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【老帖中发现好东西】ff9达人深度研究!

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ff9的数值研究和难度挑战[转帖]
一 关于能力数值的提升
ff9中人物的能力数值并不是和级数呈简单的对应关系。通过不同的培养方式,人物将向不同的方向发展。而能够影响数值提升的方法因为在游戏中没有直接的显现出来,所以即使是把该游戏clear了多次的人还不知道也并不奇怪。
其实能力值除了升级时的基本成长外,还会因为升级时的装备不同而使能力有一定的额外提升。一些装备在装备后会使能力马上上升一定的数值,在装备了这样的装备升级的话,能力值也会按数值提升的幅度而有所增长。可能有人会觉得游戏中的装备太多,而实际使用中很多都没什么大作用。其实就是因为有这样的能力提升设定,不少平时不起眼的装备却在提升某些能力时起大作用。比如历代中都有重要地位的マサムネ,在该作中只是一把攻击力不算高的武器(虽然有刀魂放気的死の宣告效果),但装备了它能使魔力加2,是ジタン的武器中能加能力的仅仅两把武器之一。
这些数值是以分数的形式上升的,一般是不可见的。下面就讲解一下能力提升的具体法则。
游戏中每个人物独立的能力数值主要有以下几个:maxhp,maxmp,魔石力,すばやさ(速度),ちから(力),まりょく(魔力)和きりょく(气力)。
当lv上升时,自动增长的是魔石力,速度,力,魔力和气力这几项。这些能力在到达一定的lv时会固定加1点。具体如下:
魔石力 3, 5, 8, 10, 13, 15, 18, 20 ...
速度 10, 20, 30, 40, 50 ...
力 4, 7, 10, 14, 17, 20 ...
魔力 4, 7, 10, 14, 17, 20 ...
气力 7, 14, 20, 27, 34, 40 ...
在lv99时共增加
魔石力 39
速度 9
力 29
魔力 29
气力 14
除了在特定lv的固定成长外,每升一级也有一定的成长。成长量=(该项数值的基本增长量+装备使该能力提升的点数)/32
各能力的基本增长量分别是
魔石力 5
速度 0
力 3
魔力 3
气力 1
如果升级一直在没装备会使能力上升的装备时进行,则lv99时各能力所上升的点数为(舍去小数部分)
魔石力 39+5*98/32=54
速度 9
力 29+3*98/32=38
魔力 29+3*98/32=38
气力 14+1*98/32=17
但加上装备对能力的额外成长,情况将很不同。
ジタン在lv1时的速度为23,按这样的升级,lv99时速度为32。クイナlv1时的速度是所有人中最低的14,但如果装备バンダナ,ローブオブロード和エルメスのくつ由lv1升到lv99,装了这些装备时速度增加了4点,速度将变成14+9+4*98/32=35,比ジタン还要高。
从这里大家大概已经看到,人物的能力是可以由各位玩者不同的培养方式向不同方向发展的,也可以看到要作成最强角色和低lv攻略是分不开的。
魔石力因为不会有使其增加的装备,故其成长能和级数建立简单的对应关系。
maxhp和maxmp则是简单的和人物当时的力和魔力(不算装备所增加的部分)和lv成对应关系。
maxhp=该lv下对应的换算值*力,maxmp=该lv下对应的换算值*魔力
其中每lv的换算值都不同且lv越高换算值越高。
maxhp在lv1时的换算值为5.00,lv99时为90.48。如果在lv99时力为99,则maxhp为90.48*99=8958。
maxmp在lv1时换算值为2.00,lv99时为6.42。
二 四项基本能力的作用
四项能力的上限分别为
速度 50
力 99
魔力 99
气力 50
1.速度
最直接的影响就是战斗中行动槽增加的速度。
速度的基本增长量为0,可以说是四项能力中增长最慢的。其作用很明显,在接近上限时行动槽增加的速度是惊人的。同时也会影响使用ラケット类武器的威力和ジタン的盗贼のあかし的威力。
2.力
主要是影响物理攻击的威力和maxhp。
普通攻击的损伤式为
损伤=(我方武器攻击力-敌方物理防御力)*倍率
其中的倍率是个随机数,在使用一般的武器时其最小值等于力的数值。而使用ラケット类武器时随机数的最小值是(力+速度)/2,使用盗贼刀和骑士剑类武器时以及スタイナー的几个攻击性剑技时为(力+气力)/2。



1楼2012-05-23 00:54回复
    トランス时普通攻击的倍率是平时的1.5倍,这一点对对几乎所有角色都是共通的,只有スタイナー是例外的3倍。
    在装备了种族特效特技攻击有特效的种族时,装备“mp消费攻击”(每击减少1/8的mp)时,バーサク状态时,攻击敌人背后时,敌人睡眠状态时,敌人ミニマム状态时,攻击附有属性而又装备了该属性强化的装备时,攻击属性是敌人的弱点时。在以上状态时损伤为1.5倍。另外在クリティカルヒット发生时损伤2倍。而这些效果都是可以叠加的,同时发生的话损伤将变为数十倍以上。只要是类型不同的,效果都可以叠加,同类则不行,トランス时损伤加倍等也可以一起叠加。比如种族特效,即使敌人同属两种种族,也不会变为2.25倍,两个弱点也不会变成2.25倍,强化和半减也是一样。但如果弱点加半减会变成0.75倍。需要注意的是附有属性且带有状态异常的攻击,如果敌人有对该属性无效的特性,则状态异常也不会发生。这就是有些时候属性无效比吸收更有用的原因。
    请注意区分武器攻击力*n和损伤*n的区别。下文提到的攻击力*n指的都是武器攻击力。
    3.魔力
    主要影响攻击魔法的威力,各种状态魔法和状态攻击的命中,还有就是maxmp。
    攻击魔法的损伤=(该魔法的固定攻击力-敌方魔法防御力)*倍率
    其中的倍率是和魔力和lv有关。
    对コメット和メテオ这些无视敌人防御且威力的随机性很大的攻击魔法,倍率是由1到(魔力+lv)间的一个随机数。
    各状态魔法一般都有一定的基本命中率,在此基础上与使用者的魔力和敌人的魔法回避有关。
    魔法选择全体化的话,一般损伤和命中都会半减。
    4.气力
    因为在游戏初期就能得到不少使气力增加的装备,加上气力的上限只有50,可以说气力是四项能力中最容易升到上限的。
    气力所影响的因素相当多(也是美版中译为spirit的原因)
    主要有受敌人攻击时トランス槽的增加速度,在トランス状态下可以行动的次数,各种状态的持续时间(气力越高对自己有利的状态的持续时间越长,不利状态持续时间越短),クリティカルヒット的发生率等。同时还关系到使用盗贼刀和骑士剑类武器的威力,能力カウンター的发生率,ぬすむ的成功率,陨石魔法的命中率,被复活魔法救活时的hp回复量,リジェネ状态的hp回复速率,中毒时的hp减少速率和一些攻击指令的威力等。
    受敌人攻击时トランス槽的增加速度的计算方法是:
    每受到攻击,トランス槽增加0到气力间的一个随机数,该数值达到255时便进入トランス状态。
    如果装备了満月の心得,则每受到攻击都增加和气力相同的值。由此知道如果气力达到43以上的话,在装备了満月の心得时受到6次攻击就能蓄满トランス槽。
    在トランス状态下每次行动的トランス槽减少量为:
    (300-lv)/气力*10,同样是由255开始减。可以计算如果在lv99时气力为50,每次行动减少(300-99)/50*10=40,就是说一共能行动7次。
    クリティカルヒット发生率为气力/4%,气力50时为最高的12.5%。クリティカルヒット时损伤是平时的两倍。
    カウンター(反击)的发生率为气力%,在装备了目には目を后发生率变为气力*2%
    三 人物培养
    写在前面的注意:
    装备使能力增加的极限是指针对某项能力把能使该能力上升最多的装备装上时该能力上升的数值,对四项能力而言是不能同时达到这些极限的。这就必须决定要重点培养的能力,选择能把该能力加的尽量多的装备。
    lv99时的极限能力是指在lv1就装上该能力加得最多的装备升到lv99时的能力值。出于比较的考虑,把超出上限的部分也写出来,大家记得速度和气力的上限都只有50就是了。
    1.ジタン
    lv1时的能力数据
    速度 23 力 21 魔力18 气力23
    装备使能力增加的极限
    速度 7 力 8 魔力 7 气力 10
    lv99时的极限能力
    速度 53 力 83 魔力 77 气力 70
    开始的lv:1
    盗贼のあかし能造成的损伤是(速度*偷盗的道具数/2),只要偷的多就能造成9999的损伤,只是速度低的话要偷的道具数多点罢了。从作成最强角色的角度来看,有了这样的攻击手段其他的攻击方式都可以靠边站了。对ジタン的培养来说,各项数值都没有特别的要求。不过在整个游戏过程中,各项数值会影响到各种各样的因素。
    


    2楼2012-05-23 00:54
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      相信没多少人会有把ビビ培养成物理攻击型角色吧(笑),所以对ビビ的力的培养更多的作用在于增加其maxhp以求增加安全性。
      ビビ在速度的培养上由于装备只能加4点,初始能力也不高,要把他的速度培养到什么程度就看个人喜好了。
      3.ガーネット
      lv1时的能力数据
      速度 21 力 14 魔力23 气力17
      装备使能力增加的极限
      速度 4 力 8 魔力 10 气力 13
      lv99时的极限能力
      速度 42 力 76 魔力 91 气力 73
      开始的lv:1
      召唤的攻击力大多和石头有关,一般来说学该种召唤的石头每多一颗都能使该召唤兽的攻击力加1。要充分发挥召唤的威力,石头的收集就很重要了。其中攻击力最高的自然是最终召唤兽的アーク,而它的攻击力是和ラピスラズリ的个数有关的,为106+ラピスラズリ所持数。当ラピスラズリ有99颗的时候,攻击力达205之高。バハムート也有88+ガーネット所持数的不俗攻击力。不过由于9999损伤上限的存在,再高的攻击力好象也意义不大。
      アトモス的作用是敌方最大HP*(アメジスト所持数+30)%损伤,上限也是9999,在有70颗アメジスト时就能造成9999的损伤,还和魔力高低无关。
      オーディン的一击必杀率为原石所持数/2%,而攻击力为145-原石所持数,两者是互相矛盾的。相对其攻击力,还是一击必杀的用途来得珍贵些。但对于没怎么收集石头的玩者来说,0原石就有145攻击力也确是不错。
      以上的召唤的攻击力都是指长动画的情况,在短动画时损伤只能有原来的2/3,要增加威力最好装备おうえん。
      ケアルガ的攻击力(暂且就叫攻击力吧)为107,无视魔防的回复魔法,魔力越高补的越多。レイズ的回复量只和对象的maxhp和气力有关。几个状态白魔法也是有一定的基本命中而与ガーネット的魔力和敌人的魔法回避有关。其基本命中普遍比黑魔法的几个高些,バーサク和ブライン有75%,其他几个也有50%。
      在最强角色作成时对ガーネット的魔力也没太大的要求,不过召唤都是些耗mp的东西,魔力高点maxmp也高点。
      トランス下的幻兽攻击力固定,且和石头无关。攻击力不算很高,不过最高的アーク有87,如果ガーネット魔力够高的话打羊(暗弱点)也能有9999的损伤。アトモス变为敌方最大HP*16%损伤,斩鉄剣的一击必杀基本命中更只有0%。对气力的培养还是随喜好而定。
      至于力和速度的培养和其他魔法类人物类似,提醒一下ラケット类武器的威力和速度有关。
      4.スタイナー
      lv1时的能力数据
      速度 18 力 24 魔力12 气力21
      装备使能力增加的极限
      速度 5 力 6 魔力 10 气力 12
      lv99时的极限能力
      速度 42 力 80 魔力 80 气力 74
      开始的lv:1
      有着トランス时普通攻击损伤3倍的特点,配合攻击力高的剑,对一般敌人都能有9999的损伤。
      スタイナー可能是普通攻击用的最频密的角色。在有较高的力和气力时,即使是面对象オズマ这般物防高达59的强敌,在装备エクスカリバー(オズマ圣弱点)加上圣属性加强的装备,バードキラー特技(オズマ飞行)后,トランス下的普通攻击照样可以给予它9999的损伤。
      如果有攻击力高达108的エクスカリバーII,更可以在非トランス状态用普通攻击对オズマ造成9999的伤害。
      在力和气力不够时也可以装备mp消费攻击以提高损伤。
      因此スタイナー的力和气力可以说是重点培养对象。气力高的话クリティカルヒット率和カウンター发生率提高也很有帮助。
      力高的话maxhp也高,サガク剣造成的损伤是maxhp-现hp,在某些时候也能起些作用。
      暗黒剣的作用是减少スタイナー的1/8hp以使攻击力变为1.4倍,优点是没有mp消耗且不受ミニマム,プロテス等影响。
      ストックブレイク和ショック均为物理属性的攻击,攻击力分别为1.5倍和3倍,且トランス时损伤还会有1.5倍的提升,ミニマム时威力剧减且受プロテス影响。クライムハザード的实质是魔法无属性的全体攻击,攻击力2倍。有着和魔法类似的ミニマム时损伤半减而不是剧减的性质。这些剑技的倍率都是和气力有关的。
      


      4楼2012-05-23 00:54
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        魔法剑的作用是在武器的攻击力上再加上一定的攻击力且附上各种属性,但实质还是物理攻击,不受シェル和プロテス的影响。
        其中攻击力最高的是フレア(魔法剣),为武器攻击力+60,而ジハード(魔法剣)是攻击力+40的全体攻击。
        除了注重力的场合,スタイナー还有不少攻击和魔力有着很大的关系。
        いあいぬき的基本命中为30%,ブレイク系列为50%,而具体命中都和スタイナー的魔力和敌人的魔法回避有关。パワーブレイク和マジックブレイク能使对方的力和魔力变为3/4,而アーマーブレイク和メンタルブレイク能使对方的物防和魔防变为1/2。
        雷鸣剣的损伤为敌人maxhp的19%,而基本命中为0%。在敌人为雷弱点或スタイナー雷加强时是敌人maxhp的28%,同时满足两项条件时为42%。
        一般来说都是把スタイナー培养成力量型,但如果培养成魔法型也别有一番风味,当然速度型也是可以的,又或者是界乎几者之间的平均型。
        最后一提在装备ブラッドソード时トランス时普通攻击损伤只有1.5倍且使用剑技和魔法剑时均不能发动吸收效果。
        5.フライヤ
        lv1时的能力数据
        速度 20 力 20 魔力16 气力22
        装备使能力增加的极限
        速度 5 力 6 魔力 9 气力 12
        lv99时的极限能力
        速度 44 力 76 魔力 81 气力 75
        加入时的lv:ジタン和ビビ的平均lv
        和人物能力与lv无关就有固定9999损伤的特技就有两个。竜の纹章相信大家都知道了,损伤为杀死的龙族数的平方,mp消费16。而mp消费高达78的ドラゴンブレス,损伤为选定对象的(maxhp-现hp),是无属性的全体攻击。就是说一旦有一个敌人已经被扣了9999以上的hp,对他使用就能作出全体9999的攻击。对于mp的消耗,可以适当培养フライヤ的魔力,ホワイトドロー 也能补充mp的消耗。该特技的回复量是0到选定敌人的lv*2到1间的随机数。
        除了损伤固定的攻击,和フライヤ的力有关的攻击有以下的:
        ジャンプ是损伤1.5倍的物理攻击,装备ハイジャンプ时损伤2倍。トランス状态下的ジャンプ攻击全体,损伤下限值大幅下降。
        竜剣是攻击力1.2倍的物理攻击同时扣掉敌人hp损伤的1/16的mp,トランス时损伤1.5倍。竜剣能有效的扣去敌人的mp,配合青魔法的マジックハンマー能清空敌人的mp使其用不了魔法。
        桜华狂咲是和气力有关的攻击力1.5倍的全体无属性魔法攻击。
        其他一些辅助类的都是不依赖于几项能力值的。我方全体リジェネ的レーゼの风,敌我全体バーサク的ルナ对无防御该状态的百分百命中,六竜是各人的hp和mp随机全回复(30%),变为1(35%)或不变(35%)。
        フライヤ是唯一拥有先制攻撃率アップ的角色,能使原来1/16的先制攻击发生率提高为1/3。
        总体使用上,因为对力,魔力和气力的要求都算太不高,建议一定程度上注重速度的培养。
        6.クイナ
        lv1时的能力数据
        速度 14 力 18 魔力20 气力11
        装备使能力增加的极限
        速度 4 力 8 魔力 8 气力 11
        lv99时的极限能力
        速度 35 力 80 魔力 82 气力 61
        加入时的lv:ジタン,ビビ和フライヤ的平均lv
        青魔法种类繁多,其中相当一部分是不依赖于クイナ的能力值的,这样的特性使得クイナ成为各种另类玩法相当活跃的角色。
        カエルおとし的损伤是抓的青蛙数*クイナ的lv,一定的数量和lv的配合就能达到9999。リミットグローヴ:クイナhp为1时损伤9999,否则miss,是低lv攻略中的实用招式。为达到クイナhp1的目的,可以对自己使用マトラマジック,这也算是マトラマジック的重要用途了,对敌人基本命中只有20%。其他和能力无关的还有レベル5デス,レベル3デフレス(级数是3的倍数的敌人物防和魔防降低0到现在的物,魔防间的乱数,对lv99的オズマ亦有效),死のルーレット,マイティーガード(64mp,实用但mp消耗大,クイナ的maxmp最好高些),はりせんぼん(1000损伤),パンプキンヘッド (损伤为maxhp-现hp),天使のおやつ,バニシュ,マジックハンマー(对象mp减0到现mp间的乱数,mp扣除的有力手段),リレイズ。
        


        5楼2012-05-23 00:54
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          依赖于魔力的也有相当的数量:
          ゴブリンパンチ:攻击力20,无视防御,クイナ的lv和对方相同时威力上升,lv越高上升的越多。具体如何让lv99的クイナ打打オズマ就知道了。
          レベル4ホーリー:攻击力34,好象低了点...
          アースシェイク:攻击力75
          ツイスター的性质和陨石魔法有点类似,攻击力为55,倍率为1到クイナ(lv+魔力)间的乱数,无视魔防。
          还有一些有一定基本命中,由クイナ的魔力和敌方的魔回决定最终命中的:
          アクアブレス(损伤为对象maxhp的1/4,基本命中50%),夜(100%),死の宣告(25%),くさい息(40%),ブレイズ和マスタードボム(30%)
          最后还有パンプキンヘッド(损伤为クイナmaxhp-现hp),ホワイトウィンド(全体hp回复クイナmaxhp/3的份额),因为和maxhp有关,也算是和力有关的。
          トランス状态的调理能把现hp为maxhp1/2以下的敌人吃掉(たべる为1/4),实际意义不大,使得クイナ气力培养的意义也不大。
          利用トランス状态作出普通攻击也算是トランス状态的一个作用。クイナ的普通攻击和其他角色有所区别,倍率的下限为1,而上限比力数值高。运气好的话也能有相当程度的损伤。
          クイナ的速度和气力本来就先天不足,lv1时是所有角色中最低的。作为一个有相当多的不依赖于能力的攻击方式的角色,能力培养也相对的自由。但一般来说都会是一个魔力高,慢腾腾,一睡不醒(气力低)的家伙。
          7.エーコ
          lv1时的能力数据
          速度 19 力 13 魔力21 气力18
          装备使能力增加的极限
          速度 4 力 8 魔力 10 气力 11
          lv99时的极限能力
          速度 40 力 75 魔力 89 气力 68
          加入时的lv:ジタン,ビビ,ガーネット和クイナ的平均lv
          性质和ガーネット类似,培养方向也很有相似的地方。ガーネット偏重于召唤而エーコ更偏重于白魔法。トランス时W白魔法的实用性成为エーコ的气力培养更重要的依据。
          リジェネ的每次回复量为maxhp/16,而对象气力越高回复的速率越高,这点和中毒状态是刚好相反的。レイズ的回复量为对象的maxhp*(5+气力)%,而アレイズ为maxhp*(100+气力)%。フェイス能使对象的力变为1.25倍,且效果可以叠加。ジュエル的基本命中为50%,是收集石头的重要手段。ホーリー攻击力113,是W白魔法的主要攻击手段。
          召唤方面,フェンリル的两种形态的攻击力分别为42或44加サファイア所持数。フェニッ クス攻击力40,回复量为对象maxhp*(30+气力)%,而転生の炎的发动率为フェニックスの羽所持数/256%。
          エーコ的最终召唤マディーン的攻击力为71+エーコ的lv,虽然最高值比起ガーネット的バハムート和アーク都低,但有不用收集石头的好处。
          エーコ的成长和其他人相比有着不同之处,她会直接继承マーカス的附加成长。盗贼团的マーカス(扎头巾那位)有加入的情节,而他升级时附加的成长会直接被エーコ继承。マーカス在队的时间,装备使能力增加的极限为
          速度 1 力 6 魔力 2 气力 5
          如果把他升到lv99,能给エーコ增加的能力每项最多为:
          速度 3 力 27 魔力 15 气力 18 魔石力 15
          由此,エーコlv99时的极限能力应为
          速度 43 力 102 魔力 104 气力 86
          就是说力和魔力都能达到上限的99。魔石力为所有人中最高的81。エーコ是唯一同时拥有MP10%アップ和MP20%アップ的角色,当她的魔力为99时maxmp能达到所有人中最高的838。
          マーカス的lv在一出场时为1,之后的情节再加入时为ガーネット和スタイナー的平均lv。不过能否有耐心把マーカス的lv升上去是个问题。在正常玩法中,魔力的培养是首要的。
          8.サラマンダー
          lv1时的能力数据
          速度 22 力 22 魔力13 气力15
          装备使能力增加的极限
          速度 5 力 8 魔力 5 气力 11
          lv99时的极限能力
          速度 46 力 84 魔力 66 气力 65
          加入时的lv:ジタン,ビビ,ガーネット和エーコ的平均lv与ブランク离队时的lv比较,较高的那方;ブランク在魔の森加入时的lv是ジタン,ビビ和スタイナー的平均lv
          


          6楼2012-05-23 00:54
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            攻撃力 92
            物理防御 45
            物理回避 7
            魔法防御 10
            魔法回避 9
            火 ——
            冷 ——
            雷 ——
            土 ——
            水 ——
            风 ——
            圣 半减
            暗 弱点
            石化 ○ バーサク × シェル ○
            猛毒 ○ ストップ ○ プロテス ○
            沈黙 × 毒 ○ ヒート ○
            暗暗 ○ 睡眠 ○ フリーズ ○
            迷惑 ○ リジェネ ○ バニシュ ×
            ゾンビ ○ ヘイスト ○ 死の宣告 ○
            デス ○ スロウ ○ ミニマム ○
            混乱 × レビテト ○ リフレク ○
            盗む
            256/256 原石
            64/256 ——
            8/256 ——
            1/256 エリクサー
            掉落道具
            256/256 フェニックスの尾
            96/256 ハイポーション
            32/256 エーテル
            1/256 ——
            カード ゼムゼレット
            攻击手段
            はないき 敌单体排除
            コメット 单体无属性魔法 攻击力99
            エアロラ 单体风属性魔法 攻击力118
            レビテト 单体浮空魔法
            ウイルスパウダー 单体无属性魔法 攻击力94 50%附加ウイルス状态
            はないき是受到攻击时有1/3的几率作为反击使用的,如果卤莽的对其发动进攻只会增加はないき的发动率。建议尽量只用能造成9999损伤的攻击来攻击它。这样两击就能解决一只,はないき的发动率也降到了最低。或者召唤オーディン直接一击必杀。在不用はないき的时候,羊如果是浮空状态会使用エアロラ,非浮空状态会使用レビテト作为反击。值得一提的是,羊是会被多种状态异常命中的。
            3.ダンタリアン
            LV 41
            HP 21997
            MP 1456
            种族 魔族
            ギル 4472
            EXP 12585
            AP 30
            たべる ——
            すばやさ 27
            ちから 17
            魔力 17
            攻撃力 55
            物理防御 30
            物理回避 5
            魔法防御 10
            魔法回避 6
            火 弱点(正体)
            冷 ——
            雷 ——
            土 ——
            水 ——
            风 ——
            圣 弱点
            暗 半减
            石化 × バーサク × シェル ○
            猛毒 × ストップ × プロテス ○
            沈黙 × 毒 × ヒート ×
            暗暗 ○ 睡眠 × フリーズ ×
            迷惑 × リジェネ × バニシュ ×
            ゾンビ × ヘイスト ○ 死の宣告 ×
            デス × スロウ ○ ミニマム ○
            混乱 × レビテト × リフレク ○
            盗む
            256/256 エーテル
            64/256 エリクサー
            8/256 银のフォーク
            1/256 デモンズメイル
            掉落道具
            256/256 エルメスのくつ
            96/256 ——
            32/256 ——
            1/256 ——
            カード ラムウ
            攻击手段
            かど 单体物理攻击 攻击力55
            死の宣告 单体魔法 基本命中63%
            ポイズン 单体魔法 基本命中100%
            纸岚 全体物理攻击 攻击力44
            图书馆的一本书。打败后得到的エルメスのくつ是培养速度成长的贵宝,当然要越早取得越好。
            但在第一次遇到它时很可能并没有具备挑战它的实力,对低lv攻略的更是一个挑战。
            在书合上时攻击它,书会打开。打开的页数和攻击造成的损伤一样,但如果超过200会回到1算起。正体在150至200页之间。要调节给予它的损伤,可以考虑用スタイナー的サガク剣。在正体出现时受到普通攻击或者正体行动了5个回合后书又会合上。
            书在合着的时候会使用かど,死の宣告和纸岚,正体出现时使用ポイズン。
            以上数据主要来源:playonline上ff9的官方攻略online ultimania
            


            9楼2012-05-23 00:54
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              这些在我那个FF9大整合的贴子上也有,不过没这么细,你给你自己加精吧!


              IP属地:陕西来自手机贴吧10楼2012-05-23 01:53
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                厉害,好详细~


                11楼2012-05-23 13:49
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                  顶技术贴


                  IP属地:重庆12楼2012-05-23 14:58
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                    这个我看过……
                    看到日文很蛋疼……


                    IP属地:湖南13楼2012-05-23 20:25
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                      这个很有 不过我真的懒的看~~~


                      14楼2012-05-23 21:53
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                        艾可838的MP必须是马卡斯99级全部装魔力,然后艾可全部装魔力+10才能够达成,我已经试了两次,最高只到813


                        来自iPhone客户端16楼2020-03-10 13:57
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