前些天受吧友songwumei的帖子启发http://tieba.baidu.com/p/2064587724,详细做了个测试。为了将各种可能的干扰因素消除,因此:
1、做了个22个城市的地图,各城物产专门设计,应该看得出我有意为之的目的吧。其中有4个城什么物产也没有。
2、有的只产一种商品,有的是产业一条龙,有的是几种穷人不要的6草,有的是不能吃穿的4种建材,均为高产。
3、所有时间里时刻用pi检测有无造船。游戏的5年时间里,只遇到2次拍卖、造船1次,均买下或就将其一出海干掉。
4、以及检测npc建工场,如果一旦发现有,立刻拆掉。
5、各城贸易所均不请管理员、不搞自动贸易。
6、不建工场,不从事生产,不雇佣一个工人。
7、不修路、不建水井、不修防御塔,总之不建任何改善民生的东西。水井始终全是0,炮塔城市总是自己会修,而且没有建材也能修,道路因为城市都没扩城墙,所以都很高,铺设率普遍在80%~90%。
8、难度为贵族难度。
测试方法分2阶段,
1、1300年5月开始的一年时间里,改大笔金钱和充足的建材,清理掉所有白船,并且在此后在所有城市建立贸易所。
2、从1301年夏天开始,最后一次彻底的、在同一天内买光所有城市的市场库存,全部变成20个0,之后再不买卖任何一次,不做任何供应任务,也不在酒馆里购买廉价商品,不干预市场。
3、其实第一年已经饥荒的不成样子了,但从第二年开始算时间,再折磨他们4年。真残忍啊,饿的他们嗷嗷乱叫。
观察到的结果:所有这里讨论的都是不包括乞丐在内的3阶层人口数,而且是非战争时期的能稳定的人口数。用pi观察方法为每4~5天左右观察一次人口数,统计每个城市能有的最低人口数,以及当时的兵力。
顺便说一句,游戏中右上角统计功能里那个城市比较显示出的人口数,并不是城市当前的实时的人口数,而是一段时间之内的平均值,好像是一周刷新一次,而且那个是包括了乞丐在内的。
