仙战目前增伤机制无脑叠乘,加上各种增伤道具的装备,使得数值膨胀到了逆天的恐怖程度。
这种叠乘逻辑缺乏根据,是策划榨取游戏剩余价值的产物。
叠乘增伤并非不合理,而在于同样的增伤机制不应该叠乘。
打个比方,虹衣的70增伤和66元素增伤看似差不多,但底层机制完全不同——前者是增加输出端的数值,后者是增加接受端的数值。打个比方,你手中的武器开一枪,伤害10000,你用虹衣开一枪,这发子弹就变成17000的伤害。而元素增伤是,你开的这一枪依旧是10000伤害,但是打在被标记的目标身上,扣除对方16600血。前者是增伤,后者是易伤。
关于叠乘和叠加的逻辑,攻击力增伤(战神光环)和百分比增伤可以叠乘,百分比增伤和易伤可以叠乘,但百分比增伤之间只能叠加。
但可惜现在难以回头了,只能在么梦里幻想了。
这种叠乘逻辑缺乏根据,是策划榨取游戏剩余价值的产物。
叠乘增伤并非不合理,而在于同样的增伤机制不应该叠乘。
打个比方,虹衣的70增伤和66元素增伤看似差不多,但底层机制完全不同——前者是增加输出端的数值,后者是增加接受端的数值。打个比方,你手中的武器开一枪,伤害10000,你用虹衣开一枪,这发子弹就变成17000的伤害。而元素增伤是,你开的这一枪依旧是10000伤害,但是打在被标记的目标身上,扣除对方16600血。前者是增伤,后者是易伤。
关于叠乘和叠加的逻辑,攻击力增伤(战神光环)和百分比增伤可以叠乘,百分比增伤和易伤可以叠乘,但百分比增伤之间只能叠加。
但可惜现在难以回头了,只能在么梦里幻想了。