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自制mod想问问大家的看法

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这个是我自己写的mod的来宾,配卡数值还在测试,想听听大家对这个核心书页的看法(负面包括,烧伤,破绽,束缚,麻痹,易损,流血,烟气,虚弱,正面包括迅捷,忍耐,振奋。妖灵,腐蚀,斩打突威力提升,强壮经过朋友测试,移除施加列表)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-23 10:37回复
    目前代码上属于已实现或者马上要实现的状态,大家有什么新的被动思路我也会试着去写


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-23 10:39
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      附一张自己测试时的抽象…强度…


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-23 10:43
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        来个人捞一下啊(绝望)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-23 10:46
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          这就是,沉了吗……


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-23 11:08
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            虽然看不懂,但感觉很厉害,支持一下


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-23 11:17
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              中规中矩吧,感觉随机性有点高,被动二改成根据负面数追伤如何?这样和被动一有点联动。另外烟气不属于负面


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-04-23 11:28
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                主要是,不敢给强壮,和威力提升


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-23 11:31
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                  大家有没有什么神奇的设计啊,mod凑不出来五个人(


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-23 11:40
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                    你这设计太......,观感上有点像随便写一下就出来了,组班子是不是有点过于理想化()


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-23 11:43
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                      回10血混和抽一回一这个估计到时候拿不到手上,就没什么了。。
                      正面状态与负面状态这个游戏里是有明确定义的,如果自己出个list的话估计得写明在被动里。。觉得不好限制可以给定一个每幕最大次数。。
                      追伤这个纯看骰子点数与威力加成了,怕太强就改成基础值。。
                      3看书页构型。。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-04-23 12:04
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                        话说这mod叫啥名,改天去试试


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2025-04-24 06:52
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                          加一个烟气做补强吧


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2025-04-25 13:00
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