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回复:三国志5布丁98 1.20版

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怎么才能在手机上玩这个游戏呢?那个dosbox怎么用?


20楼2013-04-26 18:04
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    请教罗先生,1.2版游戏有在IPAD上试用过吗?如可能请将IDOS详细使用方法介绍一下,不胜感激!机器没有越狱,装有IDOS软件。


    IP属地:江苏21楼2013-05-09 14:39
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      不用越狱已成功在IPAD上模拟,画面效果极佳,美中不足有两点,一是鼠标手指有错位问题,第二iDOS的模拟键盘无F1~F9,游戏中的一些快捷键无法调试,比如加速,退出之类的,望指教。


      IP属地:江苏22楼2013-05-09 23:23
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        上两张图,是IPAD mini版的8寸屏,可能像素原因,实际效果比照片细腻。另外想请教下罗先生,游戏里面有个DOSPAD编辑器(见下图),不知道该如何修改,能实现鼠标指哪点哪吗?


        IP属地:江苏23楼2013-05-16 10:29
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          刚去app store看了一下,idos竟然又上架了!
          果断下载安装。。。


          来自iPad24楼2013-05-16 22:10
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            音乐试过了,用imgmount命令就可以了,一般比较流畅,但在处理数据时会有断续,应该是机器配置问题吧,不知道通过dospad.cfg文件是否可以优化。


            IP属地:江苏来自iPad25楼2013-05-18 00:40
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              大神复出了,布丁98难度太高,一直没有尝试过,遗憾啊。


              IP属地:上海26楼2013-05-20 00:02
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                试玩1.2版后对布丁修改的几点建议:
                1、内政时参谋点击后是否可以切换出现以下几条,a 计算当前最低的钱、粮(或者提示钱粮不足)b 可能会有的在野武将,提示搜索 c 民忠太低有可能暴动的城市 d 哪个城市比较空虚(根据相近敌国的军力对比),等等此类情报玩家可以主动获得,但是有参谋的话可以减轻很多负担。取代原有的常识性内容。
                2、花钱加忠诚,虽然可以保证金钱消耗的平衡,但操作太繁琐,可设置提升将军位会增加忠诚度,这方面可以有所缓解,也可以保证一些重用的武将不用再频繁花钱了。
                3、太守容易造反,包括一些相性近的武将(比如刘备的王平),相性近的武将应该降低造反概率甚至是不会。另外造反成功后如果有相邻的他国,AI会第一时间主动寻求结盟,在被攻击是可以获取援军的支持,否则造反很难站稳脚跟。
                4、个人认为参谋建言既然消耗气力,成功率如果太低的话就没有价值了。是否可以设计成建言增加气力的消耗,提高成功率;或者不消耗气力,但降低成功率。
                6、装备的研究能否和城市挂钩,比如北方有骑兵型装备,中原城市有平地型的装备,江东有水军装备,如果领地内有装备的城市无需结盟自主可以研究(但费用较高,本方负担全部费用),没有的话和结盟国家领地内有该装备的可以联合研究(费用一家一半),原版的结盟研究太费事了。
                7、战争中君主或最高将军位武将被擒或撤退士气一定程度下降。
                另外有几个问题请教罗先生,1.2版有个设计很好,就是新武将勇名会自动上升,试玩了后发现,刘备的沙摩可勇名始终是0,不见增长,不知道该设计是否有附加条件。资信度3但忠诚度很低是否安全,与反水的概率是何关系,谢谢!


                IP属地:江苏27楼2013-05-22 11:29
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                  网上有个电子书是孙吴子的修改心得,个人十分赞同,以上很多修改就是参考其中,不知道罗先生在后续版本中是否考虑实现。


                  IP属地:江苏28楼2013-05-22 12:14
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                    谢谢罗先生 与众三5老友 共享。 还是这个版本最有味道。 dos模拟也是完美度极高 超过win版的游戏体验了 实在谢谢


                    29楼2013-05-26 21:02
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                      @san5布丁98 在另一个帖子里写的也粘过来下
                      根据帖子试着自己用HxD改了改main 参数 最简单的方法。 确实很有意思。自己修改 很有成就感啊。
                      不知道罗大能否提供以下几个关键参数和地址:
                      1 .有关电脑进攻倾向的参数(如判断邻近城池兵力公式里的某关键参数,以加减进攻阀值),感觉现在电脑有些保守; 这里可以配合一个电脑钱粮参数补偿电脑的战败影响(如电脑钱粮收入1.2倍 + 进攻判断阀值降低20%,玩家可根据自己水平随意调整)。
                      2 .武将武力和声望在攻击力计算占比的某参数,改变武力 声望的作用(有些玩家喜欢名将的培养,现在感觉名将和普通将领差距稍小,千辛万苦培养起来的名将被两个小p轻易干掉心有不甘啊)例如像您“外交中主要看政治能力, 但并非和指数呈线性的关系. 99和98之间的差别要远大于79和78之间的差别”所设定类似,让90或95武力以上武将与其他人一下拉开差距。
                      文档里
                      0D2D 求AX将综合兵力战斗力=0D45返回值*0D75返回值/30000。
                      0D45 求AX将本身战斗力=[(武力+100)^2+勇名]*3/16+技能数*150。约4000到11000,典型值7500。
                      0D73 求AX将士兵战斗力=(士兵数-2000)*(训练+士气+80)/100。
                      不知是否就是现在1.2版本的计算公式。(ps:上面“0D45返回值*0D75返回值/30000”里的0D75应该是0D73吧)
                      3.电脑互相攻击的敏感公式阀值,现在电脑之间很谨慎啊,有时候几年都不打一仗,虽说战争多了不符合史实,但给一个参数调整让玩家自己增加游戏的乐趣也不错,我有时候喜欢发展内政同时静静观看电脑间争斗,并伺机出击 也是一个乐趣呢。(但我一旦中途选择结束进观看模式,一下子电脑间就活跃起来打的不可开交,我一返回控制一个势力又沉闷起来,不知为何)
                      4 单挑阀值 及单挑失败后损失兵力的程度,强化san5里很有魅力的单挑系统。(如单挑相对容易些,但单挑失败方不全灭,只损失一个百分比的兵力,如30%兵力,既不让单挑破坏战争的平衡,又尽量保留这个单挑系统登场机会,给玩家一些甜头去关注单挑,强化一些大将的魅力,也增加了战争的偶然性)
                      以上几点请罗大优先考虑一下。这些也是我玩了众多三国游戏的一些体会后觉得比较关键的几点了。
                      至于ai计算修改方面我准备复习下汇编,10几年前学得都还给老师了。。。。
                      另外,高级难度 和 中级的区别能具体说下在哪些差异么,ai 还有钱粮 攻击力 等都有微调么 还是其他区别呢
                      还请罗大百忙中抽空看看啊 先谢谢啦


                      30楼2013-06-06 18:22
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                        经典游戏围观


                        IP属地:广西31楼2013-06-09 21:51
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                          请教一下 在手机上如何全屏 或者调节分辨率?


                          IP属地:湖南来自Android客户端32楼2013-06-17 14:41
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                            罗先生 安卓模拟三国5 含CD音轨的 为啥我的cd音轨没出来。另外用imgmount这个命令怎么用 我小白 请罗先生 打一个完整的dos命令 教教我


                            33楼2013-06-23 12:59
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                              另外在请教罗先生一个问题用UE怎么能修改赵云的年龄呢 每个剧本的年龄我都想改


                              34楼2013-06-23 13:00
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