文章来自riot创始人 @Tryndamere
十多年前,一小群Riot员工开始了一项雄心勃勃的计划:打造一款能与我们热爱的卡牌巨头(如《万智牌》及后来的《炉石传说》)比肩的游戏。
这成为了Riot最早的研发实验项目之一,源于对卡牌品类的深爱,以及我们坚信能为玩家创造独特体验的信念。五年前,《符文之地传说》(Legends of Runeterra,简称LoR)正式上线(特别感谢JJ、Yip及整个“培根计划”团队)。
回顾过去,我们无比自豪于LoR所代表的精神——
团队:致敬构建它的开发者们。
玩家:感谢始终信任并陪伴旅程的社区。
模式:它曾是该品类最慷慨、以玩家为本的商业模式,大胆创新,虽不完美,却始终以纯粹之心追求品质。宁可冒险失败,也不苟且求全。
转折与新生:
运营第四年,玩家对PvE(英雄之路)的压倒性热爱指引我们调整方向,以更精简的团队专注于此。尽管对玩家和团队皆是重大转型,我们仍骄傲于维持PvP在线运营与定期轮换。
今日的LoR:由一支坚韧热情的“小型独立团队”驱动(致敬@RiotShen1138 及所有守护者),在Riot大家庭中延续梦想,持续为玩家提供优质内容。
未来愿景:
英雄之路:在玩家创意与反馈中进化,构建活动与深度重玩性的实验基础。
绝非“维护模式”:LoR正在适应、成长、扎根未来,其DNA不仅存于游戏本身,更影响着Riot的设计哲学。
终章隐喻:
LoR的旅程如同一次英雄之路的冒险——充满意外遭遇、强敌与抉择。它的故事由玩家的信念铸就,而这份信念仍在拓展可能性。对我们而言,LoR象征着Riot始终追求的精神:
敢于冒险,谦逊学习,在艰难中坚持前行。
为玩家创造卓越体验的追求,永无止境。
十多年前,一小群Riot员工开始了一项雄心勃勃的计划:打造一款能与我们热爱的卡牌巨头(如《万智牌》及后来的《炉石传说》)比肩的游戏。
这成为了Riot最早的研发实验项目之一,源于对卡牌品类的深爱,以及我们坚信能为玩家创造独特体验的信念。五年前,《符文之地传说》(Legends of Runeterra,简称LoR)正式上线(特别感谢JJ、Yip及整个“培根计划”团队)。
回顾过去,我们无比自豪于LoR所代表的精神——
团队:致敬构建它的开发者们。
玩家:感谢始终信任并陪伴旅程的社区。
模式:它曾是该品类最慷慨、以玩家为本的商业模式,大胆创新,虽不完美,却始终以纯粹之心追求品质。宁可冒险失败,也不苟且求全。
转折与新生:
运营第四年,玩家对PvE(英雄之路)的压倒性热爱指引我们调整方向,以更精简的团队专注于此。尽管对玩家和团队皆是重大转型,我们仍骄傲于维持PvP在线运营与定期轮换。
今日的LoR:由一支坚韧热情的“小型独立团队”驱动(致敬@RiotShen1138 及所有守护者),在Riot大家庭中延续梦想,持续为玩家提供优质内容。
未来愿景:
英雄之路:在玩家创意与反馈中进化,构建活动与深度重玩性的实验基础。
绝非“维护模式”:LoR正在适应、成长、扎根未来,其DNA不仅存于游戏本身,更影响着Riot的设计哲学。
终章隐喻:
LoR的旅程如同一次英雄之路的冒险——充满意外遭遇、强敌与抉择。它的故事由玩家的信念铸就,而这份信念仍在拓展可能性。对我们而言,LoR象征着Riot始终追求的精神:
敢于冒险,谦逊学习,在艰难中坚持前行。
为玩家创造卓越体验的追求,永无止境。