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我懒得想名字12
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2025-07-04
榴弹捡弹量一览
收获日2吧
2025-06-30
23年末至今的部分数值机制更新
收获日2吧
回别人扣字扣挺多,干脆直接拿来开一帖 23年末至今的数据机制更新也不少了,抛去熊上...
2025-06-29
下作手段(基础/精通)时不同暴露度对应的暴击率收益
收获日2吧
表格内标注-的栏目为不存在能获得暴击率收益的暴露度数列 。
2025-06-22
炮台伤害额外测试视频1
收获日2吧
2025-06-22
炮台车伤害衰减测试
收获日2吧
在测试图中多次测试后得出大致结论(不一定准确)。炮台车的衰减不看受击者与炮台车之间...
2025-06-22
测试视频2,巴恩图克10倍镜
收获日2吧
2025-06-22
高倍镜测试视频(高倍镜讲解帖子的参考视频)
收获日2吧
2025-06-22
关于高倍镜
收获日2吧
在使用狙击默认10倍镜、忒伊亚10倍镜、1874专属的a5十倍镜、踪迹瞄具6.25等高倍率镜子...
2025-06-12
关于干扰器啸叫
收获日2吧
黑客的小干扰啸叫范围为25m,在于目标之间存在障碍物时会受到衰减影响生效距离变为12....
2025-06-11
子弹上膛ace计算公式
收获日2吧
基础换弹速度÷(2×0.99^n) n=(武器面板弹匣-20-15),n的取值范围为0≤n≤36 (其中-15部...
2025-06-02
标题五个字
收获日2吧
一图流解释为什么不要在steam上买遗产包或含遗产dlc的内容
2025-05-20
水贴之512计算公式
收获日2吧
⌊计算伤害×512÷敌人总血量+1⌋×敌人血量/512=实际伤害。 计算伤害:包含暴击爆头增伤等...
2025-05-05
水贴之神射手
收获日2吧
众所周知众所周知,神射手这个技能是一个非常强力的技能,一般爬擦伤技能树都会给这东...
2025-01-23
关于队长盾
收获日2吧
在多次的测试后得出一些大致机制。 测试环境为ds难度 队长盾自身的一些倍率机制,队长...
2025-01-07
娱乐bd之复合甲26隐修士(双折叠)
收获日2吧
彩色gui头镇楼
2024-12-28
关于跑跳对体力损耗影响的测试
收获日2吧
首先就是一个大概的逻辑,地上一直奔跑时体力是一直在扣除的,而如果是用按跑往前跳的...
2024-12-16
关于黑熊无视无敌帧的连发伤害具体测试
收获日2吧
2024-12-16
关于黑熊受衰减影响打出无视无敌帧的连续伤害
收获日2吧
在dsai改动之后,熊现在人均会跑打后实战里会经常出现一个问题,莫名其妙的一瞬间被黑...
2024-11-18
修士bd第三弹
收获日2吧
这次续上次第二弹内的铁人基础373血复合甲修,因为可改动的部分比较多所以单独开出来...
2024-11-12
修士bd第二弹
收获日2吧
第二弹为复合甲暗打/下作修,第一弹为一些铁人修bd,有需要可以找我发的上一个帖子。 ...
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