贴吧都一定要吵赢的人,一个人能和一堆人辩论还乐此不疲嘴硬说不想赢,差不多得了
真不在乎输赢的人就是消失的他,某一天突然发现长时间(数年)没有存在的痕迹了。
我看一群人讨论怎么救酸败英雄,没的救也不用救,所有摸吧游戏都没的救,还能弥留之际能苟多久是多久,那不如就享受萌豚妹妹皮吧。
摸吧游戏的必然衰败,本质上是老龄化一样,所有的胜利策略都已经穷尽了。
就以酸败长盛不衰的射辅为例,曾经十五六年前我玩真三,还是要想输的快,黄忠加马岱。
后续的这类游戏,多年各种做不同的版本迭代后,到如今所有的能赢游戏的方式,已经基本被探索的差不多了。
人能不能吸起来,最重要的是有没有能够有足够想象力的脑子,这在策略没穷尽时,纯靠经验的意识玩家可以和操作玩家纪律玩家拼一拼,对面操作好但是这场面没见过一时输了。
而在策略穷尽的时候,所有的反制手段几乎都能找到差不多的情况,很难阴到很多次对面操作玩家里那种会积攒经验教训的了。
这就意味着,如果对面的人强,换个版本他基本上还是能强,强不了的反而是不会操作,笨比反应,并且也不太在乎输赢的人的老年人,每长一岁,就变菜一分,
这也是为什么摸吧游戏越来越无聊,因为输的局,对面当着你的面,公式化去做的事情,你早就知道马上会发生什么,但是无力阻止这个画面继续发生,这是最大的挫败感来源。赢的局对面也是如此。
不改必死,改还是必死,快速迭代版本,拉高学习成本一样是那些天天恨不得二十四小时玩的人最强,哪怕新出一个全新的游戏,一样也是有另外的摸吧经验的人上手快。
别笑那个每个版本都玩四五那就是他的实力的人,那策划一直这么出,只从结果上说还真是这样啊。
想要体验除非能重置掉所有人的经验,梦回十年前,重生之觉醒前世记忆不去建功立业而是选择玩酸败英雄当糕手,那下辈子都有了。
所以我三四年前开始不太玩慢慢长时间退坑前,就已经压根不关心什么改动,最后的一个发帖提的建议也就是提了个大乱斗都是22年,一看都已经是三年前提的了,纯粹感慨下时间过的真快。

真不在乎输赢的人就是消失的他,某一天突然发现长时间(数年)没有存在的痕迹了。
我看一群人讨论怎么救酸败英雄,没的救也不用救,所有摸吧游戏都没的救,还能弥留之际能苟多久是多久,那不如就享受萌豚妹妹皮吧。
摸吧游戏的必然衰败,本质上是老龄化一样,所有的胜利策略都已经穷尽了。
就以酸败长盛不衰的射辅为例,曾经十五六年前我玩真三,还是要想输的快,黄忠加马岱。
后续的这类游戏,多年各种做不同的版本迭代后,到如今所有的能赢游戏的方式,已经基本被探索的差不多了。
人能不能吸起来,最重要的是有没有能够有足够想象力的脑子,这在策略没穷尽时,纯靠经验的意识玩家可以和操作玩家纪律玩家拼一拼,对面操作好但是这场面没见过一时输了。
而在策略穷尽的时候,所有的反制手段几乎都能找到差不多的情况,很难阴到很多次对面操作玩家里那种会积攒经验教训的了。
这就意味着,如果对面的人强,换个版本他基本上还是能强,强不了的反而是不会操作,笨比反应,并且也不太在乎输赢的人的老年人,每长一岁,就变菜一分,

这也是为什么摸吧游戏越来越无聊,因为输的局,对面当着你的面,公式化去做的事情,你早就知道马上会发生什么,但是无力阻止这个画面继续发生,这是最大的挫败感来源。赢的局对面也是如此。
不改必死,改还是必死,快速迭代版本,拉高学习成本一样是那些天天恨不得二十四小时玩的人最强,哪怕新出一个全新的游戏,一样也是有另外的摸吧经验的人上手快。
别笑那个每个版本都玩四五那就是他的实力的人,那策划一直这么出,只从结果上说还真是这样啊。
想要体验除非能重置掉所有人的经验,梦回十年前,重生之觉醒前世记忆不去建功立业而是选择玩酸败英雄当糕手,那下辈子都有了。

所以我三四年前开始不太玩慢慢长时间退坑前,就已经压根不关心什么改动,最后的一个发帖提的建议也就是提了个大乱斗都是22年,一看都已经是三年前提的了,纯粹感慨下时间过的真快。