梦和查士丁尼之梦实现的选项的部分结果以及分割帝国结束困难模式的条件,也是要他的

,在effect里面都有个生草的“limit = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }”,也就是说如果你没有触发过光复事件,不仅查士丁尼之梦那个开启困难模式的选项实际上并不会开启困难模式,而且就算你用触发过光复事件的角色选了进入困难模式,在换代之后在没有触发光复事件的情况下点分割帝国,实际上是不会退出困难模式的!

1.ep3_emperor_yearly.2000事件最后的代码是
if = {
limit = {
NOT = {
any_owned_story = {
story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome
}
}
}
create_story = ep3_story_cycle_restoring_rome
}
这就是为什么我说要触发了这个,才会有罗马和平CB和后面的系列,因为整个事件组的基础就是ep3_story_cycle_restoring_rome,而创造出“ep3_story_cycle_restoring_rome”的就是ep3_emperor_yearly.2000最后的效果
2.查士丁尼之梦实现(ep3_roman_restoration.0100)的困难模式选项里面也有这么个代码
if = {
limit = {
any_owned_story = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }
}
random_owned_story = {
limit = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }
set_variable = roman_empire_hard_mode
}
}
也就是说如果没有触发过光复事件就点重建帝国,选困难模式实际上是不会进入困难模式的,因为你根本没有“ep3_story_cycle_restoring_rome”这个基础

3.而分割帝国决议(split_roman_empire_decision )的效果里面也有这么个代码
if = {
limit = {
any_owned_story = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }
}
custom_tooltip = {
text = ending_of_restore_rome_trials_tt
random_owned_story = {
limit = { story_type = ep3_story_cycle_restoring_rome }
remove_variable = roman_empire_hard_mode
}
}
}
也就是说如果没有触发过光复事件就点分割帝国,实际上也是货不对板的不会结束困难模式(这也是为啥明明成功开启了困难模式,却在换代之后因为没有触发光复事件而在点了分割帝国实际上依然没有结束困难模式的原因)
对以上部分,我的表情只能是下面这样.jpg货不对板啊,兄弟.jpg
