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替制作组设计了一些东西
枪声修改,开枪的时候,如果敌对野生动物距离过远可能会把野生动物吸引过来,不过距离过近的时候仍然可以开枪吓跑
枪械配件,光学瞄准镜(更加专业的光学瞄准镜,可以加装在步枪上面,以进行更精准的瞄准)消音器(可以降低开枪带来的噪音使其不会吸引野生动物,但会使近距离开枪吓跑动物的概率下降)
冬季迷彩雨衣(一款防风隔热防水的雨衣,并且上面有优质的迷彩涂装,可以有效的防止野生动物发现你,有防风防水隔热的涂层,外观是冬季军用迷彩风格,加1.5度的温度,防风10度,100%防水,而且只要装备上,其余的衣物均可以防水,降低25%敌对生物的视野距离)
自动手枪(一款使用弹夹的手枪,经过改装,可以使用左轮子弹,配备两个弹夹,每个弹匣可以装备12发子弹,需要提前压好子弹,使用时可以快速换弹)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-25 20:43回复
    防风野外煤气灶(和油灯类似可以灌油,点燃之后放置在地上可以提供一个烹饪位置,有机械点火装置,自带防风属性,但牺牲了温度属性只能固定增加5度)
    石油喷井(处于朗斯顿矿山,使用水力采集燃料,但传动轴会有的时候冻住,需要定时清理,修复机箱过后可以在极光夜或者是电磁雾的时候加速煤油的产出)
    矿产(在室内矿洞里新增矿物点,可以采集铅矿,硫粉,硝石,大块煤矿,金属矿)
    铁匠和矿工技能(二级可以提升煤炭的利用效果,使其燃烧和热量提升,三级增加矿物产出,四级提升矿物利用率,五级锻造物品时减少材料使用并大大减少制造时间)
    工业熔炉(在朗斯顿矿山,可以制造专业物品,并且一次性可以熔炼三种不同物品,最高1000度,但是积散发出来的温度只有100度)
    洗矿点(在工业熔炉旁边,需要干净的水源清洗矿物,使其变成可用矿石进行处理)
    废锭(洗完矿之后将矿石放到工业熔炉里熔炼即可得到,用钢锯拆解可获得废铅)
    硫矿粉(洗完矿之后可直接用于火药制造)
    硝石粉(与硫矿粉同理)
    金属锭(可用于物品制造,用钢锯拆解后可得到废金属)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-25 20:52
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      2025-05-17 07:10:29
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      感觉这些做成mod还可以但是直接加进游戏里画风就不太对了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-25 21:20
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        跟我思路差不多,借(剽)鉴(窃)了


        IP属地:福建4楼2025-04-25 21:30
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          也就只能想想了,不能压榨制作组员工哦


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-25 22:58
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            我也有
            M1加兰德步枪(半自动跟普通步枪一个威力,但是专用的7.62子弹在地图上只能捡到弹壳,需要去弹药制作台才有子弹用),而且子弹打空换子弹的时候有几率夹伤手指扣一点血)断开铁路猎人的家剧情模式猎熊矛的下面或者生存者武器地堡固定刷新
            重型家具拆解打包工具,可以把那些不能搬出建筑的家具、容器、工作台拆解成零件状态打包,然后就可以像那些小装饰品一样搬走了
            狗拉雪橇,能装300千克东西,但是由于大熊岛没有狗所以只能用人拉,拉的时候速度相当于没有减速buff时下蹲的移速,根据装的物品重量减速的机制参考普通雪橇
            电棍,没电的时候只能用来被普通动物扑的时候反击,但是在极光夜或者电磁雾有电的时候被熊或者驼鹿扑能触发反击而不是直接进战败动画
            土质炸药,只能跟商人换,需要去黑山找剧情模式的雷管才能用,但是能用来破开要极光夜才能开的密码门


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-26 00:26
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              关于挖矿的创意我还挺喜欢的,只是石油的事我觉得没有必要,因为已经可以熬鱼油了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-26 09:37
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                新地图:神农峡谷,当地一处十分采集药物的峡谷,地形参考部分灰烬峡谷,有大量采集植物的再生点,且有天然温泉,可在温泉附近种植作物,但要小心这里很绕,容易迷路,且很多地方要爬绳子,钉鞋能派上大用场
                冻伤膏,由当地大熊岛土著设计制作,对于治疗严重冻伤有卓越的效果(在商人处购买,需要大量的药物混合制作,且生效慢,但可以缓慢治疗冻伤,恶臭模式换不到这个配方)


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-26 11:24
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                  2025-05-17 07:04:29
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                  人物选择,在剧情模式通关之后,可以选择各种人物,如两位主角,马蒂斯,唐纳,老猎人,阿斯伍德,黑妹(灰色母亲由于是瞎眼的,不方便做在游戏里,所以排除)每个人物都有不同的优势和缺陷
                  老麦特点:命硬(更难死亡,伤势回复效果增加25%,血条增加10%)缺点是笨手笨脚(容易搞砸些事情,在干活时可能会损失些东西)
                  前妻特点:医生(使用药物时可以同时治疗多种疾病,如疼痛只需要服用一个止痛药即可全部治疗)敏捷(体力恢复快,精力消耗少,但负重减小5%)力气小(搏斗时有缺陷,拆解时时间更长)
                  马蒂斯:力如狂牛(力气很大,在搏斗时和拆解增加优势)耐力狂(耐力高,精神条上限增加一半,体力恢复增加50%)笨手笨脚(在干精细活的时候大概率制作失败损失物品)


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-04-26 11:31
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                    别多想了,懒狗制作组已经确定剧情模式的坚毅磨坊是最后一张地图了,而且还不确定坚毅磨坊是否会加入生存模式。其他机制和物品只会修修补补,不会大更新了


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-04-26 12:36
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                      大熊岛岂是如此宝地,小小封闭岛屿竟富含如此之多的矿产,只可惜人类文明不起源于此,否则工业革命要提早1000年。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-04-26 14:23
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