陆续更新中
前提和基础公式如下
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斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
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近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数
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物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
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物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
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属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
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【太刀】
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动作倍率
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踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20
武器补正
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满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。
刃中补正
-------------------------------
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中:0.70
其余:1.00
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另注:
一、下面论述的是打向同一个怪物的补正(比如迅喵)
二、弱点特效默认发动
三、因为两把同为太刀,为方便比较故假设全体防御率、BOSS部位肉质、攻击次数、肉质斩打吸收、武器补正、动作倍率、刃中补正、斩味动作补系数正皆相同为1。
四、根据如上公式 我们设斩味补正为X、人物攻击力为Y、人物会心率为Z。
则
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100=X*Y*1.25*Z*0.01+X*Y*1*(1-Z)*0.01=X*Y*(0.0025*Z+0.01)=X*Y*(1+0.25*Z)*0.01
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100=X*Y*(1+0.25*Z)
所以有【物理单次伤害(近战武器)*100=物理期望伤害(近战武器)】
故,接下来只比较物理期望伤害
前提和基础公式如下
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斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
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近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数
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物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
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物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
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属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
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【太刀】
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动作倍率
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踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20
武器补正
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满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。
刃中补正
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刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
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绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中:0.70
其余:1.00
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另注:
一、下面论述的是打向同一个怪物的补正(比如迅喵)
二、弱点特效默认发动
三、因为两把同为太刀,为方便比较故假设全体防御率、BOSS部位肉质、攻击次数、肉质斩打吸收、武器补正、动作倍率、刃中补正、斩味动作补系数正皆相同为1。
四、根据如上公式 我们设斩味补正为X、人物攻击力为Y、人物会心率为Z。
则
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100=X*Y*1.25*Z*0.01+X*Y*1*(1-Z)*0.01=X*Y*(0.0025*Z+0.01)=X*Y*(1+0.25*Z)*0.01
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100=X*Y*(1+0.25*Z)
所以有【物理单次伤害(近战武器)*100=物理期望伤害(近战武器)】
故,接下来只比较物理期望伤害
