发售日当天成功下载,陆陆续续玩到现在,有感而发如下:欢迎交流
1.内政篇
简直一塌糊涂,极度弱智化,你只要让拥有指定技能的几个人在里头呆着,几乎根本不用考虑如何规划发展(要知道全势力的钱粮是共通的,所以后方的城市你只需要留一个空位给【人才所】,其他建筑全按照都市特色来建就行了。eg:8空地农业都市,建【人才所】1个,其余7个都给【农园】)
2.军备篇
比内政篇还差,每个武将的兵种是固定的···好吧,如果有人认为这样子以来武将搭配起来更带感,我也无话可说
3.外交篇
交涉方面还是相当不错的,政治越高交涉回合数越多,有口才特技的人可以额外延长一回合交涉时间;结盟后无法主动撕毁盟约是一个比较好的平衡,LZ给予相当的肯定,总的来说很好。但并不代表外交方面没有坑爹的地方,你妹的,只能跟一个势力同盟算怎么回事?!同盟时间固定2年又是怎么回事?!
4.战争篇
历代以来LZ感觉最出色的战争了,你攻城的时候,别人不再总是被动挨打了,也可以派骑兵趁机偷袭你的本阵,迫使你回防,然后在路上伏兵你,甚至直接捣掉你的老巢,这个设定相当不错,很有战争的味道。但是,战争篇也有些不尽如人意的地方,比如一个几乎无解的打BUG:大都市一般都有两道城墙,当进攻方在攻打第一道城墙的时候,防守方的弓兵站在第二道城墙上,利用【远猛射】之类的技能,你只有团灭的份···
1.内政篇
简直一塌糊涂,极度弱智化,你只要让拥有指定技能的几个人在里头呆着,几乎根本不用考虑如何规划发展(要知道全势力的钱粮是共通的,所以后方的城市你只需要留一个空位给【人才所】,其他建筑全按照都市特色来建就行了。eg:8空地农业都市,建【人才所】1个,其余7个都给【农园】)
2.军备篇
比内政篇还差,每个武将的兵种是固定的···好吧,如果有人认为这样子以来武将搭配起来更带感,我也无话可说
3.外交篇
交涉方面还是相当不错的,政治越高交涉回合数越多,有口才特技的人可以额外延长一回合交涉时间;结盟后无法主动撕毁盟约是一个比较好的平衡,LZ给予相当的肯定,总的来说很好。但并不代表外交方面没有坑爹的地方,你妹的,只能跟一个势力同盟算怎么回事?!同盟时间固定2年又是怎么回事?!
4.战争篇
历代以来LZ感觉最出色的战争了,你攻城的时候,别人不再总是被动挨打了,也可以派骑兵趁机偷袭你的本阵,迫使你回防,然后在路上伏兵你,甚至直接捣掉你的老巢,这个设定相当不错,很有战争的味道。但是,战争篇也有些不尽如人意的地方,比如一个几乎无解的打BUG:大都市一般都有两道城墙,当进攻方在攻打第一道城墙的时候,防守方的弓兵站在第二道城墙上,利用【远猛射】之类的技能,你只有团灭的份···