二、当前市场表现与玩家反馈
0.4版本更新后,《风暴之门》的市场表现和玩家反馈呈现出明显的两极分化。虽然美术效果的提升获得部分认可,但整体好评率仍维持在52%-59%的"褒贬不一"状态,未能实现显著回升。
在线人数方面,游戏自2024年8月上线以来持续低迷。2025年2月,社区讨论显示在线人数仅100-200人,而5月的数据推测可能进一步下滑至两位数。相比之下,《星际争霸2》的全球在线人数约为7-8000人,即使是《魔兽争霸3:重制版》在国服停运后的亚服峰值也达到了2000人以上。这表明《风暴之门》尚未能吸引足够多的玩家参与。
联机问题仍是玩家体验的痛点。尽管开发团队承诺优化,但玩家反馈显示匹配困难、服务器延迟和锁帧等问题仍未得到根本解决。社区讨论中频繁出现"联机失败""匹配不到人"的吐槽,玩家不得不依赖第三方加速器(如UU、奇游)来改善体验。这一问题严重制约了游戏的多人模式发展,尤其是1v1竞技和即将推出的3v3模式。
玩家评价中,对战役模式的批评尤为突出。虽然0.4版本对战役进行了重制,但玩家普遍认为其完成度仍然不足,缺乏深度和策略性。一位NGA玩家直言:"战役还凑合有点星际2影子,PVE依旧那个样没啥可玩性。"此外,操作手感不佳、画面与声效完成度低也是常见的批评点。
微交易模式方面,《风暴之门》采用免费+皮肤/战役扩展的盈利方式,这一模式在RTS中较为罕见。然而,指挥官定价过高(50元)和皮肤设计粗糙引发玩家抵触,部分玩家认为"众筹超预期20倍,但Steam首发表现不佳",质疑开发团队的定价策略和内容质量。
值得注意的是,中国、俄罗斯和韩国等地区的玩家对游戏的批评更为强烈,而欧美地区的反馈则相对积极。这一差异可能与文化背景、游戏偏好和本地化程度有关,开发团队需要特别关注中国市场的反馈。
