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于无声处听惊雷!

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我小学那会儿,小霸王学习机统治着世界,我们拿着各种山寨的不行的几百合一到处招摇撞骗,巴望着有谁鬼迷心窍,肯用珍贵的正版卡带进行交换,一旦成交,就是好几天的快乐。

一年之后,有些无畏的尝鲜者更换了MD,还来不及独自享用游戏的乐趣,就被闻风而至的损友们挤破了大门,眼睁睁的看着自己攻略RPG的时间被无尽的幽游白书霸占,家中也从此不得安宁。

我始终怀疑在我的那些同学中,有人偷偷摸摸买了超任机,但由于MD拥有者的惨痛教训,以至于他们只能闷声发大财,免得家中被野蛮的不速之客们占领,时至今日,我都没能亲眼目睹过一台sfc的真机。
初中那会儿,由于我极高的警惕性,在一次突击检查中,我将正在家中怒玩FF7的发小逮个正着。眼望着那在大彩电上全3D的画面效果,我脑子里突然蹦出了无数惊叹号:“天哪,这小子是不是未来回来的?”在他苦苦的哀求下,我没有将他拥有PS的事实昭告天下,但作为封口费,我要求每天准时在他家观看ff7攻略进度的特权——你能想象全程观看别人玩单机RPG有什么乐趣吗?对我而言,彼时即是极乐。
随后我拥有了电脑,开始了我无尽的欧美游戏之旅,如果以“购买10张盗版游戏最少获刑1年”这种标准的话,估计我那些年买的碟都够枪毙的标准了。在这种疯狂的搜刮行动中,我迷上了暗黑破坏神,迷上了星际争霸,迷上了英雄无敌,迷上了博德之门,迷上了魔法门。

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那些年的我们并不知道——魂斗罗是横版射击游戏的始祖;幽游白书是2d格斗游戏的传奇;街头霸王横扫了整个世界;FF7是至今排名第一的日式RPG;星际争霸定义了即时战略的标准;英雄无敌3登上了回合策略的王座;暗黑破坏神几乎终结了欧美rpg的历史;博德之门与魔法门则标志着这一类型的重生。
非常奇怪的现象:我们正眼睁睁的目睹着游戏史上传奇的诞生,但却对它们的来龙去脉无所察觉;我们在游戏发展的黄金期尽情享乐,却不能预见这巨大浪潮对未来的影响。
就像一群原始人在初见天雷造火时那样:敬畏天地之威能,赞叹天地之恩惠。也许很久以后,人们会以此开展造神运动,或去思考背后的原理,但那都是久远之后的事儿了。

于无声处听惊雷:这才是最纯粹的乐趣。
当年在攻略游戏时,你会纠结于——媒体评分、预售数量、首周销量、玩家评分、负面新闻、炒作手段、获奖情况、历史地位、代码质量以及名人演出吗?
在这个信息爆炸的年代,我们可以在游戏发售前就把握住游戏最关键的特征;了解别人对它的看法;对游戏的流行程度进行预测;粉丝和黑子们也已经站队就绪,捕捉着那些有的没的,开始没有结果的争论。
时至今日,我们已经鲜有机会品尝到当年那毫无衰减的乐趣了。任何游戏在上市的短短数日内,都几乎变得毫无奥秘可言,如果是续作,我们会拿它和前作比较,从而挑出它的种种倒退;如果是新作,我们会拿他和同类比较,也可以找出各种不足。
而我们对游戏的渴望感也在下降:看看那一年一作的刺客信条、使命召唤,一年半载的宠物小精灵,在对游戏期望不断增长的同时,对待游戏的厌倦感也同步上升。我们花10个小时下载游戏,10分钟安装游戏,随后在一分钟之内将其彻底删除,这样的剧情一再重复。是我们都变成了先知?还是我们游戏的心已经死去?



IP属地:上海1楼2012-11-09 21:20回复

    龙腾世纪百分百对得起它的称号,不仅达到了人们对新作的全部期望,甚至唤起了硬核们对rpg的旧日热情。
    龙腾世纪的推出将生软的威望推升到了一个前所未有的高度,让人们看到了一个连接传统与新时代的希望之星
    。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    然后龙腾世纪2搞砸了一切,它不仅没有达到期望,它简直是直接扑灭了硬核玩家们的希望之火,把龙腾世纪系列逼进了绝境,也让人们对EA的厌恶开始发酵弥漫,对生软的态度有了180度的扭转。
    这也就是为什么龙腾世纪2:一款不太糟糕的动作rpg——成为了硬核玩家口中的千古罪人,过大的期望和现实的反差是它失败的原因。
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    巫师、狩魔猎人、猎魔人——无论你称呼它什么,它都是近年来罕见的,备受称赞而几无非议的欧美rpg。

    网络上挑剔的硬核玩家们对它推崇备至,苛刻的游戏媒体们也纷纷给出高分,连喜欢快餐的LU们在尝鲜之后也改旗易帜,从此走上了硬核的不归路。
    我禁不住要问:为什么?
    要知道,即使是回归原点的龙腾世纪:起源,也免不了在博德之门的比较之下而被人挑刺。一款基于上世代引擎的游戏,优化糟糕的小众rpg,充斥着或大或小的不良bug,用僵化的人物表情将述剧情。。。。。这一切的一切,都不能阻止人们将它推上神坛,最终成为了年度rpg。
    为什么?
    仅仅是因为它黑暗的氛围、纠结的选择、道德的困境、颠覆的剧情和独特的气质?也许,但也许这些也都还不到点子上:
    它是一款——由偏远小国的陌生的发行商用菜鸟程序员使用老画面引擎基于非热门小说改编的——游戏。
    在发售之前,没有多少人会去跟踪这款游戏的进度,没有多少人会去了解小说的来龙去脉,没有多少人会去拿它和任何一款现有的游戏比较。
    在人们的初期印象中,它应该属于搭上时代末班车的附属品,一个注定悲剧的配角。
    因此,巫师,就是那个在万籁寂静中炸响的惊雷。因此,它带来的乐趣是100%毫无衰减的。因此,巫师成为了欧美rpg黎明时代最后的曙光。
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    当你放下期望,平复心态,用真正客观的眼光去检验这个时代的每一款游戏,你会发现:其实你的处境比之于快乐的童年要更优。如今,每一款游戏都符合严格的质量检验,让你不至于无法完成游戏。每一款游戏都有详尽的网上攻略,让你不至于在一个关卡困上一个月之久。每一款游戏都在努力的讨好玩家,尽量让你的游戏旅程轻松愉快。每一款游戏的画面都精雕细琢,达到了儿时不敢想象的境界。
    你还会发现一些事实:质量效应3的结尾其实比无冬之夜、kotor的结尾更充实、更具意义,但却被玩家们喷了个半身不遂;上古卷轴5其实比晨风要充实10倍,但在大多数人的回忆中,晨风依然是系列最佳的代言;暗黑破坏神3努力在重复的MF体验中加入传统rpg因素,但依然在和暗黑2的比较中处于下风。
    于无声处听惊雷!当你幡然醒悟之后,才知道无知的自己将会多么快乐。 


    IP属地:上海3楼2012-11-09 21:20
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      2025-08-01 08:02:11
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      不感兴趣
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      一开始大段怀旧,唉,年纪大老毛病又犯了,骑士你居然给个精。。。


      IP属地:上海4楼2012-11-09 21:40
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        嗯,同意,只是美好的记忆就让它永远美好下去吧,如果想得太明白,分析的太透彻,太理智反而不美。


        IP属地:河北5楼2012-11-09 21:51
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          顶一顶··我今天才知道还有幽游白书这个游戏 ··
          只看过漫画和动画


          IP属地:湖北7楼2012-11-10 00:04
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            所以说,当我们大喊着奸商们把好游戏的乐趣还给我这句话时,其实偷走这些乐趣的却正是我们自己!


            IP属地:山东8楼2012-11-10 00:12
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              略同感呢……曾经自诩核心向玩家的我每天只是重复着机械的攻略,翻阅各种杂志寻找各种业界信息,尽量不错过每一款游戏的对着攻略去“完成”一款游戏,不知何时起已经混肴了去游戏的目的,只是为了守护所谓的“荣光”……然后突然有一天,因为是来到新的环境中吧,蓦的便完全舍弃了所有的游戏相关事项,完全的脱离了业界,自己对游戏界的认识就这样停滞在了将近一年前………直到最近才开始又慢慢的去玩一些游戏,不过因为已经不再接收信息,感觉也是有点…和以前不同的吧…………


              来自Android客户端9楼2012-11-10 08:32
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                真是句句直透人心的好文章
                有些时候,作为一个CU是如此的痛苦,因为你几乎永远不会感受到当年作为一个纯粹游戏玩家的快乐,但有些时候,你却又如此的庆幸自己是一个CU,因为也许涉世未深是幸福的,但无知同时也是让人难以忍受的,所以才会希望学到更多,思考更多,接受更多。
                另外一点,每个人从理智上和实际情感上总会有一定的偏差,没有意义的好恶似乎总会在影响人的判断和思索,一不注意就会陷入某种误区之中,而我很明显经常会有类似的行为。这时候,有友如猫叔,有文如猫叔,可供鉴自我,可供当明镜,实是人生一大幸事。
                P.S.对质量效应3的结局仍然持保留意见,作为一个为了追求最佳选择而把1、2代刷了三次的人,我能理解绝大部分玩家的痛苦和愤怒


                10楼2012-11-10 08:44
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                  2025-08-01 07:56:11
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                  好文章
                  下面一段节选自《正见》 快乐的定义一节
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                  悉达多当时也是在试图根除痛苦。但他不是梦想着诸如展开政治改革、移民到另一个星球或创造世界新经济;他甚至没有想到要创造一个宗教,或发展一套能带来安详与和谐的行为准则。他以开放的心灵来探索痛苦,透过勤奋不懈的沉思,悉达多发现,追本溯源,导致痛苦的是人的情绪。事实上上,情绪即是痛苦。不论如何,直接或间接的,一切情绪都是生于自私,也就是说,它们都与执着于自我有关。更进一步的,他也发现,情绪虽然看似真实,但不是一个人本具存在的一部分。它们不是与生俱来的,也不是某个人或某个神强加在我们身上的诅咒或植入。当某些特定的因与缘聚合在一起的时候,情绪就会生起,例如当你突然认为某个人在批评你、忽视你,或者剥夺你的利益时。然后,相对应的情绪就会接着生起,在接受、陷入这些情绪的当下,我们就失去了觉知和清明。我们“被鼓动”了。因此悉达多发现他的解决方法----觉知。如果你认真地想要根除痛苦,你必须培养觉知,留心你的情绪,并且学会如何避免被鼓动起来。
                  如果你像悉达多一样地检视情绪,试图找出它们的起源,你将会发现它们根植于误解,因此根本上是错误的。基本上,所有的情绪都是一种偏见,在每一种情绪之中,都存在有分别心的成分。


                  IP属地:新疆11楼2012-11-10 09:17
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                    除了自己的顽固,我不清楚在顽固些什么。
                    CU不是一种喜好,CU只是支离破碎的几段回忆。


                    12楼2012-11-10 15:38
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                      好贴要顶。我还记得初二那年,我爸出车祸了在家养伤,家里经济拮据,是那时候重装机兵给了我快乐。我和我爸每天一起轮流玩,上学他玩,下课我玩,周五放假爷俩玩到12点,妈妈看不过骂着才没玩,当时室内都1度左右,我和爸一起睡,睡觉前还一直讨论着攻略,早上5点就爬起来玩。那时卡带电池没电,储存12个小时就存档没了,一遍又一遍的玩着


                      IP属地:广西14楼2012-11-11 22:56
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                        一楼说到我心坎儿里去了.....当年玩的那些游戏,只知道很好玩,却根本不去理会它是有着怎样的地位。这样一种景象,想想都觉得奇异。


                        15楼2012-11-13 13:03
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                          小时候老妈跟我说:“看书不能坐沙发或者躺着。”一段时间以后我才明白原因为何。


                          IP属地:浙江16楼2012-11-13 14:00
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