玩了那么多年的龙之谷,不过是正式服/手游/回忆服/怀旧服,玩得时间最久的是正式服,而个人感觉最好玩的还是回忆服,那种打击模式和成就模式很有趣,但无奈已经不更新两年了,虽然出了个怀旧服替代品,但还是经常会怀念起之前回忆服的时光,那种操作模式实在是非常nice,身边一遍从回忆服过怀旧服的朋友也是对这个版本有所喜爱,但可惜的是,它不更新了!虽然大体能猜到它不更新的原因,不外乎是人员的流失和消费能力降级...但不能怀疑它是一个不好的版本,版本喜欢的人是真喜欢,讨厌的人也是真讨厌,人员的流失其实很大的一部分原因,毕竟这个版本模式,对于新人入坑来说也是一个很大的挑战!没有新人加入,没有新内容新活动更新,老玩家也没有新的氪金消费点,人员流失也是必有之事!
但个人真的很喜欢这个模式,看着侧滑摆烂,停滞更新,难得遇到一个自己喜欢的IP和操作模式,确实是心里难受的紧,虽然能单机钉子户,但谁又不希望它能继续更新下去呢,思来想去,还是做了最后的挣扎,下面将分享一些建议,个人觉得如果按这么来,很大概率能推动玩家入坑,和触发老玩家回谷激情,提高整体消费的水平!虽然不一定符合一起喜爱这个模式的玩家们,但起码是个人能考虑到的改变,有改良的地方欢迎提意见,至于不喜的可略过,当一个垃圾贴无视即可,不喜勿喷!
《玩法增加和改动》
---1. 关卡组队模式:除了裂隙和巢穴能组队外,正常的关卡图也希望开放组队模式,同时也可以额外增加组队成就和对应的成就奖励,吸引玩家互动和老带新!
---2. 师徒系统:玩家老带新,出师后师傅获得称号:师者,传道受业!可以获取武者头带(颜色头饰,根据出师徒弟数,头带颜色对应黄-蓝-紫-红-黑的颜色)适量的龙币和材料奖励,徒弟获取称号:徒者,受业承道!可以获取出师头带(白色头饰),适量龙币和材料奖励!
---3. 乞丐罗非的藏宝图系统:而玩家在通关关卡后,boss会概率掉落一份神秘的藏宝图碎片,集齐N份后,可以去乞丐罗非处换取一张神秘的藏宝图,使用后随机概率获得(C级劣质藏宝图/B级普通藏宝图/A级高级藏宝图/s级珍稀藏宝图/L级传说藏宝图)其中的一种,越珍稀的藏宝图获取的概率就越低,获得藏宝图后右键使用会随机接取一个任务,指引玩家去到某个关卡图的某个角落(山洞/树下/石头后...)刷新一个隐藏的宝箱,只有带有藏宝图的玩家靠近才会显现宝箱,根据购买藏宝图的种类打开后获取对应当前版本的材料或者某些关键性道具,藏宝图品级不同获取道具的数量和珍稀道具也不同!
《提高消费增级,可以考虑从这些入手》
---1. 特武幻彩系统:商城可以出光武的幻彩系统,玩家可以通过购买道具去修改特武的颜色特效,比如说把白色的光武换成红色,也就是说外观不变,但光效粒子变了颜色,这也是亮点啊,总有玩家喜欢其他颜色或者土豪金的吧,和别的玩家带不同的颜色光武,也是一种特色!有特色就肯定有为之付费的玩家!
---2. 天赋系统:商城上架道具:天赋药剂,点券购买后获得天赋药剂,使用药剂后可以在N种天赋中随机获得某一个天赋能力(永久性,可以再次使用药剂刷新能力),当然也可以换一个模式,直接在商城固定售卖每一种天赋能力的对应天赋药剂,使用后获得对应的天赋能力(可以设定有时效性30天,15天,随意吧)!
天赋能力可以这样设定,如果获得一下天赋能力,如:
【迅捷】天赋,带有这个天赋的玩家在用普通攻击(平a)打击怪物时,当达到xx下连击数可以触发急速效果,N秒内增加X%的攻击速度/释放速度;
【疾驰】天赋:玩家释放技能时有xx的概率触发天赋,N秒内增加xx%移动速度;
【暴意升腾】天赋:被击后会叠加1层怒气,叠加x层后,触发怒气升腾效果,N秒内增加x%的攻击力;
【治愈之风】天赋:使用技能后会x%概率触发治愈之风,N秒内缓慢回复x%的生命值;
【影侍】天赋:攻击时有X%的概率召唤出一名影子(拥有本体xx%的属性)协助攻击目标(可以设定只会平a),持续xx秒;
.........
这个天赋系统可以设定类似如纹章额外页,玩家可以购买也可,不购买也不会拉很多,可以不涉及数值属性,单纯增加娱乐属性也可以,氪老要的就是不同于众!
---3. 怪物乐园门票,玩家(队长)购买门票后,可以组队进入怪物乐园副本(绚烂主题乐园),有N个房间,每个房间内存一个/多个随机关卡boss,全部房间通关,可以获得一个道具,道具可以是时装碎片,攒够x个后换取一套时装,或者特武碎片,攒够X个后换取一把其他的特武,坐骑碎片,宠物碎片.....其实本来是可以设定成随机加强版巢穴boss,但回忆服出的巢穴还太少,也不知道后续的巢穴有没有弄得,数据支持有点大,才改成了随机关卡boss,其实设定为巢穴boss是不错的选择,这样就可以吧时装碎片改成巢穴套外观碎片,巢穴武器外观碎片,巢穴坐骑碎片,宠物碎片...
---4. 直升礼包,不要求你直接满级,但起码能直升32级,减少老玩家练新角色的时间,让新玩家能更快加入老玩家新巢穴的组队体验,不要担心带车,按回忆服的模式,新人技术不过关,打不过依然是打过不,老是躺着过,老手也会不喜,自我也感觉丢人,这只能让其下决心去磨炼提高技术,当然也有留不下的,但留下来的肯定喜欢玩下去!而且还可以出来师徒系统,这样组队互动也有所保障!
---5. 每日成长礼包,怀旧服的每日礼包就很好,获取少量的实用道具,细水长流!
---6. 回忆时装箱/饰品箱/头饰箱:商城上架这些装饰箱子,花费点券/龙币后可以购买,点开后可以随机获取过往的时装打折卷/ABC级首饰/头饰装扮!收藏档的爱好~
---7. 藏宝图:商城上架乞丐罗非的藏宝图道具,商城可对应出售:A级高级藏宝图/S级珍稀藏宝图/L级传说藏宝图,
---8. 经商系统:商城购买经商许可令后(时限是30天),可以在城镇固定区域经商出售商品道具(其实就是摆摊),分X个的档位(对应N点券),每个档位允许你上架销售多少样道具!
如果能有以上的内容增加,在玩法上,和引流下,起码会比现在的情况好很多,玩家可以消费,但你起码能出些能消费的,吸引人消费的内容!
好了,建议就那么多,脑力有限,YY不够强大,只能想到这么多,请允许我最后挣扎这一次,如果有所改善,咱再会,如果依然如故,那这个贴将是我在这个吧最后的一贴,从此不再奢望期待,此贴为证!
但个人真的很喜欢这个模式,看着侧滑摆烂,停滞更新,难得遇到一个自己喜欢的IP和操作模式,确实是心里难受的紧,虽然能单机钉子户,但谁又不希望它能继续更新下去呢,思来想去,还是做了最后的挣扎,下面将分享一些建议,个人觉得如果按这么来,很大概率能推动玩家入坑,和触发老玩家回谷激情,提高整体消费的水平!虽然不一定符合一起喜爱这个模式的玩家们,但起码是个人能考虑到的改变,有改良的地方欢迎提意见,至于不喜的可略过,当一个垃圾贴无视即可,不喜勿喷!
《玩法增加和改动》
---1. 关卡组队模式:除了裂隙和巢穴能组队外,正常的关卡图也希望开放组队模式,同时也可以额外增加组队成就和对应的成就奖励,吸引玩家互动和老带新!
---2. 师徒系统:玩家老带新,出师后师傅获得称号:师者,传道受业!可以获取武者头带(颜色头饰,根据出师徒弟数,头带颜色对应黄-蓝-紫-红-黑的颜色)适量的龙币和材料奖励,徒弟获取称号:徒者,受业承道!可以获取出师头带(白色头饰),适量龙币和材料奖励!
---3. 乞丐罗非的藏宝图系统:而玩家在通关关卡后,boss会概率掉落一份神秘的藏宝图碎片,集齐N份后,可以去乞丐罗非处换取一张神秘的藏宝图,使用后随机概率获得(C级劣质藏宝图/B级普通藏宝图/A级高级藏宝图/s级珍稀藏宝图/L级传说藏宝图)其中的一种,越珍稀的藏宝图获取的概率就越低,获得藏宝图后右键使用会随机接取一个任务,指引玩家去到某个关卡图的某个角落(山洞/树下/石头后...)刷新一个隐藏的宝箱,只有带有藏宝图的玩家靠近才会显现宝箱,根据购买藏宝图的种类打开后获取对应当前版本的材料或者某些关键性道具,藏宝图品级不同获取道具的数量和珍稀道具也不同!
《提高消费增级,可以考虑从这些入手》
---1. 特武幻彩系统:商城可以出光武的幻彩系统,玩家可以通过购买道具去修改特武的颜色特效,比如说把白色的光武换成红色,也就是说外观不变,但光效粒子变了颜色,这也是亮点啊,总有玩家喜欢其他颜色或者土豪金的吧,和别的玩家带不同的颜色光武,也是一种特色!有特色就肯定有为之付费的玩家!
---2. 天赋系统:商城上架道具:天赋药剂,点券购买后获得天赋药剂,使用药剂后可以在N种天赋中随机获得某一个天赋能力(永久性,可以再次使用药剂刷新能力),当然也可以换一个模式,直接在商城固定售卖每一种天赋能力的对应天赋药剂,使用后获得对应的天赋能力(可以设定有时效性30天,15天,随意吧)!
天赋能力可以这样设定,如果获得一下天赋能力,如:
【迅捷】天赋,带有这个天赋的玩家在用普通攻击(平a)打击怪物时,当达到xx下连击数可以触发急速效果,N秒内增加X%的攻击速度/释放速度;
【疾驰】天赋:玩家释放技能时有xx的概率触发天赋,N秒内增加xx%移动速度;
【暴意升腾】天赋:被击后会叠加1层怒气,叠加x层后,触发怒气升腾效果,N秒内增加x%的攻击力;
【治愈之风】天赋:使用技能后会x%概率触发治愈之风,N秒内缓慢回复x%的生命值;
【影侍】天赋:攻击时有X%的概率召唤出一名影子(拥有本体xx%的属性)协助攻击目标(可以设定只会平a),持续xx秒;
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这个天赋系统可以设定类似如纹章额外页,玩家可以购买也可,不购买也不会拉很多,可以不涉及数值属性,单纯增加娱乐属性也可以,氪老要的就是不同于众!
---3. 怪物乐园门票,玩家(队长)购买门票后,可以组队进入怪物乐园副本(绚烂主题乐园),有N个房间,每个房间内存一个/多个随机关卡boss,全部房间通关,可以获得一个道具,道具可以是时装碎片,攒够x个后换取一套时装,或者特武碎片,攒够X个后换取一把其他的特武,坐骑碎片,宠物碎片.....其实本来是可以设定成随机加强版巢穴boss,但回忆服出的巢穴还太少,也不知道后续的巢穴有没有弄得,数据支持有点大,才改成了随机关卡boss,其实设定为巢穴boss是不错的选择,这样就可以吧时装碎片改成巢穴套外观碎片,巢穴武器外观碎片,巢穴坐骑碎片,宠物碎片...
---4. 直升礼包,不要求你直接满级,但起码能直升32级,减少老玩家练新角色的时间,让新玩家能更快加入老玩家新巢穴的组队体验,不要担心带车,按回忆服的模式,新人技术不过关,打不过依然是打过不,老是躺着过,老手也会不喜,自我也感觉丢人,这只能让其下决心去磨炼提高技术,当然也有留不下的,但留下来的肯定喜欢玩下去!而且还可以出来师徒系统,这样组队互动也有所保障!
---5. 每日成长礼包,怀旧服的每日礼包就很好,获取少量的实用道具,细水长流!
---6. 回忆时装箱/饰品箱/头饰箱:商城上架这些装饰箱子,花费点券/龙币后可以购买,点开后可以随机获取过往的时装打折卷/ABC级首饰/头饰装扮!收藏档的爱好~
---7. 藏宝图:商城上架乞丐罗非的藏宝图道具,商城可对应出售:A级高级藏宝图/S级珍稀藏宝图/L级传说藏宝图,
---8. 经商系统:商城购买经商许可令后(时限是30天),可以在城镇固定区域经商出售商品道具(其实就是摆摊),分X个的档位(对应N点券),每个档位允许你上架销售多少样道具!
如果能有以上的内容增加,在玩法上,和引流下,起码会比现在的情况好很多,玩家可以消费,但你起码能出些能消费的,吸引人消费的内容!
好了,建议就那么多,脑力有限,YY不够强大,只能想到这么多,请允许我最后挣扎这一次,如果有所改善,咱再会,如果依然如故,那这个贴将是我在这个吧最后的一贴,从此不再奢望期待,此贴为证!