这个游戏呢单开能玩,也比较轻松随意,但是确实活动就那么多一般其他时候也就是挂机,单开有时候等队友活动,或者经常有人退游,忙事或者其他原因,每次组活动等人就很烦,所以自己直接多开成了很多玩家的主要选择,主要是图和方便。前面也有很多人求四开门派推荐,这里提几个思路,以及几种多开组合阵容推荐。
首先,门派选择不是说哪些门派厉害哪些职业当前版本强势就选哪些门派,四开并不是这样的,考虑的点有很多方面,这些方面了解到了才是最佳的四开选择。接下来直接入正题。
一、首先,确定自己的玩法思路定位以及重心,才能确定哪四个门派最适合。
这里又涉及几个方面
1,培养重心:是看主培养一个主号,还是四个号全面发展,门派的选择都是不一样的,比如是三保一,一个主号,另外三个纯小号,还是四个号均衡发展,其实我这里建议,四开玩家选择其中3个或者2个号为主号,主号均衡发展,另外第三个号以及第四个号为工具人,主要以光环控制辅助为主,2个主号分别为一内功一外功,这样宝石装备都不冲突,可以维持均衡发展,并且在很多活动中,如果三小号一大号的玩法,非常吃亏,2个主号并不会对资源分出去太多,在实际很多PVP活动中,2-3个主号的战斗能力会比一个号好很多。资源相比四个号均衡发展又比较集中。第四个工具号一般以刀昆,棍丐、峨眉、刀毒等不需要装备,但是却挺肉、有强大保命、或者控制技能、伤害加成技能的辅助类门派。
2,玩法定位,主PVP。
主PVP还是主PVE,2个方向的门派选择差别非常大,如果是主PVP,门派组合也比较多,比如控制流、忽抗流、会心会效流、减生命回复效率流等等,门派选择也大不一样,简单点来说,选择当前流派,当然肯定要选择有当前流派特色比如忽抗特色或者有会效特色的技能的门派,但是要注意这些忽抗、会心效果是需要给全队增益的门派才行。打个比方,剑古墓、五毒、剑翠这类减抗的技能是debuff挂在别人身上,这样的效果其他三个队友都可以享受的到,而霸刀90技能忽抗,剑昆忽抗等技能,虽然也是忽视大量抗性,但是其他三个号无法获得增益,无法获得增益也就无法进行叠加,在进行队伍配合的时候就需要考虑了。
3,玩法定位,主PVE。
其实说白了相信很多人也是为了抢尾刀,但是四开玩家抢尾刀不同,因为无法同时控制四个号一起打最后一下,所以归根结底,就是为了四个号输出最大化才是PVE四开的精髓。所以,很多打怪慢的门派,什么战刃啊锤明刀翠剑翠陷阱少林等等大半部分的门派就直接PASS掉了。PVE职业推荐几个吧,单纯论同战力下输出强度和挂机无脑尾刀来说,推荐气段和剑明2个职业。同样的战力,输出高出其他职业很多。其次圣火令下的棍丐输出表现也还可以还有控场防止其他人抢尾刀,其次针古、外霸刀、袖箭、魔刃、后期剑武,枪天输出相对还可以。其他职业同战力下PVE站桩输出确实表现不佳,不是很推荐。工具人四号位推荐刀昆、刀毒、剑逍遥、剑昆、峨眉等全队增益辅助,整体提升全部输出。
二、四开门派选择也需要针对每个阶段,前中后期进行优化调整,每个阶段也因为玩法、技能不一样有所不同,需要对每个阶段不同的技能进行转职优化。比如某些职业,出高秘和没高秘,某些职业有90技能和没90技能,80技能等等差别比较大。简单点来说,有些技能前期加的多,比如唐门啊,魔刃啊等前期都是直接加攻击点数,所以前期输出高,某些职业比如五毒,峨眉,剑明,后面发挥技能比例、放大伤害的加成多,后期的攻击加成就越来越大,所以中后期这类门派的输出就会加成很多,然后某些职业因为一些特定的技能出现,典型就是圣火令的出现导致棍丐和剑明输出发生翻天覆地的改变。某些技能因为身法、体质额外加攻击,如果是主号宝石多,这样中后期也是不错的选择。
所以简单推荐下,前期袖箭、针古、魔刃、剑明、后期气段、剑明、魔刃、霸刀等。其实前面也已经提到了,就不多做解释。

三、其他需要特别注意的点。
1,非常重要的一点:四开不比四个人玩四个号,另外三个号主要还是跟随战斗为主,很多很多职业尤其是打架,跟随战斗和手动战斗天壤之别,典型就是剑翠、陷阱、刀翠、内霸刀等职业,所以这类职业当主号还行,如果是跟随的另外三个号,千万不要选择,各个方面大打折扣,还不如工具人加点团队BUFF。相反,部分职业呢,就非常非常适合跟随,有时候还比手动效果更好,比如外霸刀、袖箭、魔刃、锤天、锤明、剑明、气段等等,这类适合跟随的职业有一个典型的特点,就是跟随战斗冲刺比较智能,比如锤天霸刀、有时候比手动冲刺定身还准,另外锤明袖箭因为马上职业跟战的时候因为移动速度快不会因为跟随战斗跑的慢跟不上,而且这两个职业都是普攻为主,加上一个被动有定是控制,又有光环加全队攻击,另外锤明有减伤有无敌也有不少控制,也有全队高会心增益光环,这两个门派非常适合23号位跟站。气段魔刃剑明这类,输出打的高,一些技能比如气段的大,魔刃的坑,虽然要放的好,但是本身手动释放也不一定打得到人,所以跟随也是一样。然后魔刃又被动控制,气段有全队光环减伤,总体来说无论是输出控制还是光环团队增益方面,都是十分推荐的门派。
2,很多很多门派,自动战斗模式比手动模式输出要低很多很多,哪怕是PVE打怪模式,自动都比手动输出低很多,典型就是唐门、剑武、天王、少林等需要普攻的职业,自动战斗普攻的攻击频率没有手动快。而且跟随模式下,近战普攻,经常上去普攻都要跑一段距离,主号走了呢,还傻傻的在那普攻,所以,近战马下普攻职业非常不适合跟战。
3,二三号位尽量选择团队增益多,光环多,而且还自身输出控制不俗的职业。其实前面也重复提到了这样的门派,后面会详细列举几个非常适合多开的门派推荐。
4,部分辅助增益需要注意范围,和持续时间,比较影响整体输出强度,比如袖箭锤明峨眉加血光环等这类光环类范围极大时间是一只持续所以基本不用管,剑逍遥,峨眉加攻击、刀毒加攻击这类范围较小,而且是开启技能的时候在身边才能加到增益效果,所以务必记得站位,比如如果主号是近战,跟随的号里面也有近战,不一定能吃的到刀毒或者剑逍遥的增益BUFF,但是并不是不能这么组合,需要自己手动去让四个号都吃到增益效果。这就需要自己玩的时候去慢慢体验看琢磨了。也不麻烦。但是还是最好让跟随的三个号都是远程,这样最无脑的迟到全部增益效果。
5、说到增益,其实也就是多开的核心,让增益效果共享,提升团队输出能力,但是除了光环,BUFF类增益,还有一种团队增益是比这类光环类增益更大强大的。这类就是比如针古的玉峰针、锤天的化劲决,五毒的诅咒,剑昆的御风术,雷霆决,魔刃添油炽薪等等,这类技能也比较多,是直接给敌方或者BOSS增加debuff的增益技能,全队全部都可以共享,而且这个不受距离限制,并且多个增益还可以相互叠加,这也是减抗流、剑回血效率流等核心。这里面的技巧啥的就比较多了,卡冷却时间啊,叠加减抗啊,一些数据计算啥的,真细讲一两千字都写不完,这里就先只提一下,后期有兴趣慢慢说。
篇幅太长,下一篇继续,推荐门派及组合。
首先,门派选择不是说哪些门派厉害哪些职业当前版本强势就选哪些门派,四开并不是这样的,考虑的点有很多方面,这些方面了解到了才是最佳的四开选择。接下来直接入正题。
一、首先,确定自己的玩法思路定位以及重心,才能确定哪四个门派最适合。
这里又涉及几个方面
1,培养重心:是看主培养一个主号,还是四个号全面发展,门派的选择都是不一样的,比如是三保一,一个主号,另外三个纯小号,还是四个号均衡发展,其实我这里建议,四开玩家选择其中3个或者2个号为主号,主号均衡发展,另外第三个号以及第四个号为工具人,主要以光环控制辅助为主,2个主号分别为一内功一外功,这样宝石装备都不冲突,可以维持均衡发展,并且在很多活动中,如果三小号一大号的玩法,非常吃亏,2个主号并不会对资源分出去太多,在实际很多PVP活动中,2-3个主号的战斗能力会比一个号好很多。资源相比四个号均衡发展又比较集中。第四个工具号一般以刀昆,棍丐、峨眉、刀毒等不需要装备,但是却挺肉、有强大保命、或者控制技能、伤害加成技能的辅助类门派。
2,玩法定位,主PVP。
主PVP还是主PVE,2个方向的门派选择差别非常大,如果是主PVP,门派组合也比较多,比如控制流、忽抗流、会心会效流、减生命回复效率流等等,门派选择也大不一样,简单点来说,选择当前流派,当然肯定要选择有当前流派特色比如忽抗特色或者有会效特色的技能的门派,但是要注意这些忽抗、会心效果是需要给全队增益的门派才行。打个比方,剑古墓、五毒、剑翠这类减抗的技能是debuff挂在别人身上,这样的效果其他三个队友都可以享受的到,而霸刀90技能忽抗,剑昆忽抗等技能,虽然也是忽视大量抗性,但是其他三个号无法获得增益,无法获得增益也就无法进行叠加,在进行队伍配合的时候就需要考虑了。
3,玩法定位,主PVE。
其实说白了相信很多人也是为了抢尾刀,但是四开玩家抢尾刀不同,因为无法同时控制四个号一起打最后一下,所以归根结底,就是为了四个号输出最大化才是PVE四开的精髓。所以,很多打怪慢的门派,什么战刃啊锤明刀翠剑翠陷阱少林等等大半部分的门派就直接PASS掉了。PVE职业推荐几个吧,单纯论同战力下输出强度和挂机无脑尾刀来说,推荐气段和剑明2个职业。同样的战力,输出高出其他职业很多。其次圣火令下的棍丐输出表现也还可以还有控场防止其他人抢尾刀,其次针古、外霸刀、袖箭、魔刃、后期剑武,枪天输出相对还可以。其他职业同战力下PVE站桩输出确实表现不佳,不是很推荐。工具人四号位推荐刀昆、刀毒、剑逍遥、剑昆、峨眉等全队增益辅助,整体提升全部输出。
二、四开门派选择也需要针对每个阶段,前中后期进行优化调整,每个阶段也因为玩法、技能不一样有所不同,需要对每个阶段不同的技能进行转职优化。比如某些职业,出高秘和没高秘,某些职业有90技能和没90技能,80技能等等差别比较大。简单点来说,有些技能前期加的多,比如唐门啊,魔刃啊等前期都是直接加攻击点数,所以前期输出高,某些职业比如五毒,峨眉,剑明,后面发挥技能比例、放大伤害的加成多,后期的攻击加成就越来越大,所以中后期这类门派的输出就会加成很多,然后某些职业因为一些特定的技能出现,典型就是圣火令的出现导致棍丐和剑明输出发生翻天覆地的改变。某些技能因为身法、体质额外加攻击,如果是主号宝石多,这样中后期也是不错的选择。
所以简单推荐下,前期袖箭、针古、魔刃、剑明、后期气段、剑明、魔刃、霸刀等。其实前面也已经提到了,就不多做解释。

三、其他需要特别注意的点。
1,非常重要的一点:四开不比四个人玩四个号,另外三个号主要还是跟随战斗为主,很多很多职业尤其是打架,跟随战斗和手动战斗天壤之别,典型就是剑翠、陷阱、刀翠、内霸刀等职业,所以这类职业当主号还行,如果是跟随的另外三个号,千万不要选择,各个方面大打折扣,还不如工具人加点团队BUFF。相反,部分职业呢,就非常非常适合跟随,有时候还比手动效果更好,比如外霸刀、袖箭、魔刃、锤天、锤明、剑明、气段等等,这类适合跟随的职业有一个典型的特点,就是跟随战斗冲刺比较智能,比如锤天霸刀、有时候比手动冲刺定身还准,另外锤明袖箭因为马上职业跟战的时候因为移动速度快不会因为跟随战斗跑的慢跟不上,而且这两个职业都是普攻为主,加上一个被动有定是控制,又有光环加全队攻击,另外锤明有减伤有无敌也有不少控制,也有全队高会心增益光环,这两个门派非常适合23号位跟站。气段魔刃剑明这类,输出打的高,一些技能比如气段的大,魔刃的坑,虽然要放的好,但是本身手动释放也不一定打得到人,所以跟随也是一样。然后魔刃又被动控制,气段有全队光环减伤,总体来说无论是输出控制还是光环团队增益方面,都是十分推荐的门派。
2,很多很多门派,自动战斗模式比手动模式输出要低很多很多,哪怕是PVE打怪模式,自动都比手动输出低很多,典型就是唐门、剑武、天王、少林等需要普攻的职业,自动战斗普攻的攻击频率没有手动快。而且跟随模式下,近战普攻,经常上去普攻都要跑一段距离,主号走了呢,还傻傻的在那普攻,所以,近战马下普攻职业非常不适合跟战。
3,二三号位尽量选择团队增益多,光环多,而且还自身输出控制不俗的职业。其实前面也重复提到了这样的门派,后面会详细列举几个非常适合多开的门派推荐。
4,部分辅助增益需要注意范围,和持续时间,比较影响整体输出强度,比如袖箭锤明峨眉加血光环等这类光环类范围极大时间是一只持续所以基本不用管,剑逍遥,峨眉加攻击、刀毒加攻击这类范围较小,而且是开启技能的时候在身边才能加到增益效果,所以务必记得站位,比如如果主号是近战,跟随的号里面也有近战,不一定能吃的到刀毒或者剑逍遥的增益BUFF,但是并不是不能这么组合,需要自己手动去让四个号都吃到增益效果。这就需要自己玩的时候去慢慢体验看琢磨了。也不麻烦。但是还是最好让跟随的三个号都是远程,这样最无脑的迟到全部增益效果。
5、说到增益,其实也就是多开的核心,让增益效果共享,提升团队输出能力,但是除了光环,BUFF类增益,还有一种团队增益是比这类光环类增益更大强大的。这类就是比如针古的玉峰针、锤天的化劲决,五毒的诅咒,剑昆的御风术,雷霆决,魔刃添油炽薪等等,这类技能也比较多,是直接给敌方或者BOSS增加debuff的增益技能,全队全部都可以共享,而且这个不受距离限制,并且多个增益还可以相互叠加,这也是减抗流、剑回血效率流等核心。这里面的技巧啥的就比较多了,卡冷却时间啊,叠加减抗啊,一些数据计算啥的,真细讲一两千字都写不完,这里就先只提一下,后期有兴趣慢慢说。
篇幅太长,下一篇继续,推荐门派及组合。