极限难度群友局第二次过了,第一次因为各种意外翻车了,不过导致翻车的也就那么一两次操作。

虽然茉莉启动不快,但启动后攻防双高,没金身都不太怕9攻boss,能省一堆防御牌。摩托前期被被放养了,经济不够,后面补回来了。极限难度压力确实大,容错低,不过都不犯错的话我感觉比学院好打,学院回合太短了。
极限梦想号怪更多了,再加上岔路多,跑图能力强真的是很加分的一点。感觉茉莉真有点dota2黑鸟梗的样子,玩多了容易目光呆滞,就玩不好太刀了。毕竟茉莉打到后期基本不用考虑防御,而太刀后期2防面板被9攻嘎呜摸一下还是很痛的。

虽然茉莉启动不快,但启动后攻防双高,没金身都不太怕9攻boss,能省一堆防御牌。摩托前期被被放养了,经济不够,后面补回来了。极限难度压力确实大,容错低,不过都不犯错的话我感觉比学院好打,学院回合太短了。
极限梦想号怪更多了,再加上岔路多,跑图能力强真的是很加分的一点。感觉茉莉真有点dota2黑鸟梗的样子,玩多了容易目光呆滞,就玩不好太刀了。毕竟茉莉打到后期基本不用考虑防御,而太刀后期2防面板被9攻嘎呜摸一下还是很痛的。