16人终结者目前呈现出两级分化的局面,要么是开局三个鬼被加特林蝴蝶压得动不了一直到结束,要么是鬼一旦抓开了,出猎手之后被钩子几下挖死。要想改变这一局面,我有以下几点设想:
1. 调整各幽灵坦度
变异/疯狂/妖姬基础血量由3000减少至2500,绿胖/迷雾/伪装增加至4000,蓝莓开局9000满级11000
2.新增机制对抗人类火力
僵尸每被打死并复活一次,可以叠加一层子弹抗性,减少人类枪械伤害其中女鬼每层3%,男鬼每层6%,蓝莓每层8%。这样即便是开局被人类压着打,多死几次之后鬼的强度也能上来,不至于被压到死。
3.调整幽灵方伤害
幽灵的伤害目前来说只对猎手有意义,对于人类来说不管是1000还是10000伤害都是一下抓皮一下感染。而僵尸装备钩子之后对于小黄人来说太赖皮了,攻速快距离远,有时候甚至能无伤拉扯。所以设定僵尸装备钩子之后伤害改为轻击300重击500,而不装备钩子的情况下轻击1100重击2300,但僵尸可以在爪子和钩子中自由切换。装备钩子的情况下即便不手持也能吃到怒气加成。
4. 小黄人血量增加至10000。
1. 调整各幽灵坦度
变异/疯狂/妖姬基础血量由3000减少至2500,绿胖/迷雾/伪装增加至4000,蓝莓开局9000满级11000
2.新增机制对抗人类火力
僵尸每被打死并复活一次,可以叠加一层子弹抗性,减少人类枪械伤害其中女鬼每层3%,男鬼每层6%,蓝莓每层8%。这样即便是开局被人类压着打,多死几次之后鬼的强度也能上来,不至于被压到死。
3.调整幽灵方伤害
幽灵的伤害目前来说只对猎手有意义,对于人类来说不管是1000还是10000伤害都是一下抓皮一下感染。而僵尸装备钩子之后对于小黄人来说太赖皮了,攻速快距离远,有时候甚至能无伤拉扯。所以设定僵尸装备钩子之后伤害改为轻击300重击500,而不装备钩子的情况下轻击1100重击2300,但僵尸可以在爪子和钩子中自由切换。装备钩子的情况下即便不手持也能吃到怒气加成。
4. 小黄人血量增加至10000。