自从三胜改成一胜后,组队竞技场肉眼可见的难排人了,对局的强度也直线上升了,让玩的人本就不多的游戏,更加沉寂了。我认为这样下去是不利于游戏的发展。
游戏让很多人诟病的地方,就是养成这方面,周期太长了,价格太贵了。而研发中心这个活动一直因为进度条不公开透明数据,也让很多玩家恼火。
我有一计可使氪对幽而复明🤓
先将这个研发中心进度条数据化,然后新增一个组队竞技场胜场任务,可以增加进度条。然后还可以出个月卡增值服务,比如能多加进度?
举个例子:一个星期胜场15局,可以增加15%的进度,每个星期设个上限,每个月打满多能刷新一到两次的进度差不多就可以了。
对游戏好处:增加竞技场日活,增加流水(绿色哈罗)
对玩家好处:有着任务驱动去打游戏更爽,养成进度缩短,休闲玩家不肝也不会损失很多东西,毕竟绿色哈罗也要氪金

游戏让很多人诟病的地方,就是养成这方面,周期太长了,价格太贵了。而研发中心这个活动一直因为进度条不公开透明数据,也让很多玩家恼火。
我有一计可使氪对幽而复明🤓
先将这个研发中心进度条数据化,然后新增一个组队竞技场胜场任务,可以增加进度条。然后还可以出个月卡增值服务,比如能多加进度?
举个例子:一个星期胜场15局,可以增加15%的进度,每个星期设个上限,每个月打满多能刷新一到两次的进度差不多就可以了。
对游戏好处:增加竞技场日活,增加流水(绿色哈罗)
对玩家好处:有着任务驱动去打游戏更爽,养成进度缩短,休闲玩家不肝也不会损失很多东西,毕竟绿色哈罗也要氪金
