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也来聊聊三国志12

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1L先给伟大的dang


1楼2012-04-30 22:37回复
    发售日当天成功下载,陆陆续续玩到现在,有感而发如下:欢迎交流
    1.内政篇
    简直一塌糊涂,极度弱智化,你只要让拥有指定技能的几个人在里头呆着,几乎根本不用考虑如何规划发展(要知道全势力的钱粮是共通的,所以后方的城市你只需要留一个空位给【人才所】,其他建筑全按照都市特色来建就行了。eg:8空地农业都市,建【人才所】1个,其余7个都给【农园】)
    2.军备篇
    比内政篇还差,每个武将的兵种是固定的···好吧,如果有人认为这样子以来武将搭配起来更带感,我也无话可说
    3.外交篇
    交涉方面还是相当不错的,政治越高交涉回合数越多,有口才特技的人可以额外延长一回合交涉时间;结盟后无法主动撕毁盟约是一个比较好的平衡,LZ给予相当的肯定,总的来说很好。但并不代表外交方面没有坑爹的地方,你妹的,只能跟一个势力同盟算怎么回事?!同盟时间固定2年又是怎么回事?!
    4.战争篇
    历代以来LZ感觉最出色的战争了,你攻城的时候,别人不再总是被动挨打了,也可以派骑兵趁机偷袭你的本阵,迫使你回防,然后在路上伏兵你,甚至直接捣掉你的老巢,这个设定相当不错,很有战争的味道。但是,战争篇也有些不尽如人意的地方,比如一个几乎无解的打BUG:大都市一般都有两道城墙,当进攻方在攻打第一道城墙的时候,防守方的弓兵站在第二道城墙上,利用【远猛射】之类的技能,你只有团灭的份···


    2楼2012-04-30 22:37
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      技术府里面必然先把投石机研究出来再说……不过算了,已经不怎么想玩了……


      IP属地:北京4楼2012-04-30 22:51
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        那些个女将图像P得真是相当赞呐~


        5楼2012-04-30 22:52
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          内政这样比较好吧,每回合都要自己动手的话实在是太蛋疼了,要敢是和天创一样的话时间就要全耗在拆拆建建上了……
          弓兵伤害再低的话……还让不让电脑活了……投石远射城门然后其他人围剿出城的敌人就是了……


          6楼2012-04-30 22:57
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            内政你也喷,那你等于把三国志历代作品都喷便了。


            7楼2012-04-30 22:58
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              反正我觉得312内政很清新……


              IP属地:江苏8楼2012-04-30 23:42
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                这只是历代以来武将图像画得最好的
                但是战争是最坑爹的
                内政还好吧


                IP属地:广西9楼2012-05-01 00:47
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                  内政依赖城内的设施这点设计的还可以,但一方面是建造设施应该有派遣官员的设定,还有就是内政设施的作用过于单一和自动化了,不过可以看出是有大航海里在船舱安排水手这种设定的影子....还有就是建筑速度太快而且种类太少,城市又没有扩建这一项.....总之就是城市建设速度太快了。这点应该有可能通过强版来实现。
                  军备方面其实跟内政是一回事,应该说是简化的太多了,没有武器装备和地方特产的设定,而完全依赖研究所则体现不出不同地域的特点,科技与兵器的关系被模糊了。总之就是战前准备过于简单,不过钱和粮食总不太够用这点设计的可能是历代最好的~~~但不用运粮和没有军团资金的应用这一点就不咋地了,总体来说这方面做的最好的果断还是11代。
                  外交是可以同时跟复数势力结盟的,我在打袁绍的时候就是跟吕布、孙策俩人结盟,但是同盟时间是硬伤,不能毁约也是硬伤,这点完全可以通过研究的策略来实现。总体来说很多外交内容的使用条件还不太明朗,而且貌似少了舌战这一设定。
                  战争方面有三个地方不太好。
                  其一、科技里不能研究兵种的新战法,武将也不能学习其他兵种。而且出战的武将人数有点少.....大集团军会战的场面加上这种即时战略模式还是很爽的~~很明显这是把街机上的那款封神榜给揉进去了,不过据说主要是为了支持平板电脑的触屏设计的.....
                  其二、单挑是硬伤......
                  其三、最不能接受的是大地图模式被取消了......这点还是三国9和三国11的战争作的好。


                  10楼2012-05-01 02:08
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                    军备和攻城战里还有一个硬伤,就是没有云梯.......换句话说没有各种装备的设定未免太遗憾了。


                    11楼2012-05-01 02:12
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                      相当中肯的评价,可能是因为SAN11做得太出色,而SAN12让我们等得太久,原本还算可以的作品让我们心理落差太大,导致基本大多数人玩下来感觉都不咋地吧


                      12楼2012-05-01 10:06
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                        三国志11个人认为的缺点:AI是硬伤


                        IP属地:广东13楼2012-05-01 18:47
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                          三国志12还没完,不过貌似三国志12的乐趣在于联网对战。。去SAN12吧看看就知道了。


                          IP属地:广东14楼2012-05-01 18:48
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