3. 虚拟试衣镜 3.1. 展品说明
利用体感运动摄像机,自行研制虚拟试衣镜系统,可以根据要求定制衣服搭配。
可以设计为一体机的形式,方便在服装卖场、专卖店等场所使用,也作为博物馆、科技馆的体验项目使用。
3.2. 展品特点
(1)识别准确,换装迅速; (2)形式可根据实际情况设计,可做无接触试或者触摸选择形式; (3)尺寸、形式可以定制;
3.3. 展品尺寸 占地面积可为长2米*宽1.5米,具体尺寸根据实际情况而定。
3.4. 效果图 4. 橱窗互动 4.1. 展品说明
设计一个立体的橱窗效果,里边可以有一个特定的主角在做一些动作,当无人参与时主角自动运动,一旦有观众走过,则主角会跟随观众的脚步动起来,观众前进画面会向前播放,观众倒退则画面会向后倒退,能带给观众一种很奇妙的感受。
可设计为展示服装、动作等一些新奇特类的产品或者内容。
4.2. 展品特点
(1)传感器识别准确; (2)操作简单,具有趣味性; (3)尺寸、形式可以定制;
4.3. 展品尺寸 占地面积可为长3米*宽2米,具体尺寸根据实际情况而定。
4.4. 效果图 5. 虚拟绘画 5.1. 展品说明 观众手持一个“神奇”的画笔在屏幕上进行画画,可以看到随着画笔的移动,一幅作品将慢慢展现在观众眼前。
5.2. 展品特点 (1)传感器识别准确; 2)操作简单,具有趣味性; (3尺寸、形式可以定制; 5.3. 展品尺寸 约40-100寸,具体尺寸根据实际情况而定。
5.4. 效果图 6. 神奇的笔刷 6.1. 展品说明
这里设计一个大屏幕和一个特殊的笔刷。观众通过笔刷可从任何物体上选取不同的颜色或者图像,并且可使用选取的颜色或者图像在屏幕上进行绘画。
6.2. 展品特点
(1) 可获得的画笔元素多种多样,动静态都可操作; (2)操作简单,具有趣味性; (3)尺寸、形式可以定制;
6.3. 展品尺寸 约40-100寸,具体尺寸根据实际情况而定。
6.4. 效果图 7. 与牛博士对话 7.1. 展品说明
设计一个卡通的牛博士,观众可以通过麦克风对牛博士进行提问,提问之后经过计算机的语音识别,牛博士可以进行问题的回答。
参与对话的角色可以根据实际情况来设计。题目均为定制。
7.2. 展品特点
(1) 内容丰富; (2)语音识别,形式新颖、操作简单; (3)具体题目根据需要定制。
7.3. 展品尺寸 长4米/宽3米/高3米
7.4. 效果图 8. 幻象魔盒 8.1. 展品说明
安置在走廊的显眼位置,占地很小的黑色魔盒。观众可以看到立体动态影像在一个魔幻的黑盒子里面漂浮变幻的样子,给人以神秘感。
8.2. 展品特点
(1)设计为一体形式,安装维护方便; (2)便于更换内容。
8.3. 展品尺寸 0.5米*0.3米 8.4. 效果图9. 卡片世界 9.1. 展品说明
展品主要通过卡片上自定义的代码识别技术表现相应的内容。可以根据想要展示的项目要求,自定义卡片所代表的内容,观众参与时,可以根据自己的兴趣选择想要了解内容的卡片,则会惊喜的发现在屏幕上出现对应的立体物体,该物体还可以根据观众的动作发生变化。
可以用来展示九大行星、实体产品(手机、笔记本)、人体器官、手表、汽车等。
9.2. 展品特点
(1代码可以自定义设置 (2内容可以根据客户要求定制 (3 参与方式简单直接
9.3. 展品尺寸 长2米/宽2米/高3米 9.4. 效果图 10.电子签名
10.1. 展项说明
可以在展厅入口处设计一个电子签名系统,领导到达展厅后,可以在触摸屏上利用手写笔进行签名,写完后签名会显示在42寸电视机上。签名结束后,还可以点击控制翻页,观看其他人的签名。
签名将被记录在计算机内,公司负责人员可以定期将签名取出进行保存,作为珍贵的资料。也可以根据需要打印。
也可以增加拍照功能,将照片、签名以及公司的特定元素设计成一个卡片发给观众。
利用体感运动摄像机,自行研制虚拟试衣镜系统,可以根据要求定制衣服搭配。
可以设计为一体机的形式,方便在服装卖场、专卖店等场所使用,也作为博物馆、科技馆的体验项目使用。
3.2. 展品特点
(1)识别准确,换装迅速; (2)形式可根据实际情况设计,可做无接触试或者触摸选择形式; (3)尺寸、形式可以定制;
3.3. 展品尺寸 占地面积可为长2米*宽1.5米,具体尺寸根据实际情况而定。
3.4. 效果图 4. 橱窗互动 4.1. 展品说明
设计一个立体的橱窗效果,里边可以有一个特定的主角在做一些动作,当无人参与时主角自动运动,一旦有观众走过,则主角会跟随观众的脚步动起来,观众前进画面会向前播放,观众倒退则画面会向后倒退,能带给观众一种很奇妙的感受。
可设计为展示服装、动作等一些新奇特类的产品或者内容。
4.2. 展品特点
(1)传感器识别准确; (2)操作简单,具有趣味性; (3)尺寸、形式可以定制;
4.3. 展品尺寸 占地面积可为长3米*宽2米,具体尺寸根据实际情况而定。
4.4. 效果图 5. 虚拟绘画 5.1. 展品说明 观众手持一个“神奇”的画笔在屏幕上进行画画,可以看到随着画笔的移动,一幅作品将慢慢展现在观众眼前。
5.2. 展品特点 (1)传感器识别准确; 2)操作简单,具有趣味性; (3尺寸、形式可以定制; 5.3. 展品尺寸 约40-100寸,具体尺寸根据实际情况而定。
5.4. 效果图 6. 神奇的笔刷 6.1. 展品说明
这里设计一个大屏幕和一个特殊的笔刷。观众通过笔刷可从任何物体上选取不同的颜色或者图像,并且可使用选取的颜色或者图像在屏幕上进行绘画。
6.2. 展品特点
(1) 可获得的画笔元素多种多样,动静态都可操作; (2)操作简单,具有趣味性; (3)尺寸、形式可以定制;
6.3. 展品尺寸 约40-100寸,具体尺寸根据实际情况而定。
6.4. 效果图 7. 与牛博士对话 7.1. 展品说明
设计一个卡通的牛博士,观众可以通过麦克风对牛博士进行提问,提问之后经过计算机的语音识别,牛博士可以进行问题的回答。
参与对话的角色可以根据实际情况来设计。题目均为定制。
7.2. 展品特点
(1) 内容丰富; (2)语音识别,形式新颖、操作简单; (3)具体题目根据需要定制。
7.3. 展品尺寸 长4米/宽3米/高3米
7.4. 效果图 8. 幻象魔盒 8.1. 展品说明
安置在走廊的显眼位置,占地很小的黑色魔盒。观众可以看到立体动态影像在一个魔幻的黑盒子里面漂浮变幻的样子,给人以神秘感。
8.2. 展品特点
(1)设计为一体形式,安装维护方便; (2)便于更换内容。
8.3. 展品尺寸 0.5米*0.3米 8.4. 效果图9. 卡片世界 9.1. 展品说明
展品主要通过卡片上自定义的代码识别技术表现相应的内容。可以根据想要展示的项目要求,自定义卡片所代表的内容,观众参与时,可以根据自己的兴趣选择想要了解内容的卡片,则会惊喜的发现在屏幕上出现对应的立体物体,该物体还可以根据观众的动作发生变化。
可以用来展示九大行星、实体产品(手机、笔记本)、人体器官、手表、汽车等。
9.2. 展品特点
(1代码可以自定义设置 (2内容可以根据客户要求定制 (3 参与方式简单直接
9.3. 展品尺寸 长2米/宽2米/高3米 9.4. 效果图 10.电子签名
10.1. 展项说明
可以在展厅入口处设计一个电子签名系统,领导到达展厅后,可以在触摸屏上利用手写笔进行签名,写完后签名会显示在42寸电视机上。签名结束后,还可以点击控制翻页,观看其他人的签名。
签名将被记录在计算机内,公司负责人员可以定期将签名取出进行保存,作为珍贵的资料。也可以根据需要打印。
也可以增加拍照功能,将照片、签名以及公司的特定元素设计成一个卡片发给观众。