有些节点,比如索道A.,既需要从A出发用弧线去连接B点,又需要从A出发用直线连线C点,怎么办。
这就用上这个小技巧了。
首先,你用搭建器预览的所有可连接的索道线路(包括飞不过去的红线),可以按键调整弧还是直,这个调整不能单独调整,要么全弧,要么全直,而且一旦确定并搭建后就不能改了。
拿上文所述的ABC索道举例,这时候就应该先建B索道(不显示任何连接),再建A索道(按键用弧线连接B),由于C索道还未建,所以建设A索道时,连接线只有A到B的弧线。
最后建设C索道(按键用直线连接A)。
建设完毕后你会发现,索道A是弧线连接的B点,直线连线的C。
总结一下游戏的逻辑就是,以发起建设的一方所显示的线为准(包括红线),并且线一旦确定就固定死,但是建设时没显示的,其他索道后添加连接到这个索道的连接线,是弧是直,由其他索道决定。
npc索道例外,貌似系统默认全是按直线建设的。
这就用上这个小技巧了。
首先,你用搭建器预览的所有可连接的索道线路(包括飞不过去的红线),可以按键调整弧还是直,这个调整不能单独调整,要么全弧,要么全直,而且一旦确定并搭建后就不能改了。
拿上文所述的ABC索道举例,这时候就应该先建B索道(不显示任何连接),再建A索道(按键用弧线连接B),由于C索道还未建,所以建设A索道时,连接线只有A到B的弧线。
最后建设C索道(按键用直线连接A)。
建设完毕后你会发现,索道A是弧线连接的B点,直线连线的C。
总结一下游戏的逻辑就是,以发起建设的一方所显示的线为准(包括红线),并且线一旦确定就固定死,但是建设时没显示的,其他索道后添加连接到这个索道的连接线,是弧是直,由其他索道决定。
npc索道例外,貌似系统默认全是按直线建设的。