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增伤机制的叠乘算法才是恶性数值膨胀的罪魁祸首

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仙战目前增伤机制无脑叠乘,加上各种增伤道具的装备,使得数值膨胀到了逆天的恐怖程度。
这种叠乘逻辑缺乏根据,是策划榨取游戏剩余价值的产物。
叠乘增伤并非不合理,而在于同样的增伤机制不应该叠乘。
打个比方,虹衣的70增伤和66元素增伤看似差不多,但底层机制完全不同——前者是增加输出端的数值,后者是增加接受端的数值。打个比方,你手中的武器开一枪,伤害10000,你用虹衣开一枪,这发子弹就变成17000的伤害。而元素增伤是,你开的这一枪依旧是10000伤害,但是打在被标记的目标身上,扣除对方16600血。前者是增伤,后者是易伤。
关于叠乘和叠加的逻辑,攻击力增伤(战神光环)和百分比增伤可以叠乘,百分比增伤和易伤可以叠乘,但百分比增伤之间只能叠加。
但可惜现在难以回头了,只能在么梦里幻想了。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-25 14:01回复
    你是说大元素66优于红衣?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-25 14:08
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      2025-08-01 11:05:17
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      增伤不要钱?氪佬和平民相差十几倍伤害,氪佬充的钱也是平民几十倍


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-06-25 14:11
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-25 14:44
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          不 罪魁祸首是官方随意暗改数据,数据不公开透明。如果全部公开了,1是1,2是2的,伤害怎么算,弱点怎么算,出道具算一算,打一把就知道。但是为了方便暗改从不公开,各种道具数据又多,以前直接出新削旧,现在玩家盯得比较死,不敢直接砍废,最后不断叠起来


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-25 15:54
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            对于不吃元素机制的特殊血量装置来说,元素就相当于白板,海上那个特殊boss对于元素来说也是白板输出,这是两大弊端,不过影响不大。其他boss都是瞬间叠满,66元素其实也就相当于66常驻。(手残党除外)


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-06-25 16:04
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              不保值不算吗?一年得换多少东西才能t0,哪个游戏都会膨胀,不控制就算了反而动不动换新,让玩家买单


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-06-25 16:36
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                张嘴就是错,伤害溢出取决于房间平均输出带来的boss战时长,boss战时间越长,玩家对伤害溢出需求就越大,反之甚至不需要伤害溢出,
                简单的说,就是剥夺氪金玩家进入游戏前选择队友权力,用机制强迫氪金玩家要么浪费时间建房,要么点匹配用没有装备和躺尸的躺狗硬拖boss战时长,刺激玩家追求新装备更高伤害溢出。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-27 15:07
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                  2025-08-01 10:59:17
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                  不就增伤和易伤乘算嘛,挺正常的啊。而且逆战还是假易伤,真易伤挂上了全都都效。我还以为增伤乘算了。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-06-30 12:06
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                    难道不是坑钱道具出的太快太多的原因吗


                    IP属地:河北11楼2025-06-30 12:24
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                      可持续竭泽而渔而已,每年都是一样的价格,蚊子腿提升的话玩家为什么会买账


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-30 12:35
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