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萌新求问🥺

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蔚蓝里安定值,命中、闪避率以及防御值减伤是怎么算的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-30 21:45回复
    萌新:我要好好研究一下BA的数值构成 争取早日成为BA糕手
    老登:这次的轴抄谁的呢
    骨灰:躺平美滋滋
    ps:随便找个BA百科网站都有你要的 比如


    IP属地:北京6楼2025-04-30 22:24
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      同意楼上的说法,老东西基本上都是抄轴,根本不会去算数值,也就写轴的才会对数值方面很敏感,我甚至不会去看多少暴伤,也就打到特定时间看一眼boss血量有没有符合预期而已


      IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-05-01 00:08
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        大体上来讲,安定值是标明伤害下限,如20%安定(通常的数值)表明攻击伤害在80%-100%内均匀随机。命中率=666.66/(666.66+x),其中x为闪避-命中,换言之命中大于闪避则必中。防御计算为,实际受到伤害为原攻击理论伤害的1666.66/(1666.66+x),x为受击者实际计算的防御(计算完防御贯穿后的)。更具体的可以到wiki上的“属性面板与计算公式”查看


        IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-05-01 05:24
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