ff9的数值研究和难度挑战[转帖]
一 关于能力数值的提升
ff9中人物的能力数值并不是和级数呈简单的对应关系。通过不同的培养方式,人物将向不同的方向发展。而能够影响数值提升的方法因为在游戏中没有直接的显现出来,所以即使是把该游戏clear了多次的人还不知道也并不奇怪。
其实能力值除了升级时的基本成长外,还会因为升级时的装备不同而使能力有一定的额外提升。一些装备在装备后会使能力马上上升一定的数值,在装备了这样的装备升级的话,能力值也会按数值提升的幅度而有所增长。可能有人会觉得游戏中的装备太多,而实际使用中很多都没什么大作用。其实就是因为有这样的能力提升设定,不少平时不起眼的装备却在提升某些能力时起大作用。比如历代中都有重要地位的マサムネ,在该作中只是一把攻击力不算高的武器(虽然有刀魂放気的死の宣告效果),但装备了它能使魔力加2,是ジタン的武器中能加能力的仅仅两把武器之一。
这些数值是以分数的形式上升的,一般是不可见的。下面就讲解一下能力提升的具体法则。
游戏中每个人物独立的能力数值主要有以下几个:maxhp,maxmp,魔石力,すばやさ(速度),ちから(力),まりょく(魔力)和きりょく(气力)。
当lv上升时,自动增长的是魔石力,速度,力,魔力和气力这几项。这些能力在到达一定的lv时会固定加1点。具体如下:
魔石力 3, 5, 8, 10, 13, 15, 18, 20 ...
速度 10, 20, 30, 40, 50 ...
力 4, 7, 10, 14, 17, 20 ...
魔力 4, 7, 10, 14, 17, 20 ...
气力 7, 14, 20, 27, 34, 40 ...
在lv99时共增加
魔石力 39
速度 9
力 29
魔力 29
气力 14
除了在特定lv的固定成长外,每升一级也有一定的成长。成长量=(该项数值的基本增长量+装备使该能力提升的点数)/32
各能力的基本增长量分别是
魔石力 5
速度 0
力 3
魔力 3
气力 1
如果升级一直在没装备会使能力上升的装备时进行,则lv99时各能力所上升的点数为(舍去小数部分)
魔石力 39+5*98/32=54
速度 9
力 29+3*98/32=38
魔力 29+3*98/32=38
气力 14+1*98/32=17
但加上装备对能力的额外成长,情况将很不同。
ジタン在lv1时的速度为23,按这样的升级,lv99时速度为32。クイナlv1时的速度是所有人中最低的14,但如果装备バンダナ,ローブオブロード和エルメスのくつ由lv1升到lv99,装了这些装备时速度增加了4点,速度将变成14+9+4*98/32=35,比ジタン还要高。
从这里大家大概已经看到,人物的能力是可以由各位玩者不同的培养方式向不同方向发展的,也可以看到要作成最强角色和低lv攻略是分不开的。
魔石力因为不会有使其增加的装备,故其成长能和级数建立简单的对应关系。
maxhp和maxmp则是简单的和人物当时的力和魔力(不算装备所增加的部分)和lv成对应关系。
maxhp=该lv下对应的换算值*力,maxmp=该lv下对应的换算值*魔力
其中每lv的换算值都不同且lv越高换算值越高。
maxhp在lv1时的换算值为5.00,lv99时为90.48。如果在lv99时力为99,则maxhp为90.48*99=8958。
maxmp在lv1时换算值为2.00,lv99时为6.42。
二 四项基本能力的作用
四项能力的上限分别为
速度 50
力 99
魔力 99
气力 50
1.速度
最直接的影响就是战斗中行动槽增加的速度。
速度的基本增长量为0,可以说是四项能力中增长最慢的。其作用很明显,在接近上限时行动槽增加的速度是惊人的。同时也会影响使用ラケット类武器的威力和ジタン的盗贼のあかし的威力。
2.力
主要是影响物理攻击的威力和maxhp。
普通攻击的损伤式为
损伤=(我方武器攻击力-敌方物理防御力)*倍率
其中的倍率是个随机数,在使用一般的武器时其最小值等于力的数值。而使用ラケット类武器时随机数的最小值是(力+速度)/2,使用盗贼刀和骑士剑类武器时以及スタイナー的几个攻击性剑技时为(力+气力)/2。
一 关于能力数值的提升
ff9中人物的能力数值并不是和级数呈简单的对应关系。通过不同的培养方式,人物将向不同的方向发展。而能够影响数值提升的方法因为在游戏中没有直接的显现出来,所以即使是把该游戏clear了多次的人还不知道也并不奇怪。
其实能力值除了升级时的基本成长外,还会因为升级时的装备不同而使能力有一定的额外提升。一些装备在装备后会使能力马上上升一定的数值,在装备了这样的装备升级的话,能力值也会按数值提升的幅度而有所增长。可能有人会觉得游戏中的装备太多,而实际使用中很多都没什么大作用。其实就是因为有这样的能力提升设定,不少平时不起眼的装备却在提升某些能力时起大作用。比如历代中都有重要地位的マサムネ,在该作中只是一把攻击力不算高的武器(虽然有刀魂放気的死の宣告效果),但装备了它能使魔力加2,是ジタン的武器中能加能力的仅仅两把武器之一。
这些数值是以分数的形式上升的,一般是不可见的。下面就讲解一下能力提升的具体法则。
游戏中每个人物独立的能力数值主要有以下几个:maxhp,maxmp,魔石力,すばやさ(速度),ちから(力),まりょく(魔力)和きりょく(气力)。
当lv上升时,自动增长的是魔石力,速度,力,魔力和气力这几项。这些能力在到达一定的lv时会固定加1点。具体如下:
魔石力 3, 5, 8, 10, 13, 15, 18, 20 ...
速度 10, 20, 30, 40, 50 ...
力 4, 7, 10, 14, 17, 20 ...
魔力 4, 7, 10, 14, 17, 20 ...
气力 7, 14, 20, 27, 34, 40 ...
在lv99时共增加
魔石力 39
速度 9
力 29
魔力 29
气力 14
除了在特定lv的固定成长外,每升一级也有一定的成长。成长量=(该项数值的基本增长量+装备使该能力提升的点数)/32
各能力的基本增长量分别是
魔石力 5
速度 0
力 3
魔力 3
气力 1
如果升级一直在没装备会使能力上升的装备时进行,则lv99时各能力所上升的点数为(舍去小数部分)
魔石力 39+5*98/32=54
速度 9
力 29+3*98/32=38
魔力 29+3*98/32=38
气力 14+1*98/32=17
但加上装备对能力的额外成长,情况将很不同。
ジタン在lv1时的速度为23,按这样的升级,lv99时速度为32。クイナlv1时的速度是所有人中最低的14,但如果装备バンダナ,ローブオブロード和エルメスのくつ由lv1升到lv99,装了这些装备时速度增加了4点,速度将变成14+9+4*98/32=35,比ジタン还要高。
从这里大家大概已经看到,人物的能力是可以由各位玩者不同的培养方式向不同方向发展的,也可以看到要作成最强角色和低lv攻略是分不开的。
魔石力因为不会有使其增加的装备,故其成长能和级数建立简单的对应关系。
maxhp和maxmp则是简单的和人物当时的力和魔力(不算装备所增加的部分)和lv成对应关系。
maxhp=该lv下对应的换算值*力,maxmp=该lv下对应的换算值*魔力
其中每lv的换算值都不同且lv越高换算值越高。
maxhp在lv1时的换算值为5.00,lv99时为90.48。如果在lv99时力为99,则maxhp为90.48*99=8958。
maxmp在lv1时换算值为2.00,lv99时为6.42。
二 四项基本能力的作用
四项能力的上限分别为
速度 50
力 99
魔力 99
气力 50
1.速度
最直接的影响就是战斗中行动槽增加的速度。
速度的基本增长量为0,可以说是四项能力中增长最慢的。其作用很明显,在接近上限时行动槽增加的速度是惊人的。同时也会影响使用ラケット类武器的威力和ジタン的盗贼のあかし的威力。
2.力
主要是影响物理攻击的威力和maxhp。
普通攻击的损伤式为
损伤=(我方武器攻击力-敌方物理防御力)*倍率
其中的倍率是个随机数,在使用一般的武器时其最小值等于力的数值。而使用ラケット类武器时随机数的最小值是(力+速度)/2,使用盗贼刀和骑士剑类武器时以及スタイナー的几个攻击性剑技时为(力+气力)/2。
