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剑与远征启程吧
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你希望迷梦增加冠压属性吗?

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  • 大臣今天喵喵哒
  • 知名人士
    10
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结合近期贴吧两个热门话题——"pvp冠压逼氪”、"迷梦练度高反而不出分",分析一下冠压的利弊以及是否应该把冠压属性加入到迷梦模式让玩家"氪有所值"。


  • 路飞_梦想
  • 核心吧友
    7
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迷梦加的话,世界Boss和灾厄也会加。所有赛季奖励最后全看冠压,否定卡池和阵容。这游戏可以作为反面教材广为流传了。lls今后的新游戏也不会有人玩了。


2025-07-30 08:31:01
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  • 鰺种
  • 铁杆吧友
    8
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我是零氪我就不支持,我是氪佬我就支持


  • 暴躁的尸体
  • 铁杆吧友
    9
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迷梦BOSS只有等级没有品阶。冠压跟BOSS没关联。


  • 缘我执境
  • 铁杆吧友
    8
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赶紧搞冠压吧,不充钱不配打迷梦,打了也是白打,让这游戏加速暴死!


  • E-T-C夫人
  • 初级粉丝
    1
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?你冠压加上去了boss总伤害就上去了?迷梦的高冠打不过低冠现象纯粹是boss机制设计是有问题的,你越是追求培养数值高,反倒会因为机制问题不出分,加上冠阶反倒是加剧这个问题


  • 贴吧用户_51JVSU4
  • 核心吧友
    6
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伤害越高伤害越低。


  • 小熊猫短短
  • 核心吧友
    6
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lls现在观点很明确,PVP奖励低,偏氪佬,迷梦奖励略高,背刺氪佬讨好平民
所以迷梦不可能增加冠压,虽然游戏已经成了一坨,但是lls还是既要又要
所谓的伤害越高伤害越低,无外乎两个原因:
1. 策划已经是中老年,我看海报截图,它那样子一眼就三四十岁了,说白了他的思路已经跟不上现在的时代了。比如2025年信息化时代,到处都是作业,他不反思是不是应该给年轻人让位,他所做的一切就是“阻止作业”,想让时光倒流,回到他还没有变油腻的年代,因为离开了那个时代他就不会做游戏了,又想死赖着不走
所以他迷梦增加各种随机因素,变成了运气游戏,就是想去阻止“抄作业”。它不想想是不是这种老掉牙的模式已经不适合2025年,而是想把2025年扳回到2015年
2. 背刺氪佬,提升平民体验。有的游戏靠氪金,有的游戏靠技术,但是lls黔驴技穷,它的游戏靠运气。既然都运气主导了,那就相当于背刺氪佬了


2025-07-30 08:25:01
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  • 厚礼
  • 初级粉丝
    1
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支持,反正商人首充还在,这游戏死了当然是拍手称快


  • sweetdoge
  • 铁杆吧友
    8
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那要演变成辅助也得冠四了其他角色伤害涨了减伤涨了,辅助没涨,很多人主c拉满了呼金曼卡拉都是巅峰+而已,寒星半月贝基那几个作业up主出不过来那么多不同层次的作业直接炸锅玩不下去,为了偶尔的伤害越高伤害越低现象把中氪赶走那才是真蠢
而且楼上说的对,迷梦一加,以后所有模式必定都有


  • 贴吧用户_QK8A528
  • 初级粉丝
    1
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支持,想看游戏早点褒姒


  • 闪闪的小橙子
  • 铁杆吧友
    8
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既然这样 以后就会变成国产衮服游戏一样 每个版本给你更变态角色 0阶康比你旧的满冠角色


  • 贴吧用户_JAZPPeb
  • 初级粉丝
    1
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根本都不是冠压的问题,主要是角色战力系统太少了,就一个冠一个星,这两个氪佬都不得不拉满。对比一代有一堆战力系统,刻印家具宠物等等,玩法也更丰富。不知道为啥这游戏越做越垃圾了。启程的可玩性明显不如一代


  • 识风知墨丶稻草
  • 初级粉丝
    1
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快点加吧,我想看这游戏死


2025-07-30 08:19:01
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  • 隋锋331
  • 核心吧友
    7
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pvp增加冠压还不够?pve再加,不认平民活了,普通玩家谁还来玩这游戏?


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